个人认为所谓的打击感就是游戏画面物体“碰撞”时的物理特性
这不限于2D或3D游戏
甚至也不限于动作游戏
射击游戏、体育游戏、甚至是模拟游戏
只要有细心去做
打击感的表现都会有落差
打击感的“好”与“不好”
虽然主观
但一样是个人认为
就是东西在碰撞时物理特性表现
一把剑砍到肉里会是怎么呈现?
一把槌子敲在盔甲上又会是怎么呈现?
子弹打进敌人头上会怎么呈现?
视觉上的反馈是最基本的
无论是哪一种“接触”
一定要有相对应的反馈
被打要往后倒
倒的方式与音效有多细腻
甚至配合振动手把的调控
都会影响打击感
另一个重点是
因为这是“游戏”
所以打击感并不是越“真实”越好
https://www.youtube.com/watch?v=N3r16Prz6VY
这款就是号称走真实系路线的格斗游戏
玩家们所追求的“打击感”可能根本比不上那些3A动作游戏
所以游戏的打击感我认为是追求夸张的程度
那就要看游戏本身的调性如何
制作方希望呈现的是夸张的表现方式
还是比较内敛的表现方式