※ 引述《dreamwing11 (呜咕)》之铭言:
: 这游戏玩起来就满满的两个字 => 阉割
刚破玩一轮并刷满3台80级机体, 也来发表一下心得
本作对我来说比较像是实验满满的作品
什么都一点点(正史想要学火线, 战斗想要学SDGO)
: 1. 阉割的剧情
: 只有部分参战作品有剧情关卡,
: 像是ZZ X G复国等就丢个主角机出来应付一下,连一关都没有....
: 有剧情关卡的参战作品也没多好,每个作品差不多也只意思意思做个两关而已
: 破史剧情就算了,登场机体跟剧情就随便他瞎七八乱凑,
: 正史剧情就是阉割到阳春到不行,
: 每关几乎就是走到定点BOSS出现打完收工......
: 像是SEED最后决战就是走到地图中央等天帝出现打完过关,
: 没有核弹、没有创世纪、没有地连三小强、没有大天使、没有决斗暴风嫣红、
: 没有化不可能为可能档罗安格林,什么都没有 干的半死
游戏本身主线剧情我觉得已经达到一般钢弹游戏作品的等级了
(一如往常普普, 我觉得普通偏好)
道中对话超级多, 多到你可能看不完
如果日听OK, 我想应该方便很多XD
对原本正史的琢磨的确太少, 剧情高潮还卡掉...
我觉得团队应该是SEED迷, 自由很猛, 猛到炸
然后他的舞降之剑没被cut!! 也没有被真捅!!
: 2. 阉割的登场机体
: 一堆作品只剩主角机跟头目机,其他通通没做,
: G W SEED的小强们通通都消失仿佛不存在......
作品机体分配不均, 同样热门作
W很少, SEED/OO超多(没掉毛我真心觉得扯, 还是真的过气...)
: 3. 阉割的机体武装
: 除了进战跟主射击外,每个机体就只给两招+大绝,
: 导致设定上武装丰富的机体招式就这样硬生生被阉割掉了
这点我觉得还好, SDGO就是这样
也可能是考量手把要切换大量武装没有键盘方便吧
另外有些机体的大招很吃运气, 尤其是近身大招
我只有少数几次知道Z钢wave rider有撞到, 一般都当乐透
Nu钢大招揍不到人,
天蜜纳动画过长, 有特色但动画完敌人早位移了
: 虽然游戏本身玩起来也不算无聊,但是各种地方少东少西,导致到处充满穷酸感,
: 然后这片少东少西的游戏竟然定价敢开到1990? 笨呆有你的......
: 结论以这片的动作性跟游戏性来说不值得钢弹死士以外的人买,
: 钢弹死士又不在意满满阉割的也许可以考虑一下......
4. 光害
刚开始玩需要熟悉一段时间, 尤其喜欢近战的朋友
那个光害真的糟糕, 看看后续会不会修正
不然就先从中远开始入手
但打久了, 手感出来就还好
5. 关卡强度
MA着实靠北, 第一轮光束武器的机体非常吃亏(我认为能不能破关都是问题)
6. 接口
字很小!字很小!字很小!
锁定很差!锁定很差!锁定很差!
讲了一堆缺点, 我觉得还是有优点
机体手感差异性有作出来, 大招不是兼用
如果你有朋友, 连线刷图其实蛮快乐的
没朋友就很痛苦
(我带僚机刷normal 红蓝异端, 红异端屌虐我两台僚机
最后我一打二...)
另外没办法PvP是很可惜的地方
刚开始搜房还会卡住, 真的很实验...(现在应该不会了)
正史剧情不到位, 战斗无法像SDGO丰富
最后值不值? 我自己是玩得很爽啦
会有点期待如果有2, 能不能大幅改善囉