※ 引述《NTten (NT10)》之铭言:
: 文长,连结如下:
: https://game.udn.com/game/story/122090/5684959
: 【数年不变的追求:玩家说的“打击感”究竟是什么?】
无双有打击感? 当然有,但不是每代都有
个人认为打击感最好的无双是战国无双3Z
打击感最明显的反应就是在
1.砍下去后的黏刀
战无3挥刀命中后,会产生难以体感出来的frame延迟
意思就是挥空刀后回复到最初状态,
会比挥刀后命中敌人来的快,因武器命中敌人时产生了数frame的黏刀
这点在一次挥砍命中多名小兵时最有感
2.砍下去后的音效
这个很难用言语表示,就是音效是厚重的那种到肉感,
而非刷到衣服或布料那种轻飘飘的感觉
黏刀这种效果放在无双GAME,是好是坏很难说
就结果论来看,战国无双3并不能说它是一个割草爽GAME
当然割草爽不爽还牵扯到小兵数量,以及武将招式强度
但若将战无5的小兵数量放进战无3的话,
挥刀应该会卡成狗,然后没神速被小兵围炉飞天到死
老卡的MHW打击感好,
则是将黏刀跟命中音效都做到最佳化,且还附加了命中时的视觉特效
SFV因为是FTG所以不能做黏刀感,
但即使只靠音效与视觉特效,SFV的打击感也属上乘
古早游戏有没有打击感? 当然有
回想一下月下的阿鲁卡多用吸血术后,全萤幕啪啪啪啪的吸血快感
甚至PC骨董游戏炎龙骑士团2 or 天地劫(神魔至尊传),
当时堪称华丽的攻击动画辅以绝佳的命中音效,都是良好打击感的范例
所以打击感我认为不是飘渺虚无的东西,
纯粹砍制造方有没有心去做。