Fw: [闲聊] 灵魂骇客2 破关感想

楼主: safy (Ty)   2022-09-04 21:20:09
※ [本文转录自 Steam 看板 #1Z5ANwJh ]
作者: safy (Ty) 看板: Steam
标题: [闲聊] 灵魂骇客2 破关感想
时间: Sun Sep 4 21:19:51 2022
纪录:
https://youtube.com/playlist?list=PLgAEwY25Woj8bERgraf3m2ufPK0qXL_DQ
如果有想要看什么BOSS战的就自己找吧
这几天VH难度初见直接玩到破
没有用DLC刷等和刷经验道具,有用到DLC恶魔(没越等)
我也不是什么ATLUS老粉, 只是20几年前就有在玩这家的游戏而已
然后比较热门的大概都碰过这样
我对整体感想是比较复杂的
把重点拆成三个 剧情 地图 战斗来说
结论来说就是我玩得很开心拉, 但我不会推荐给不认识的人玩
尤其是开头就会说"我是因为Persona5而认识ATLUS"的人
疴....我建议先去买台NS, 买个#FE, 那款会比较适合
同一群人作的, #FE比较适合Persona玩家入口
===
1.
本来灵魂骇客就是DRPG
而这款也是试图再重现DRPG的迷宫思维
玩这款的时候心态, 我从体验会开始就已经有底了
但是
纯粹用DRPG来说, 这款的迷宫设计也不能说特别突出
因为DRPG大部分都会设计各种机关陷阱
像是同公司的世界树迷宫后来就是尝试去绕过FOE为主
30层地城也会尽量避免主题重复
这款的迷宫基本上都没有像这样的设计
基盘大致上可以说是4x3=12层, 但地图没有机关思维
后面传送阵还有一点麻烦, 我是觉得应该可以多一点花样
地图大倒是还好, 开放世界的游戏景色也常常走个几小时我也不会腻
我觉得不够多互动的机关玩起来有点没味道
没有毒地 落穴 强制位移 地图噪声 blabla各种恼人机关等
味道不太够
因为没味道,玩起来可能会让人感觉腻吧
以前玩真女神转生3也是觉得有视觉疲劳的问题
该怎么说呢, 我觉得迷宫大概只有"能接受"和"无法接受"
不太可能有人会喜欢这代的地图
===
2.剧情的部分
嘛...其实光看人设,当时都猜出结果, 毕竟剧情如果老梗就会这样做
只是过程怎么跑而已
剧情老梗我觉得无所谓
但因为故事没有足够的铺陈
虽然都看得懂, 太过理所当然而觉得没什么共鸣
Aion和虹约的设定比较像是穿越到恶魔召唤师的世界
这次恶魔的部分也没多着墨
而是讲三个召唤师的故事
但故事描述手法却是倒叙法的手段
因为三个人开场都死掉, 要比起整天大吼撕面具的演出
这款剧情平铺直叙的情况也很难让有感受
真要说就是Saizo和Ash这对情侣其实写得还不错
Saizo的露出眼睛的反差感还是挺棒的
和Ash的互动因为是进行式, 所以演出看起来是最顺眼的
Arrow太过王道, 基友死太早, 后面又有一些爆点
今天如果以Arrow的视点, 多讲他的一些剧情会好一点
毕竟主要剧情都是围绕他, 后面感觉就只是事件触发器...
L英雄就是这么无聊
Miledy也差不多,有情有义这点,人物还蛮符合C英雄那套
故事设定也有些有趣, 但她的过去描述太草率了
至于Fig 恩....我觉得游戏从人物介绍开始就大概知道会怎么样
明明是AION派出的菁英, 情商却这么弱
就...能理解剧情想讲的, 但感情发展太快了
然后这次召唤师互斗应该算是卖点
但也没什么恶斗的成分, 却又要讲说恶斗要结束
不想写剧情, 随机遭遇战好歹也放几个杂鱼召唤师来打吧
..没碰过恶魔召唤师系列的人根本也不会了解百年恩怨吧
然后碰过的人应该也很不满恶魔的剧情大幅度被删减
是有一些彩蛋也就彩蛋等级,没有碰过去作品的人应该会觉得很突兀
知道过去作品的人又觉得讲得太粗浅了, 两边都不讨好
单纯说恶魔的部分, 想想看恶魔求生者的恶魔也是几乎没戏份
比起这代搞仲介, 恶魔求生者还是网络拍卖场竞标的
而我也是玩得很开心就是了
真要说就是迷宫把恶魔丢在那边看起来很像有互动
但实际上就只是采集点而已, 只是宝箱,草点,矿点变成恶魔在那边而已
但我觉得这也不是什么大事情
其实就是战斗中,使用技能的时候,好歹恶魔也露个脸吧
==
战斗系统的部分
只有魔宴才有恶魔露脸, 我觉得不行就是了
演出味道不太够这点, 视觉上就被扣分, 怪不得别人
同样都是义经, 真女神转生5的特殊技看起来还是很潮
魔宴的特殊动作看起来就很贫乏
除此之外, 我个人给的评价是非常好的
这款的战斗是比较ATLUS做得比较好玩的
武器改造是从奇妙之旅的改造思维发展过来的
而恶魔技能初期比较少
Booster系的被转移到饰品选项, 这些都让配招变得比较灵活
从真3开始的行动条,虽然过了20年也代表他经得起市场考验
但后来都有共通问题, 也是我不太喜欢的一点
某些容易miss的技能风险太高而很难用
而被爆击和miss, 一个出错容易被逆转
而后期又容易产生对方完全动不了, 我方一直出招的状况
最后敌人除了万能连发外也很难解
后来数位女神传说就设计出了人修罗这个搞事的地母晚餐
吸收无效反射装了就请你全灭
然后真女神转生4狩猎隐藏BOSS也会有各种隐藏发狂模式
简单说就是你太强了就会被惩罚
因为不这样做,这个规则后期有很多东西打起来很没乐趣
到真女神转生5则是战斗很单纯, 只有人修罗比较麻烦点(也就麻烦点)
至少我也是初见HARD通关, 应该有资格说什么
这款战斗机制基本上也是用道具档祸灵
剩下就是一直敲弱点把对方当木桩打
毕竟也是ATLUS的特色, 就是可以玩但我觉得平衡性这20年来都没好过
===
扯回来这作品
相对这次拔掉设计以后,也有手段太少而玩起来很闷的状况
但这代相对平衡性和战斗思考的层面是较丰富的
大部分的战斗都很像是DDS的人修罗战, 或是真女神转生5的人修罗战
恩,只要你别用等级什么外挂去辗他的话, 战斗有很多细节不错
指挥官系统算是#FE的改进,#FE后期除了厨房和摆POSE外也很少用其他的
后期指挥官技能会有好几招, 而一回合只能用一种, CD彼此分开算
指挥官的技能会影响到这回合的行动方针
例如换人这动作, 也可以把行动过的恶魔换成需要的
冰弱的恶魔用火属性伤害后, 可以换成冰耐的恶魔, 这样就可以挡住冰伤
或是考虑到下回合要爆发, 这回合先上好状态后换成需要的恶魔
下回合再开其他爆发用的指挥官技能等
策略上我觉得算有趣
另外这作打到无效不会造成行动值消失
敌方不会有行动被削光的问题, 我方的受伤风险会比较高
但我方的全体攻击的使用上也比较活一点
这点也反应在各大BOSS战里面
绝大部分的BOSS战都是多数打多数,弱点属性各种不同
加上战斗中会有一些随机效果,例如林檎有机会二动,或是全体HOT治疗
战斗就不太容易出现固定套路
打起来变化和思考的感觉是比较杰出的
只是VH难度禁止用道具我觉得很蠢就是了
但也拜这设定, 我道具卖起来毫无悬念, 所以也不太缺钱
纯粹谈战斗设计, 虽然只是单纯回合制度
中期开始的变化和思考的层面都是ATLUS近代做得比较好的
最终BOSS有两条血+六个阶段打起来也很多细节,我死了一整个下午才过
==
最后大概讲一下结论
为了剧情我觉得这片可以等特价
如果很讨厌DRPG的人我不建议买
就算喜欢DRPG的人, 我会说这迷宫不够毒辣,玩起来味道不太够
那至于想玩战斗的人, 这片我觉得可以买来体验
基本上HARD是差不多难度
如果战斗都想靠降低难度或是EXP道具辗压的话
说真的我觉得这片可以不用买吧
这是我觉得这片最大的优点了
至少破关以后我应该还会花时间打完第二轮吧
就...真的要给这游戏分数大概就70~80分左右吧
我觉得这片满满低预算+ 冷僻的设计
我觉得他今天直接大方作成DRPG或许骂声会变小
毕竟DRPG就直接刷掉一些没兴趣的人
我只能说, 至少我觉得玩起来还算快乐就是了 -.-
我个人是很快乐拉
但我也能想见很多人不快乐
第二轮等休息几天后再打吧, 一些手机游戏活动还没打完
作者: squallmlchin (这东西都能盗)   2022-09-04 22:11:00
我只能说DRPG跑图没那么冗且无聊 DRPG走图就是策略这游戏跑迷宫毫无策略 只有塞一堆怪+龟速跑拖台钱
作者: ishota (天上人反战联盟)   2022-09-04 22:29:00
战斗hard我觉得不是问题,而是实在太无聊了不调easy真的玩的很烦躁,花在合仲魔配技能结晶的时间还比战斗多好几倍.
作者: justeat (小玉)   2022-09-04 22:36:00
我觉得成长感很低 仲魔继承的限制太麻烦
作者: ishota (天上人反战联盟)   2022-09-04 22:39:00
把队伍整备好进迷宫打个几场....还是调easy冲刺闪怪好了打boss再调回hard
作者: feaze (小毛小毛)   2022-09-04 22:40:00
也觉得战斗不错玩,就是恶魔太贵...我买了DLC才能快乐合成
楼主: safy (Ty)   2022-09-04 23:01:00
塞怪我觉得无所谓啦 砍掉就好了
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-09-04 23:04:00
砍掉→倒在门前卡门→后方冒出RISKY魔物贴心设计诶 不对 顺序反了
作者: AquaSKY (倢)   2022-09-04 23:06:00
SMT5的地城电风扇玩死一堆人了 还要更新友善新手版
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-09-04 23:06:00
应该是遇到risky蓝怪,转身逃跑,倒掉普通怪结果卡门
楼主: safy (Ty)   2022-09-04 23:07:00
SMT5砍电风扇真的让我不知道该怎么说...
作者: AquaSKY (倢)   2022-09-04 23:07:00
这次则是太简单枯燥 大家都讨厌在那边走传送点试错(我是觉得还好
楼主: safy (Ty)   2022-09-04 23:09:00
砍电风扇真的是太宠粉了, 毕竟我根本没遇到困难过
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-09-04 23:13:00
传送点不管哪一代都多少有骂声吧
楼主: safy (Ty)   2022-09-04 23:14:00
这代传送点算很温馨了吧, 点对点至少还能看出点逻辑性
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-09-04 23:14:00
毕竟传送陷阱(?)有时很烦
楼主: safy (Ty)   2022-09-04 23:15:00
而且最后的选项还给你绿门作暗示
作者: yu621 (任天索)   2022-09-04 23:18:00
林檎指挥官技能有些变化在 伙伴灵活配招不错 鼓励玩家进攻
作者: ricky469rick (龙龙)   2022-09-04 23:34:00
迷宫毁了这游戏 我觉得我很有耐心了 跑到我都想放弃XB的大地图我可以慢慢跑 TOAR没滑板我也玩到白金但这片要我再跑一遍我真的无法*TOB
楼主: safy (Ty)   2022-09-04 23:53:00
迷宫我是能接受, 但他的设计太古老了, 玩起来反而更像怀旧
作者: ricky469rick (龙龙)   2022-09-05 00:22:00
问题不是怀旧 迷宫设计老没关系 重点是没音乐也没风景 玩起来很痛苦 音乐好听至少我还能边玩边哼
楼主: safy (Ty)   2022-09-05 00:32:00
音乐就...主观因素我不能说什么
作者: yu621 (任天索)   2022-09-05 00:42:00
它的音乐配上Fig模式化的提醒音颇烦XD
作者: ricky469rick (龙龙)   2022-09-05 01:26:00
老实说 菲格跟Ash是我继续玩下去的动力
作者: cherryiami (玫瑰色的妳)   2022-09-05 03:42:00
推心得 目前正在玩#FE XD
作者: yowei5678 (小鸢)   2022-09-05 10:58:00
迦具土塔第三段的传送+掉落+地板陷阱+大量遇怪,已对心理造成创伤,玩SH2这种迷宫起码还吸得到空气,一律好评
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-09-05 11:09:00
迷宫感想跟你差不多,我是觉得玩hard难度体验刚好,veryhard封印道具有点反人类我期望的是真女神转生3的迷宫设计,家俱土塔爬的很过瘾,难度又刚好这作迷宫有点清淡搔不到痒处心灵基盘4的传送点迷宫太有逻辑都快不像传送点了
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-09-05 11:12:00
所以他给你一些拉基请求之类的让你有动力(?)去逛迷宫虽然我觉得很反效果,不如直接一个大大的箭头告诉我东西在哪个方向甚至哪个位置都比走迷宫舒服想打特定的恶魔都可以标记了真希望任务在迷宫的哪个位置也标记一下 节省大家时间
楼主: safy (Ty)   2022-09-05 11:43:00
是阿,NDS的ATLUS DRPG好歹也有下萤幕手动标示的功能
作者: sosogoods (伊泽慎也)   2022-09-05 16:42:00
40小时破关路过 练恶魔到95等合出来后直冲破关 恶魔在选招式选单那边有露脸(右上一个小图xD)
作者: exe1023 (Alex)   2022-09-05 19:07:00
烂迷宫不是传统艺能吗 4F那YHVH世界bgm听到想吐
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2022-09-05 19:48:00
传送门我记得以前玩恶魔招唤师一中华街迷路好久

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