https://www.youtube.com/watch?v=OHa56-3OhPw&ab_channel=IGN
稍早IGN放出的开发者访谈
破英听重点节录
1.完全重制 包含画面、动画、音效、Gameplay等
全部从头开始做,并非换材质换模型
2.强化了许多地方但不会改变氛围,忠于原版Dead Space的精神
3.Gameplay的部分例如无重力空间操作,改为2代的形式
4.由于是次世代独占,受益于许多次世代技术
如SSD读取速度、光追与3D音效
例如游戏初期各种怪爬来爬去的音效以及寂静中的低语
都得到了很好的呈现
(感想:等不及用3D耳机玩了)
5.游戏从开场到结尾毫无中断
几乎是一镜到底不会有动画切换的情况
受惠于SSD不会有任何的读取时间
制作组不想要让你途中休息放下手把
(感想:其实这部分原版跟2代就做得蛮好了)
6.故事忠于初代,但会追加一些东西强化整体感受
7.不会有任何的微交易
8.战斗会做改良,不是指变得更血腥,是让整体机制进化、紧凑
但还是Dead Space的感觉
9.制作组也是Dead Space粉丝,但不想闭门造车自己做,怕会偏调
于是每当有决定某些地方要做改变时
都会连络社群的粉丝们,请他们给意见
做不好时粉丝给的意见也都很不客气
这时就会缓住这个部分进行改良
每2、3周进行一次给社群的展示汇报
这是EA以往以来从没做过的尝试
一开始这让开发组很不舒服,但最终结果来说这是很成功的机制
得到许多宝贵的反馈
而且做得好的正面反馈也让制作组更有动力
10.这是正统的生存恐怖游戏
造成Dead Space成功的浸入感,就在紧张感的高低控制
适当的比例分配会造成更强大的压迫感,制作组非常注重这点
这是一封写给粉丝的情书
(感想:例如一代整体战斗较少,但你每过一个转角都会紧张得要死,
后面无双化就比较不会有这种感觉)
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其实也不知道是不是说漂亮话
但看到制作组懂那个紧张感的比例调配是重点就稍微安心了
1代是自己最喜欢的一部(虽然因为Gameplay机制2代玩最多次)
不希望破坏掉整体的氛围
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有人整理了原版跟Remake的对比
https://www.youtube.com/watch?v=XpFRb9bn_UI
https://imgur.com/KZ6sh3y
https://imgur.com/PwLFQx7
忠实还原拿到Plasma Cutter的小房间
真的越看越期待!