Re: [闲聊] 为什么近年流行的动作游戏都是偏魂类的?

楼主: log3 (0.4771)   2021-07-23 15:36:16
FS社的作品清一色操作简单,敌人种类多样且和地图高度契合,场景设计精妙,这两大
特性反映了FS社游戏的难度和乐趣是体现在初见游戏的惊喜,以及重复尝试总能攻克的成
就感。FS社的游戏难不在操作,而在熟练度,只要有心要通,任何人都可以通,但对热爱
传统动作游戏的玩家来说,简化的操作直接反应了动作深度的不足,这类游戏吃肌肉记忆
多一点,临场反应不吃重,让大多数玩家在花了大把时间之后,都能得到相应回报。
DMC和忍龙这类游戏,刚开始就有难度选项能挑选,最高难度最能体现这类游戏动作系统
的精随。不过难度高的状况下已经不是熟不熟练的问题,非常考验玩家随机应变的能力,
直白点说就是天分。个人非常喜欢XBOX忍龙2,超忍难度下丧心病狂的爆炸镖看似非常不
合理,但玩家有很多可以借由颇具深度的动作系统来解镖,飞燕、里风、风驱、风路、OT
、ET、UT、饭纲落、各式技能的无敌帧等等,什么时候该用什么时候不该用,一个不对不
仅仅是招接不上,而是直接game over。
我非常喜欢忍龙2,但这类传统动作游戏的市场偏向愿意在一款游戏里投入非常多时间心
力的深度玩家,在这个几乎每个月都有大作发售的时代,大家的选择太多,这类传统动作
游戏的市场式微是必然,也是无奈,我已经做好忍龙再无续作的心理准备,就算有,必然
也会因应市场被迫转型,传统动作游戏的时代已经过去了。
作者: djboy (雞尾酒)   2021-07-23 15:39:00
好文
作者: LiangJY   2021-07-23 15:41:00
推NG2 一代经典 当初入手360也完全是冲着它来的
作者: peacedove (林帛亨加油!!!)   2021-07-23 16:10:00
忍外二普通难度就被虐成狗了
作者: strlen (strlen)   2021-07-23 16:11:00
如果一款游戏只能给那些不到1%想钻研技术的玩家玩 这游戏公司大概也撑不久吧?没办法 市场考量
作者: IB1SA   2021-07-23 16:17:00
最喜欢忍外 不过现在变仁王惹
作者: faang (昉)   2021-07-23 16:26:00
忍者外传的设计逻辑就是敌方强、我方也强,应对方法多
作者: Qtrad (why)   2021-07-23 16:27:00
同原PO跟二楼 NG2有够神 但现在要再破一遍 想来真心累
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2021-07-23 16:29:00
给大家参考看看忍者外传2-超忍难度-Stage 17-好汉坡影片:https://www.youtube.com/watch?v=Dbkl-6OHHmU#t=5h42m03s
作者: Gouda (gouda)   2021-07-23 16:29:00
坂垣还是有他一套 但就是太要求品质做太久..
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2021-07-23 16:31:00
整条楼梯堆积遍地的敌忍者兵尸体.现在的电玩市场已经不复见这种设计的关卡来操玩家了.
作者: bc0121   2021-07-23 16:33:00
DMC系列也算吃肌肉记忆吧,敌人配置跟行动模式其实都是固定的,动作也不算快,需要临场反应的基本上只有针对不同敌人如何打出硬直跟不同硬直状态要接哪一套连招,但稳稳过应是没问题的忍外(尤其是2代无印)就真的很吃反应,那个每只都不下boss敏捷度跟攻击力的小兵海,即使清楚每个敌人的应对模式也很难完整应对但两者的共通点在于要玩出成就感需要大量的钻研与练习,只求通关的话乐趣却不比其他游戏高,也无怪乎一个操作判定越改越宽松(虽然对我这手残玩家来说不是坏事),一个直接破坏游戏本质后就消失,碎片则被仁王吸收掉了
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2021-07-23 16:33:00
不就一堆画面外的爆破手里剑XD
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2021-07-23 16:53:00
还有画面外的火箭砲弹,火箭还会自动追踪龙隼.只回避一次闪不掉的,至少要连闪两三次里风才能避追踪轨迹.
作者: roger840410 (roger)   2021-07-23 17:00:00
无双也很花时间 不过是在农道具上面
作者: r66 (府城彭于晏)   2021-07-23 17:01:00
忍者外传2的确为360一代经典
作者: bc0121   2021-07-23 17:02:00
画面外的攻击很扯,画面内也不遑多让,各种起手不用一秒的破防攻击、防御不能投跟自爆技,被打飞时旁边顺便补两支爆镖直接让龙隼死在空中,早矢仕版没了小兵海但直接把攻击力拉到破表,被摔一次大概就要retry了,一场战斗需要的集中力大概够魂系游戏推图到打完一个头目
作者: Qtrad (why)   2021-07-23 17:05:00
忍外2压力最大应是超忍修罗道 妈呀我破一遍就好了救命XD也认同7楼 忍外是机体强度100分敌人强度也100分 打起来很爽话说巴哈有超忍签到簿 各种心得 可去看看及签到我是最讨厌红龙 修罗倒数两关好像都有
作者: robf (FFFFFFFFFFFFF)   2021-07-23 17:39:00
ng2当年也打了数百小时,招式虽多但到了超忍还不是只能用几招快速断肢,然后处决、落地吸魂放奥义,系统上也是这样比较高分,遇到爆忍就断头摔或放忍法,玩到后面有点单调,成品完成度还是有欠打磨,爆镖设定太imba了,连放奥义都会黏上好几个爆镖,在超忍下要玩得花式实有困难超忍修罗道实在机车,落地若有硬直,很容易被断肢忍抓住自爆不过即便如此,他还是近年的act佳作,攻防节奏快+打击感优秀带来的爽感一流,但是玩到后来就觉得系统深度变化有限
作者: strlen (strlen)   2021-07-23 17:52:00
忍外2的话我只记得那个极烂的视角 破一次就不玩了......
作者: OscarShih (Oscar)   2021-07-23 18:21:00
忍外2那种视角外的攻击我个人是觉得不OK啦
作者: Katoru (欢迎加入NHK!!!)   2021-07-23 19:49:00
推一个,我也是为了忍外2才买360的!视角外攻击我觉得还好,毕竟忍外2基本防御不选方向,主要让玩家去观察敌人怎么组织攻击而应对(中低难度时);反倒我一开始玩防御还要有方向的一开始很不习惯,攻击从四面来还要选对方向才算防(防了还可能扣血),那我不如闪避掉CP值还比较高…(结果游戏中没闪避功能(倒啊,应该说防御观敌是一代时,二代其实主打攻击取向…
作者: s3864308 (叫我主人)   2021-07-23 23:09:00
NG2真的到现在为止没有动作游戏可以超越
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2021-07-24 01:03:00
忍外2我超忍可能破了三四次以上,真的玩得很过瘾最爱那种主角强爆敌人也强爆的游戏后来玩魂系列很不爱残障主角,不过魂系列是另一种乐趣就是了
作者: robf (FFFFFFFFFFFFF)   2021-07-24 10:15:00
补充一下,我的意思是说在超忍爆镖的威胁下,实用的招式不多导致长串的招式表内也只有几招可以用而已,这跟dmc不同y
作者: joeyben   2021-07-25 03:10:00
看了几分钟影片,难怪小众。

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