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作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat
标题: [新闻] 法米通“金殿堂” 网银加码打造酉闪町2
时间: Sat Mar 12 09:59:21 2022
https://www.mirrormedia.mg/story/20220304insight006/
日权威电玩杂志高评价“金殿堂” 网银加码打造《酉闪町2》
【台湾动漫系游戏1】
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《酉闪町2》汲取一代经验,操作系统、角色建模都全面翻新,高度还原台北街景。(杰
仕登提供)
由网银国际自制研发的动作游戏《酉闪町》,背景设定源自台北西门町,推出近2年半后
,今年2月下旬发行续作《酉闪町2:昆仑灵动》。“酉闪町”与西门町一体两面,因次元
混乱而生,意外获得超能力、解决危机的少女,在新作展开大学生活,并再次踏上拯救世
界的冒险旅程。
延续台、日玩家对首作的好评,续作开发团队在角色、故事、场景及战斗系统都进一步升
级,打造台湾在地的动漫系IP游戏。
2019年10月《酉闪町》发售,当时台湾自制研发的第三人称动作游戏仍属少见,奇幻动漫
风格及西门町场景重现,受到台湾玩家关注。除提供中文配音,内建日语配音也让这款游
戏在日本市场有一定能见度,日本权威电玩杂志《Fami通》就将《酉闪町》评为“金殿堂
”级游戏,拿下32分(满分40分)的佳绩。
据发行商杰仕登提供的数据,《酉闪町》有PC Steam及家用主机PS4、任天堂Switch三种
版本,Steam多为台湾玩家力挺,家机版则有1/3的销量来自于日本。“游戏上市后我们不
断收集玩家意见,也讨论如何改善能让玩家更满意。”游戏制作人朱彦儒分享,一代上市
约半年后,公司就决定支持团队开发二代,发展成系列作品。
https://i.imgur.com/BE6VOSF.png
二代新增许多动作游戏玩家喜爱的元素,如反击、换手及紧急回避,战斗动画也更加精致
。(杰仕登提供)
朱彦儒透露,二代投入的制作预算约为前作1.5倍,人力也从原本常驻的20人,扩增到近
30人,“后期量产阶段又补充更多人力支援,在游戏开发上已经算中型团队。”因为有了
前作经验,团队在虚幻引擎(Unreal Engine)的运用上更驾轻就熟,“比起一代,二代
增加的游戏内容保证不只1.5倍。”
后面还有几篇报导就不贴了,要说国内最有能耐砸钱做2A以上3A未满的预算规模单机就是
网银,只要有心砸连目前单机预算最高纪录的大宇也不能看到其车尾灯的.