以前的动作游戏代表就是capcom的恶魔猎人,bayonetta这种的,
但是近年流行的不说就是魂,只狼,宫崎英高作品这种难度高,比较不偏华丽打法的,
市场反应似乎也都很能接受这种难度高,自虐型的动作游戏,
为何现在打法华丽可以虐怪的动作游戏像dmc反而没有比虐玩家的动作游戏只狼受欢迎?
现在玩家都喜欢类似立回,对刀,还有抓时间闪避回避这种玩法吗?
我自己是比较喜欢以前DMC,bayonetta这种...
不知道为何近年动作游戏的风向都偏向宫崎英高那边呢?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-07-23 14:21:00你说的那种动作游戏从来没流行过
作者:
Eos (美丽时光)
2021-07-23 14:24:00DMC那种玩起来跟无双割草没什么太大不同呀
作者:
batmask (蝙蝠侠)
2021-07-23 14:27:00DMC跟无双割草差很多...怪跟BOSS的强度 还有华丽操作华丽上面多打一次"华丽"。
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-07-23 14:30:00好怀念DMC忍外战神三方人马互喷然后波斯王子在旁冷笑的年代
作者:
Qidu (七堵王)
2021-07-23 14:31:00不要困难模式dmc确实割草波斯王子被放弃了吧 多久没出新游戏了
我自己就是喜欢魂不喜dmc,单纯代表自己感想同样是练动作,拼熟练度,dmc打高分挑战1000分跟1000万分对我就只是个数字魂的熟练是跨过门槛的那一刻生与死,赢跟输的差距
作者:
phix (88)
2021-07-23 14:34:00贝姐可以
当然魂上去还有无伤,低等,sr,跳舞机等挑战但我没碰,我是只求过关党
作者:
ikarifaye (杀人放火的正义使者)
2021-07-23 14:35:00我觉得DmC还比较难,每次看到D就不爽
作者:
ikarifaye (杀人放火的正义使者)
2021-07-23 14:36:00DMC也不是虐怪游戏 是高手向
作者:
fhjqwefs (Kenshin)
2021-07-23 14:38:00割草无脑游戏去找免费手游多的是
作者:
bust222 (贵重品发现报告!)
2021-07-23 14:39:00主要是看你喜欢那种‘难’,dmc跟魔兵难在怎么玩得帅,魂系难在怎么打赢...我觉得只狼算是两边都有一点,所以魂系的我只有只狼比较啃得下去
作者:
ofender (违者愿闻其详)
2021-07-23 14:43:00推一楼 这类游戏几乎都是资深高手玩家在玩 反而arpg才是
作者:
bust222 (贵重品发现报告!)
2021-07-23 14:45:00我玩只狼也不用卡墙还是外乡人战法的,动作游戏不能尽量玩得帅很没意思...
玩高难度动作就是要enjoy那个设计, 就算玩的再差
一堆东西要按的游戏就很麻烦啊,谁想花时间背技能表魂系列就很单纯
也是要正常打,不然干脆别玩了,只是拿去跟别人说玩过吗
作者:
bust222 (贵重品发现报告!)
2021-07-23 14:48:00对了,我在板上有一篇dmc5的文,那就是把DMC当魂系在玩的一种方式,反正游戏怎么玩还是看你自己喜好比较重要
作者:
blake7899 (starblake)
2021-07-23 14:49:00波斯王子不是要出重制版
作者:
godhead (第六天魔王)
2021-07-23 14:56:00谁想浪费时间背出招表 爱背出招表的都跑去格斗游戏了
作者: kobe333 (爆强333) 2021-07-23 14:56:00
胃口被养大
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-07-23 14:56:00dmc超难的好爆 那些招怎样接都是个问题
作者:
Lizus (不亢不卑)
2021-07-23 14:57:00现在娱乐太多元 操作太复杂的游戏式微是趋势 格斗游戏即时战略都有类似的原因连仁王都有人觉得操作复杂了 更不用说DMC
作者:
bust222 (贵重品发现报告!)
2021-07-23 14:59:00出招表还好啦,dmc/魔兵招式几乎都是用武器去区分的,指令大部分差不多...玩到后面几乎都变肌肉记忆了
因为魂系列比较简单,手残练一练也得到成就感,DMC要得到成就感非得神人操作,开ez模式虐怪会爽就当我没说
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-07-23 15:05:00马大叔奥德赛我就不太会玩 操作多太多了 还要摇
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2021-07-23 15:07:00居然有人会说DMC是无双类割草游戏?
作者:
s3864308 (å«æˆ‘主人)
2021-07-23 15:07:00因为最难的忍者外传不红了阿,出了大师合辑还是没人讨论,只好继续讨论魂系
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2021-07-23 15:08:00传统的旧系列无双游戏,普通难度玩家可以一路普攻打到底.DMC你选Normal(或以上难度),你整路方块普攻看看?
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2021-07-23 15:09:00敌方会回避,或防御反弹.甚至抓你玩家硬直时间攻击,
游戏不是难就好,比如忍外太多不合理的难,有画面外飞过来的攻击,没有预备动作的攻击魂系列之所以经典,在于规则是公平的,不会突然搞到你无法反应,所有东西都是可以处理的
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2021-07-23 15:10:00玩家整路普攻跟本不可能打赢BOSS,更别谈破关.
人的反应速度有限,设计到可以用正常反应过关才是良好的高难度,而不是死背套路或是用超强机体硬克服
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2021-07-23 15:11:00Byaonetta也是类似,没有那么容易让玩家无双割草到底.DMC跟Bayonetta换武器就要重记一次招式表的动作,
所以绝对不是什么高难度或是一句立回对刀回避可以解释
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2021-07-23 15:13:00短型兵器跟长距离武器,攻击的出招有效判定时间又不同.所以DMC跟Bayo跟本一点都不无双.
作者:
hu6111 (HU0402)
2021-07-23 15:14:00Byaonetta我就一把长刀玩到破关,懒得去记一堆招式
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2021-07-23 15:14:00ACT招式表最复杂的还是首推忍者外传,每一把武器都比2D格斗游戏的各角色招式表还长,
作者:
hu6111 (HU0402)
2021-07-23 15:15:00云玩家才会说DMC跟Bayonetta是割草游戏吧
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2021-07-23 15:15:00八把全加上去,指令变化起码数百种.而且就算你都记熟练了,实战中也不见得能够打到底.常常只要一个小兵拿个炸药过来自爆,或是射火箭筒,
作者:
faang (昉)
2021-07-23 15:17:00其实我不认为这些纯动作游戏有真正“流行”过跟FPS比起来 还算是相对小众
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2021-07-23 15:17:00还是丢你个爆破手里剑,一碰到玩家就是立刻损伤+炸飞.
作者:
bust222 (贵重品发现报告!)
2021-07-23 15:19:00魔兵跟dmc这类游戏本来一直就不算有流行过,顶多就是有一批死忠玩家群(像我),要说流行谁能跟fps比
作者:
yoseii (yoseii)
2021-07-23 15:22:00因为 DMC 比较偏指令式的吧,很多人不太上手
作者:
yoseii (yoseii)
2021-07-23 15:23:00像只狼和血源攻击模式都比较固定,不需要特别记指令
作者:
tuansam (台南亿载金城武)
2021-07-23 15:29:00传统的"纯ACT动作游戏"因应市场现在几乎都转型了
魂系列操作简单,熟悉套路、路线后其实不难,DMC、忍外玩到精就像格斗游戏能打出一堆combo,很吃操作,就没那么容易流行吧@@
作者:
Qtrad (why)
2021-07-23 15:29:00龙隼笑而不语
作者:
tuansam (台南亿载金城武)
2021-07-23 15:30:00因为以前受限技术力的回合制RPG 现在也只属小众
作者:
bc0121 2021-07-23 15:31:00原po似乎不以为然的立回(骗徒风格、视角节奏)、对刀(保镖风格、对砍弹刀)、即时闪避(翻滚无敌帧闪招、魔女时间)其实也是DMC跟bayo的核心系统之一,且DMC这类着重连段的游戏在整体中才是少数,多数动作游戏还是以走位跟理解并克制敌人行动模式为主,魂系列只是把风险与回馈放大,本质上并没有太大改变
高中时代还有人玩魔兽3正规,到大学都变成三国、信长之类XD
作者:
tuansam (台南亿载金城武)
2021-07-23 15:34:00作者: LiangJY 2021-07-23 15:35:00
第一次听到有人说dmc可以跟无双割草划上等号
作者:
bust222 (贵重品发现报告!)
2021-07-23 15:36:00老实说我玩魂系游戏反而比dmc要惨,因为长年玩dmc/魔兵的习惯就是不用道具,这刚好跟魂系相反...另外动作单调操作简单的游戏我反而会掉集中力,只狼算是我魂系游戏的救赎了,架刀(格挡)很帅 XD
作者:
Lizus (不亢不卑)
2021-07-23 15:40:00DMC 或忍外这种游戏 设计很多武器和战斗风格 目的是希望玩家能够玩的帅 玩出自己的风格但现在多数玩家在意的是 这游戏我白金了 破关了 可以封片了
作者:
novelfun (台湾健儿奋力不懈)
2021-07-23 15:42:00我玩的动作游戏都不是魂系的,看来我是边缘人(?)
作者:
phix (88)
2021-07-23 15:43:00DMC就纯动作 魂类还有点地图探索成分 比较有趣
作者:
bc0121 2021-07-23 15:49:00魂系列我觉得最难的是推图跟解角色剧情,有时错过一个小细节就要等下一轮,比背招式表还辛苦
因为觉得打的帅打的高分对我来说没啥感觉 不需要复杂的操控努力打赢王比较有成就感
作者:
yuuga (尤加)
2021-07-23 15:55:00魂系游戏比较像在玩游戏,现在的动作游戏一堆剧情,看了就烦,对马、地平线、人龙都一堆剧情
作者:
hu6111 (HU0402)
2021-07-23 15:56:00楼上举的这几个也不是纯动作游戏吧
没剧情:没深度的游戏不屑玩有剧情:怎么一堆过场可不可以跳过啊(Zzzzzzzzzzzzz)
作者:
ex990000 (Seymour)
2021-07-23 16:03:00Dmc哪里割草 每只怪都硬的要死
作者: IB1SA 2021-07-23 16:06:00
因为英高太神惹 不用农也好玩游戏又有挑战性 不能无脑连段剧情不管也没差 有血条的都可以砍 只是有时会有惩罚机制
作者:
hu6111 (HU0402)
2021-07-23 16:07:00其实真正纯动作游戏的典范是马力欧兄弟,2D、3D都是而且剧情也没有一堆废话,没想到都没人提
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2021-07-23 16:10:00无双的太无聊 然后需要手速和连段和背一堆招式的又太累
作者:
enjoi (enjoi)
2021-07-23 16:11:00块魂还比黑魂接近纯动作游戏。
作者:
VBMO (吸多会变笨)
2021-07-23 16:16:00DMC割草?到底要多云才讲得出这种话啊www
作者: Gouda (gouda) 2021-07-23 16:19:00
Dmc 门槛太高 只求破关没意思 要打得帅要练很久觉得DMC 割草大概是玩最低难度或是云然后上面没提到DMC 一直用同一招接combo 分数上不去 不练个整套的就只能打很难看的评价 或许这点也是让很多玩家觉得玩魂比较轻松 反正不管用啥贱招凹过就好
作者:
falcon (falken)
2021-07-23 16:34:00魂系的特点不是复活捡经验+操作单纯+长回避无敌时间,敌方攻击追尾性能强+容错率很低+类银河恶魔城的探索方式只狼给玩家的角色性能很高,操作空间大,操作也不算单纯战斗更不是以回避无敌时间去躲追尾招式为核心,怎么算魂系感觉上现在只要类银河恶魔城的探索方式+复活回收经验,拉低容错率后就都可以叫做魂系游戏了
现在的动作游戏要做成魂类比较会卖,这就是流行连FF7remake都快变类魂系的玩法了
作者:
hjru331 (阿淇)
2021-07-23 16:58:00成就感满满
耐玩呀 我有追踪一个日本speedrun玩家 他玩只狼玩了整整超过两年 除了少数有玩一下其他游戏 不然几乎都是只狼 还持续在玩
作者:
diding (酸碱中和)
2021-07-23 17:03:00很简单 因为比较好玩
作者:
icexyz (xyz)
2021-07-23 17:04:00因为市场接受度=钱
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2021-07-23 17:07:00战神大概有几%魂系
作者: Medic 2021-07-23 17:10:00
DMC是看重分数的 逼玩家要不断换招拿高分 但魂系就是要当个
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2021-07-23 17:10:00外乡人
作者: Medic 2021-07-23 17:11:00
卑劣的外乡人 打怪就是只想踩脚踩到底 硬A过去也行不论卑劣
敌人打几下之后换我打几下 你一回合我一回合甚至机器人大战都是魂 全世界都是魂!
作者:
blue1204 (Water)
2021-07-23 17:17:00所以我不玩魂系列
作者:
bc0121 2021-07-23 17:24:00@Sk8erBoi 没,现在的魔物猎人很DMC,太刀居合一闪、双刀兵长斩、虫棍空中乱舞、连铳枪都可以飞
作者:
srx3567 (Kula)
2021-07-23 17:26:00DMC指令最难也不过后前或前后两个方向+攻击 这样也能喊难我对现今玩家的难度感到十分疑惑
作者:
drph (Peter)
2021-07-23 17:32:00你说的那些从来没有红过+1魂系列只是部分实行了一次自虐动作游戏的复辟,发现只要画面变漂亮、剧情中二点的话大家还是会愿意玩自虐游戏。再来就是比起古早时代真正的自虐游戏、没有实力就真的过不去的那种,加上练等练技能让玩家机体有所成长、爽度提升的魂系列机制更可以让玩家有自己变厉害的满足感、让玩家不会因为过不了就放弃
作者:
bc0121 2021-07-23 17:42:00DMC4最复杂的指令是潘朵拉的雷射砲派生,方向左右左再转一圈
作者: gaaaaper (筷子王) 2021-07-23 18:00:00
手残党如我,黑魂血缘只狼一款都破不了
黑魂毕竟半个RPG,破不了等级练爆装个重甲硬A还是能过就不要考虑NG+而已
作者:
jk10134 (LW)
2021-07-23 18:03:00喜欢恶魔猎人5,但永远也不喜欢那种要背按法的玩法
作者:
jk5225 (恺 我好想你~)
2021-07-23 18:13:00有人记得武刃街吗?我好想念
作者:
chx64 (雪人)
2021-07-23 18:14:00因为没料的游戏很多啊 为了游戏寿命只好恶心玩家
恶魔猎人?bayonetta?两个都智障真肥宅在玩的
你的过去和现在流行都跟我认知的不太一样,一直都小众游戏而已。只是你常看游戏论坛,里面爱哈抠的本来就比例比较高才有这种错觉。
作者:
GoAhead (Avenger)
2021-07-23 19:11:00玩过仁王后,我就决定这辈子不碰黑血这类游戏了
作者:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2021-07-23 19:31:00波斯王子要出remake了啊,只是一直延
大众觉得魂比较好玩啊 你要接受你是小众的事实DMC应该没有到大红过 他跟格斗游戏一样门槛偏高 小众
DMC系列卖了2300万套 魂系列卖了2500万套 好像没差很多
作者:
jkidd 2021-07-23 20:47:00格斗游戏是小众,魂类游戏是考古题,格斗游戏是联考
SFV 470万 铁拳7 600万 很像也没有很小众
作者:
vizjeco (Placebo)
2021-07-23 20:58:00简单动作游戏 漫威蜘蛛人
作者:
AbcPig (一款猪肉饲百款人)
2021-07-23 21:14:00你说的两种类型+无双我都不爱,鬼武者&对马战鬼我就很爱(Y)魔物猎人也ok(最早从P2开始玩)
作者: StanShit 2021-07-23 22:02:00
真的一堆自虐游戏
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2021-07-23 22:09:00看别人玩割草,自己玩骂操。
作者:
twic (Mr.song)
2021-07-23 23:07:00其实英高那种根本不自虐好吗可以远程 可以烙人 只狼更是格档乱按都能过(普通难度)重点是难度适中 和ai互动性很平衡 有规律也有意外性
英高的游戏真的很公平,不会搞你反应力大部份的行动都是可以看到后反应的
作者:
szdxc17 (平民阶级)
2021-07-24 00:18:00难度适中与否 看奖杯通关率就知道了这几天刚好重玩血源 第一个奖杯就刷掉快一半了对普罗大众来说还是有门槛+小众啦
忍外出血腥版我还不买爆 现在这个紫烟版看了就没Fu
忍外2无印在ps平台不要想了XGP印象中没多久前也下架了就是以前玩过才觉得西格玛版有够辣鸡
公平个屁,一堆陷阱,落石,从天而降的怪物什么的还不是考你背板,最好是第一次看到就反应的过来到只狼最明显,先档再闪,先跳再档,一堆要背板的初见杀
作者: Gouda (gouda) 2021-07-24 03:52:00
给楼上 至少背完可确实闪过有成就感 很多游戏random 性高到无法背只能临机反应 就像考试一个是背多分的 一个是考融会贯通的
作者:
nanoy (小嗝)
2021-07-24 08:15:00因为比较不难的你不会用动作游戏做统称 你会叫他开放世界刺客跟RPG……
作者:
kabukiryu (悠游夏日基隆海的男人)
2021-07-24 09:55:00可能开发游戏比较好混吧,让玩家一直死,玩家花在游戏上的时间就会拉长。不用去充实丰富内容设计、不用做出上百个任务、关卡不用多,开发时程及成本大幅降低。几个任务就能让玩家一直死,然后为了过关不知不觉玩上几百个小时。假设非魂类要做100个任务才能让玩家玩上300个小时,魂类只要做10个任务就能让玩家玩上300个小时,就成本角度来看,魂类比较好赚且赚很大我比较喜欢非魂类的对马战鬼
作者: NathanXing 2021-07-24 10:37:00
只狼也可有玩的很帅 很华丽的
作者:
twic (Mr.song)
2021-07-24 10:46:00我也觉得只狼背板是最明显的 但很多其他非魂游戏也差不多K大说的是一种面向 但没有设计任务能让玩家充实也是有眉角的再来就是 WOW之后很多玩家都对解大量任务无感了有巫师3那些强作挡在那边 写任务剧本要怎么赢过他们....地平线就是一个例子
作者:
Nurvay (Nurvay)
2021-07-24 12:27:00黑魂可以不玩 但是血源值得你玩 这款才公平 两边都打很痛
作者:
chaoliu (眼睛快阖上)
2021-07-24 12:53:00省成本 玩家又玩得开心 何乐而不为 光是重复性这点魂类在成本控管上就赢过DMC类 打王还要跑好长一段路跟DMC直接让你从王关开始 干 dmc前面王关精致的场景都被浪费掉了一堆玩家还是在看游戏时数选择要不要入游戏的 dmc的素材做成魂类 也可以轻松磨掉你几十个小时 不过有些人游戏打了20年 连这点概念还没有 zzzzz
神谷的只有玩魔兵是觉得魔兵也是可以很难 魂是风格很不一样 敌人跟路设计是偶尔吓人了点 但学乖了就不会一直犯错 只是这两个感觉都是死士铁粉的游戏 一般不会那么黏着的玩家玩魔物还比较多吧 类魂游戏多也是很多人太喜欢宫崎英高 老实说蛮像梦日记的w 想当年.flow 梦日记2之类的一堆衍生
作者:
VASTSKY (长空)
2021-07-24 15:28:00黑魂,血源把成本用在刀口上,地图设计精妙,敌人种类够多,并且有特色。反观某动作游戏,操作硬要改成魂系,流程短,敌人种类过少,扛瓦斯工人复制贴上...
作者:
VICGecko (VICGecko)
2021-07-24 18:27:00这种动作游戏开发难度高吧,玩家觉得招式表复杂,设计招式表不就更难?经验不足的设计很容易变成强要粪game
作者: chiu7892000 (老衲) 2021-07-24 21:23:00
我比较想玩鬼武者一闪类的游戏
作者:
Arctica (欲聆听,必先静默)
2021-07-24 21:51:00魂可以练出自己想要build来进行游戏这点很耐玩啊
作者:
aul4xu44 (JASON)
2021-07-24 22:40:00仁王屌虐
作者: joeyben 2021-07-25 03:04:00
各有所爱
因为DMC很华丽但一般玩家操作不出来 类魂游戏就一刀一刀砍 大家都会平A
作者:
bc0121 2021-07-25 14:18:00可是魂系高手精妙的走位闪招、花式反击或TA跑酷我也做不出来…
作者: e40111c (Zorck) 2021-07-25 14:23:00
你说的都没红过吧,然后宫崎的游戏设计屌打其他动作游戏,结案
讨厌dmc那类游戏,玩起来很烦躁,跟手游差不多大多数人只是想体验过程,dmc只是体验过程很无趣但是魂系列的体验过程会让你惊心胆战没几个人会想在dmc玩得华丽,但是打赢魂的王就很开心我小时候就想过有没有能够让人身临其境的游戏,那时心里想的是要难,要像现实一样探险不小心就会死掉但是自己当时觉得游戏公司哪有可能出这种游戏没想到近年竟然开始有魂游戏,我手残但每片都收
以前的动作游戏是小怪多半随便打,但boss要稍微认真一点,不过真的手残也能调整难度碾过去
动作游戏流行魂类就是错误观察了不用往下讨论流行原因