我游戏还没打完,先别雷后面,现在大概刚结束雪山尼可拉的关卡
就是有一点我翻其他人的心得文章的时候也没看到,再想说是不是玩法的问题
"硬直"设定也太奇怪了吧,敌人不论BOSS大小怪几乎全都有霸体,我砍他一下
不能中断,一定要砍两下以上才能断,连初期那种路边杂鱼都一样,但是任何小怪
戳我一下我马上硬直,甚至我在放招都会被中断,打起来超级烦躁,而且硬直还不是
一下子而已,每次被摸到就马上被第二下第三下接着打,搞得虽然小怪攻击力普普
但还是一下都不能被摸到,这种难度设计只有烦躁而已吧,目前打最久的王就是第一只
的蝴蝶,尻你一下马上硬直,然后压着你打到死....
玩到中期后比较习惯不要被摸到的战斗习惯就比较好了,我觉得带着队友的难易度
才是刚刚好...能单人过的人要很有耐心...
抱怨归抱怨我还是打到雪山了,很多人抱怨的地图设计我倒是满无所谓的,大概玩太多
探索型游戏了吧,只是这游戏的地图设计真的就是"迷宫",不像魂系还会设计的比较
漂亮或合乎山水建筑的逻辑,单纯就是"迷宫"
个人觉得探索比打王有趣