https://www.famitsu.com/news/202109/01232212.html
推 a12c45a: https://youtu.be/_VChNaQC_mw09/01 06:27
→ a12c45a: 影片上传了 直接看09/01 06:27
○ 虽然不是实际的实机游玩影片,不过透过开发团队的测试环境和编辑接口上,
展示了游戏玩法的方向和本作的视觉效果。
○ 开发团队似乎从一开始就听取了许多‘Dead Space’社群的意见,
这次的直播也是观察粉丝反应如何的一部分。
○ 艾萨克走在通道上,一边穿过昏暗的雾气后接受到周围的光源反射,
一边前进的的影片内容,感觉上他显得不安和紧张。感觉相当不错。
○ 接下来是部位破坏的表现,
透过破坏会变成人型面貌的“尸变体”肢体来击败他们,
是绝命异次元战斗中的战斗核心,十分重要的玩法要素。
重制版不只在受创伤的画面表现上获得强化,
可以观察到攻击下打中的各种位置,对方的肉块会被精细的刮掉。
并且根据各部位的伤害表现,玩家可以得到大概还需要攻击几发可以干掉这个对手,
这样的反馈,同时根据不同的武器、面对不同类型的“尸变体”,都会有相应改变。
○ 同时关于无重力空间的内容,也是计画重点加强的部分。
和绝命异次元2代和之后的作品相比,初代的这个环节算是表现得相当弱。
在重制板中你将可以四面八方的飞来飞去进行探索。
○ 最后,关于故事方面,团队明确表示即使在重制版中,故事的基础和基调不会改变。
另外在系列作中扮演主角艾萨克的 Gunner Wright,这次仍旧会在重制版担纲。
https://twitter.com/deadspace/status/1432775041289097216?s=20
另外也揭露了关于主角艾萨克说话的规则:
1. 艾萨克主要只在有对象可以对话时,才开口说话。
2. 艾萨克偶尔会在如果他保持沉默,会显得非常奇怪的某些情境开口说话。
预定登陆 PlayStation 5 / Xbox Series X | S / PC 平台