Re: [闲聊] “打击感”是什么?能吃吗?

楼主: strlen (strlen)   2021-08-24 00:42:59
个人认为所谓的打击感就是游戏画面物体“碰撞”时的物理特性
这不限于2D或3D游戏
甚至也不限于动作游戏
射击游戏、体育游戏、甚至是模拟游戏
只要有细心去做
打击感的表现都会有落差
打击感的“好”与“不好”
虽然主观
但一样是个人认为
就是东西在碰撞时物理特性表现
一把剑砍到肉里会是怎么呈现?
一把槌子敲在盔甲上又会是怎么呈现?
子弹打进敌人头上会怎么呈现?
视觉上的反馈是最基本的
无论是哪一种“接触”
一定要有相对应的反馈
被打要往后倒
倒的方式与音效有多细腻
甚至配合振动手把的调控
都会影响打击感
另一个重点是
因为这是“游戏”
所以打击感并不是越“真实”越好
https://www.youtube.com/watch?v=N3r16Prz6VY
这款就是号称走真实系路线的格斗游戏
玩家们所追求的“打击感”可能根本比不上那些3A动作游戏
所以游戏的打击感我认为是追求夸张的程度
那就要看游戏本身的调性如何
制作方希望呈现的是夸张的表现方式
还是比较内敛的表现方式
作者: aegisWIsL (多多走路)   2021-08-24 01:24:00
楼下嘘反馈
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2021-08-24 01:44:00
直接上YT看最真实的拳赛,打击感从游戏角度极度不及格,但那每拳可是职业级的致命重击。看转拨你只要当场边观众,但游戏除了用观众视角看,还要同时扮演场上的角色,这就是矛盾的地方:观众视觉要真实就很难体会场上打击感,要让你有身为角色的打击感就要在视觉上超现实来强化。电影也是同理,为了让你有身历其境的感觉,其实很多动作分镜都要夸张化,放大反应、音效、时间调整零点几秒延迟或重复等等
作者: appole   2021-08-24 01:53:00
我是觉得跟真实一点关系都没有啦
作者: vvvvaaaa (s9545114)   2021-08-24 02:57:00
打击感才不是在呈现物理特性,我就问你一把武士刀砍在对方手上会有什么物理特性?什么声光效果硬质格挡后仰都没有好吗,就是一声不响毫无任何反应,只有一块肉静悄悄落地。所谓的打击感我自己认为,就是我他妈动你一下你他妈就要给我抖个一下,最好每一帧都抖
作者: kof010485 (vespa)   2021-08-24 03:05:00
拿武士刀砍人手不会有力量回馈吗?真的假的?
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-08-24 03:32:00
我敢说这个4V连拿菜刀切东西都没有过
作者: albertfeng (阿宗)   2021-08-24 05:51:00
看过有篇八挂写三岛由纪夫切腹自杀时叫一个没拿过刀的人介错结果砍半天砍不下来,真的假的毫无反应
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2021-08-24 11:02:00
2D格Game有没有打击感?有没有物理特性?
作者: bbbing (无)   2021-08-26 15:16:00
一些小游戏打击感也可以怪异的很有趣,像RBO的服事铁拳

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