原文恕删
这个议题非常有趣,我想用上古卷轴的mod来谈论何谓打击感
众所皆知的,skyrim的战斗系统,几乎从头到脚都是一场悲剧。
而有群modder前仆后继的在针对这个议题作改良,前一阵子我突然对于如何在上古卷轴
寻求有趣的战斗起了好奇心。
因此,我几乎翻遍了nexus以及一些有的没的网站去找mod来看怎么样来增强我在skyrim
的体验,以下分成几个项目来说
透过一个一个mod安装的过程,真的对所谓的打击感是如何营造的,深有体悟
1. 击中停滞
上古卷轴早期的击中停滞,以TK系列作为代表使用的是游戏全域的时间停滞,这造成
一定程度的怪异感;因此之后的modder学习卡普空,使用的是接触到敌人时,功速略为
下降,来模拟卡肉
2. 画面反馈
就我所知的有几种。
-透过击中后画面的震动来强化反馈
-透过挥动武器时,武器轨迹周遭空气的模糊化来侧写
-视觉化出挥舞武器的视觉暂留
-击中不同材质的呈现。ex: 击中石墙 -> 火花 ; 击中血肉 -> 喷血等
3. 敌人反映
有个叫flinch的mod是第一个在上古卷轴实作的。他就是会让敌人身驱会顺着你打击的方
向略为晃动,不是硬直,它还是可以维持原本的动作,但它就是会受到你攻击的影响,
看起来更符合现实。 而攻击受到僵直也是一种表现形态。
4.音效
其实以上装了以后,视觉上看起来真得差不多了,但是你还是会觉得很别扭,因为当你
挥出了一记强而有力的攻击时,音效还是软弱无力的破空声,体验还是很差。最后,我是
使用了别人弄得血源诅咒音效包。借由这个经历,我敢说音效也是大大影响玩家对打击感
的感受。
以上都是测试在pc上的mod,谢谢大家
TESV最有名的就TK hitstop那些,不装就怪怪的
直接改玩doom eternal 体验fps打击感
用同一个引擎做的Fallout 3射击感也蛮诡异的
skyrim我玩了三次 法师 战士 盗贼 玩战士真有够无聊
上上世代我玩最久的游戏就skyrim和dark souls 走两个极端的游戏曾经我觉得skyrim要是战斗 boss战跟黑魂一样好就完美了但现在想想可能不是
Skyrim就是毫无打击感尼才会专心逛街和脑补啊XD
一个游戏还是要有注重的部分 其他部分不要抢戏可能还更好玩 真的tes战斗探索变成dark souls的话 游戏可能会变太硬太长
作者:
LABOVS (洛城浪子)
2021-08-23 16:01:00大地王国罪与罚战斗还满好玩的,但是我也很认真探索啊XD
所以黑魂不要做太广 上古战斗系统 boss战不要太复杂可能都是好选择
作者:
NTten (NT10)
2021-08-23 16:02:00推一个。把打击感要素一一拆解出来分析真的很有趣~
作者:
Stigmata (卖女孩的小火柴)
2021-08-23 16:22:00有实验有推
简单说打级感就是你在游戏中追求现实的物理效果 就这样上面说的什么黏刀、音效,都是模拟现实世界这一刀下去的方式今天你向敌人砍一刀,你预想这刀下去会有肉的阻力、喷溅的血液、刀划开肉的声音 游戏中融合一起就成为打击感
作者:
djboy (雞尾酒)
2021-08-23 16:32:00推
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-08-23 16:47:00打击感跟现实没什么关系吧就是中了要有回馈玩家才知道有中啊连射击游戏都有打击感你说现实==
的确我说现实是不太精确 应该是说“你预期这刀下去”或是“这枪开下去”声音、画面、敌人会有什么反应 跟你预期差不多的话自然觉得有打击感
作者: ViolentBear (暴力熊) 2021-08-23 18:00:00
现实射击会被枪枝撞,FPS的打击感主要是模拟这个
作者:
Cruel2 (君若无心我便休)
2021-08-23 18:12:00射击中敌人要有被子弹动量影响的感觉,就是子弹的打击感吧?
作者:
SuicidePeko (string int = true;)
2021-08-23 20:24:00记忆只停留在TK Hitstop 原来还有后续新款
都没人提格GAME,果然太冷门了QQ 觉得会用到武器厮杀的剑魂系列,每个角色都有独特的武器和招式,重武器、轻武器、戳、砍、敲、鞭、刺等等,反应在不同层面打击感,加上COMBO运镜效果,玩起来很爽,只差在没喷血特效,当然笨呆南梦宫不可能会加进去啦
作者: ViolentBear (暴力熊) 2021-08-23 22:39:00
拿FTG来比,其他类型只会被海放而已
作者:
HuangYa (å¿—å¸é˜¿éƒ¨å¯¬)
2021-08-24 15:21:00WOW简直是打击感的典范 最烂那种