楼主:
zacks 2021-08-23 14:46:21※ 引述《NTten (NT10)》之铭言:
: 文长,连结如下:
: https://game.udn.com/game/story/122090/5684959
: 【数年不变的追求:玩家说的“打击感”究竟是什么?】
无双有打击感? 当然有,但不是每代都有
个人认为打击感最好的无双是战国无双3Z
打击感最明显的反应就是在
1.砍下去后的黏刀
战无3挥刀命中后,会产生难以体感出来的frame延迟
意思就是挥空刀后回复到最初状态,
会比挥刀后命中敌人来的快,因武器命中敌人时产生了数frame的黏刀
这点在一次挥砍命中多名小兵时最有感
2.砍下去后的音效
这个很难用言语表示,就是音效是厚重的那种到肉感,
而非刷到衣服或布料那种轻飘飘的感觉
黏刀这种效果放在无双GAME,是好是坏很难说
就结果论来看,战国无双3并不能说它是一个割草爽GAME
当然割草爽不爽还牵扯到小兵数量,以及武将招式强度
但若将战无5的小兵数量放进战无3的话,
挥刀应该会卡成狗,然后没神速被小兵围炉飞天到死
老卡的MHW打击感好,
则是将黏刀跟命中音效都做到最佳化,且还附加了命中时的视觉特效
SFV因为是FTG所以不能做黏刀感,
但即使只靠音效与视觉特效,SFV的打击感也属上乘
古早游戏有没有打击感? 当然有
回想一下月下的阿鲁卡多用吸血术后,全萤幕啪啪啪啪的吸血快感
甚至PC骨董游戏炎龙骑士团2 or 天地劫(神魔至尊传),
当时堪称华丽的攻击动画辅以绝佳的命中音效,都是良好打击感的范例
所以打击感我认为不是飘渺虚无的东西,
纯粹砍制造方有没有心去做。
像我很喜欢SFV打到旋转后的特效或是被尻到翻一圈的表现
作者:
Luos (Soul)
2021-08-23 14:56:00怎么又多了一个 黏刀 的名词
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2021-08-23 14:58:00真蓄三下去咬肉那个感觉超爽
现在人哪有这么挑 画面会震9成的人就说很有打击感了
作者: ps3get0001 2021-08-23 14:58:00
Q弹不黏牙
作者:
LABOVS (洛城浪子)
2021-08-23 14:59:00其实D2R你现在上去选个野蛮人玩就有点感觉了
作者:
espada (Espada)
2021-08-23 14:59:00D3蛮有打击感的
作者:
LABOVS (洛城浪子)
2021-08-23 15:00:00D3也是,打中怪物的视觉回馈,还有怪物往外飞的感觉等等
作者:
LABOVS (洛城浪子)
2021-08-23 15:01:00各种资讯让你脑海产生一种好像真的大力敲到的感觉
老卡特别专精黏刀这部分 用刀尖砍和全砍延迟都会有差
作者:
espada (Espada)
2021-08-23 15:02:00不过类似的POE 我个人就觉得我比较喜欢D3的感觉
作者:
NTten (NT10)
2021-08-23 15:04:00汉堂游戏的战斗演出打击效果真的是没话说到现在都还记得第一次看到殷剑平放飞星神剑的震撼
作者:
LABOVS (洛城浪子)
2021-08-23 15:05:00最近出的手游他也会这招,我玩了两天,也相当有打击感XD
作者:
LABOVS (洛城浪子)
2021-08-23 15:06:00利用画面的震动还有那种很玄学的延迟做出一种击中的感觉确实是技术力
真的,PS3的无双打击感都超差,{但爽快感还是很好}战3Z就真得很异类,打击感反而好到不行说错是PS3以后的无双打击感都超差
战3Z除了原PO说砍人超厚重外,影技撞人的打击感也强烈
Mochi Hunter,世界上打击感最好的游戏,不服来吃
其实天堂打击感不错 砍某些怪的时候炎龙骑士团 配上那个超大刀光真的爽到现在还是我最爱的国产游戏 炎龙骑士团2
作者:
Lizus (不亢不卑)
2021-08-23 15:25:00用什么武器也有影响啦
连回合制游戏都有打击感了,就下命令时有打中敌人感?那我也要说柏德之门有打击感,魔法飞弹打到敌人画面会
天地劫我只玩过幽城 是我玩过剧情最好的rpg 没有之一
就Critical Hit又刚好杀死敌人画面就像地震一样XD
天堂砍肥 砍妖魔 砍蜥蜴 砍欧吉 打击感真的不错妖精射骷髅狼人也很爽
MH打击感一部分还来自于魔物的反应蓄力斩砍下去断尾 龙痛苦的扭动
要喷血请去玩世界前的掌机,摸一下喷几十两血猎人那出血量大概被撞一次就喷干了
PC有人改喷血没错,还有魔物会出现伤痕的画面就变得颇惊悚了
作者:
iamtc769 (TETSUYA)
2021-08-23 15:56:00快打5的打击感确实不错 尤其打中 c康那ㄆㄧㄚˉ一声
快打从2打击感就很好了 还记得第一次玩kof觉得打击感超烂 因为习惯sf了
kof并不差 但sf还是更重口味一点 只是刚转换时不习惯
龙虎拳、饿狼、KOF94、95那时期的打击音效都很厚重
快打2音效是大家习惯的“ㄆㄩˋ”,连续剧很常听到KOF94、95最后一击那个“砰乓”,听起来很爽尤其是像暂烈拳的连续打击系的招式,很爽快
作者:
Lizus (不亢不卑)
2021-08-23 16:16:00老卡的游戏是把打击感觉作的非常重 有些重到太过头
作者:
fjksa (我换了一付眼镜)
2021-08-23 16:24:00画面特效音效有没有对上差很多 像真三二打击就比后面几代好ZACK拍的超人mos跟骇客任务那武打戏就差超多吧 neo打起来轻飘飘的 mos打起来就觉得超痛
作者:
plice (咖啡馆之歌)
2021-08-23 16:32:00我喜欢的是无双的爽快感
作者:
papac (秘密武器)
2021-08-23 16:51:00炎龙原型的光明与黑暗续战篇 打击特效就很有感了 尤其爆击
战3打击感真的不错 还有一个虽然是隔壁的 初代萨无拉娜放魔法真的很有感
作者:
eglaibls (我是普通人)
2021-08-23 17:09:00格斗N人组第2.3代 也很有打击感
作者:
jaguars33 (要改变的太多了 就变天吧)
2021-08-23 17:19:00接下来要依武器类型和使用度做出打击差异吗 (飘走)
同样类无双,动作天尊老卡的BASARA就真的很爽比起光荣
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2021-08-23 23:09:00老游戏的打击感?MegaDrive的横向卷轴ACT--战斧就有了,武器打到敌人后恢复到准备出招状态,跟挥空后恢复的时间,两者就不同了.同样的情况还有骑着喷火龙的时候,有喷到敌兵跟没喷到的恢复硬值时间也不同.
天地劫手游的打击感也很好阿,朋友都抽得到冰璃就我抽不到,超打击的
作者: sotali306 2021-08-25 08:37:00
就命中敌人的回馈感