Fw: [心得] 灵魂骇客2 全破感想

楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2022-09-04 22:26:14
※ [本文转录自 Steam 看板 #1Z5BLL-b ]
作者: stkissstone (浅涧远秋) 看板: Steam
标题: [心得] 灵魂骇客2 全破感想
时间: Sun Sep 4 22:25:21 2022
玩的是hard
因为懒得抓DLC+不想被阉割功能
恩...先来个简单的结论
拿起来以为是P5 其实是世界树 还是比较老的那几款
能接受跟喜欢老树的才建议收
像对我来说整体来说挺不错的
能填补这段DRPG荒的饥渴时段
整体评价就是中庸
确定喜欢这类型的可推荐 不会到劝退的程度
先从系统上的感想来说
我觉得比较可惜的是要弄成DRPG
目前的样子又有点太保守
成长的曲线跟老树一样相当慢
有养出点成果的感觉至少要到中期才感受的到
不过养出来后一堆东西都可以硬辗(hard) 不管题目解题的感觉还是挺爽的
私心觉得像PQ那样直接搞群魔乱舞可以喂饱老玩家+低难度给高玩家倍率喂其他人
会比较符合我的口味
再来就是灵魂基盘真的有点太长 然后因为经验追赶机制所以你等级超好练的
一下子就会达到当前难度可稳定突破的等级
接下来再杀怪就比较没有回馈感 就拿拿素材这样
最后加上基盘没啥场景变化 打起来就很作业
系统面大概就这样
简化交涉无感 合成老样子无感 全书很贵...老样子
其他的酒吧对话系统 灵魂等级什么的都没什么意见 还不错
剧情的部分
打完的感想就是很稳健的剧本
各种故事看多了+到某一时期就快完结的样子(但是你看等级觉得还不到结束的时候)+考虑游戏性限制
很容易可以猜出接下来会怎么转折
但整体上还行 稳健总好过烂展开
大剧本走中庸 而小地方倒是不错
刚好主角的个性非常打到我的点 我特别爱这种聪明+随兴的类型
队友们因为人少 所以也刻画的够深
LNC各一个 L跟C的人比较样板一点 N比较接近我的喜好搞得他灵魂等级冲特别快w
最后就路人对话老样子会随主线时间or支线有点变化
同样是公司本身有保住的优点 还挺不错的
大概就这样?
因为真的挺中庸的 反而没啥好说
太差跟太好的作品反而可以说出一堆
这种冷门+平凡的就这样
确定喜欢这类型的有空可以收
想要神作的不推 想要有深度剧情的不推
作者: yu621 (任天索)   2022-09-04 23:17:00
这样看来还是有细节不错 我也喜欢看事件对话
作者: safy (Ty)   2022-09-04 23:56:00
A和M的对话还蛮有趣的
楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2022-09-05 00:37:00
对 看法相反但是理性的人对话还挺有趣的
作者: sealezra (seal)   2022-09-05 09:39:00
有玩过P5觉得最大不同就主角比较多话吧,然后在迷宫中可以随时存盘其实挺不错的?
作者: safy (Ty)   2022-09-05 10:44:00
其实打BOSS前都会AUTO SAVE, 迷宫也可以随时离开, 大部分情况不太需要SAVE
作者: yu621 (任天索)   2022-09-05 15:12:00
还满感谢读档就在强怪面前的

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