原文恕删
这个议题非常有趣,我想用上古卷轴的mod来谈论何谓打击感
众所皆知的,skyrim的战斗系统,几乎从头到脚都是一场悲剧。
而有群modder前仆后继的在针对这个议题作改良,前一阵子我突然对于如何在上古卷轴
寻求有趣的战斗起了好奇心。
因此,我几乎翻遍了nexus以及一些有的没的网站去找mod来看怎么样来增强我在skyrim
的体验,以下分成几个项目来说
透过一个一个mod安装的过程,真的对所谓的打击感是如何营造的,深有体悟
1. 击中停滞
上古卷轴早期的击中停滞,以TK系列作为代表使用的是游戏全域的时间停滞,这造成
一定程度的怪异感;因此之后的modder学习卡普空,使用的是接触到敌人时,功速略为
下降,来模拟卡肉
2. 画面反馈
就我所知的有几种。
-透过击中后画面的震动来强化反馈
-透过挥动武器时,武器轨迹周遭空气的模糊化来侧写
-视觉化出挥舞武器的视觉暂留
-击中不同材质的呈现。ex: 击中石墙 -> 火花 ; 击中血肉 -> 喷血等
3. 敌人反映
有个叫flinch的mod是第一个在上古卷轴实作的。他就是会让敌人身驱会顺着你打击的方
向略为晃动,不是硬直,它还是可以维持原本的动作,但它就是会受到你攻击的影响,
看起来更符合现实。 而攻击受到僵直也是一种表现形态。
4.音效
其实以上装了以后,视觉上看起来真得差不多了,但是你还是会觉得很别扭,因为当你
挥出了一记强而有力的攻击时,音效还是软弱无力的破空声,体验还是很差。最后,我是
使用了别人弄得血源诅咒音效包。借由这个经历,我敢说音效也是大大影响玩家对打击感
的感受。
以上都是测试在pc上的mod,谢谢大家