楼主:
andypb (A.D.)
2021-07-16 02:44:02死亡回归游戏难度非常简单,
不但辅助描准系统让你不用开镜就能顺打,
怪也都会乖乖站着不会随便位移。
BOSS的模式更是固定,好几只都能直接初见杀一次通关。
话虽如此,
我怎么死了85次才打赢第一只BOSS呢?
楼主:
andypb (A.D.)
2021-07-16 03:33:00我2,4,6的王都是初见杀,他们的招真的很好闪。其他boss也都是五次内。有万全的准备boss几乎都很nice,大概是怕玩家真的折片,反而是打王前的准备很机车
这类游戏韭菜就是开局顺东西拿得好就小心顺顺的玩就可以,高手的话是随意玩
只有第一关还在熟悉游戏时玩起来会比较难,后面上手了以后真的是越玩越爽,比较可惜的是破完真结局end game以后几乎没有更多东西能钻研了,算是某种层面上的一轮神作
作者:
qmiragep (Mirage)
2021-07-16 07:27:00这游戏如果把那关王打掉后就可以走捷径跳关玩
初见杀是指玩家第一次遇到某怪或王打不赢死掉的状况不是你把怪或王干掉 意思颠倒了...
作者:
jk10134 (LW)
2021-07-16 09:24:00我的脑袋终究无法学习紫色圈圈的对策...于是就封片了
我自己知道不爱玩Roguelike,那种累积很久的资源死掉就没了的感觉真的很空虚,所以这片我连试都不想试
作者:
bbest (CFP-game theory)
2021-07-16 11:17:00请问这游戏有体恤新手的内建调整器吗?
楼主:
andypb (A.D.)
2021-07-16 11:20:00如果有的话就不会那么惨烈了,最多只有自动瞄准可以调高
作者: SakuraiYuto (侑斗) 2021-07-16 11:49:00
初见杀还在耶
我觉得太多没屁用的道具,没用的制品就是没用,也无法搭配其他组合,可能刷了三关满手都是低血量才有效果的装
练习的意义在于不断重复同样的过程,累积同样的经验,进而让自己逐渐适应整个过程。但这款游戏的地图结构、物品、装备等都是随机的,没有办法靠练习来提升经验。即使碰到同样的房间、同样的敌人,根据你到达此地所取得及剩下的资源不同,也必须即时思考不同的应对方法,而无法依赖之前的练习和经验。换句话说:对于大部分的普通玩家而言,运气决定了实力。血量见底时,附近的道具是罗盘草还是强力武器,都会对你的命运造成蝴蝶效应般的影响:可能就因为多了这一小点血量,让你在一个小时后在的某个失误中勉强活下来;而另一个平行时空的你,正因为少了那一小点血量,让这一小时的心血泡汤。正因为如此,这款游戏获得两极化的评价也不意外,毕竟Roguelike的游戏本来就没打算迎合一般人。
卡在第五层,后面怪打超痛,还一堆紫弹冲刺无效 @@
我跟Gal的看法反而相反,这款的随机性并没有让每轮体验有不同,就跟上面讲的一样他没有build的概念所以熟悉后马上就会厌倦了,常玩且习惯rougelike游戏的人反而不爱吧...这款的套路太固定了
我觉得这款比较接近制作人说的想呈现街机游戏的体验配装跟选武器都是以增加存活力跟泛用性为最佳解确实没有什么build的概念 比较著重在战斗跟资源控管就跟电影明日边界一样 你想要推过去就要思考跟最佳化所有的细节 果断放掉可能造成严重损失的风险不断重复直到赢为止 这样一轮的过程我觉得很有趣但相对的破关之后就没有更多可能性可以挖掘了虽然有美中不足的地方 但整体来说还是满值得玩过一遍
作者:
rltc (rlin)
2021-07-16 18:27:00这片白金非常的难农