※ 引述《fredzheng13 (PRO Neg.Hi)》之铭言:
: 战斗系统一开始觉得有趣,越玩越无力。FF7-Re 的战斗需要洞察敌人的属性,若用错属
: 性,基本上是帮对方搔痒,万一队上无人装备该属性,那就要有打延长赛的准备。有人说
: ,可以一开始就让3人分散装上各种属性的魔晶石呀,但我可以让三个人集中弱点猛轰,
: 为何要分散各人的战力? 所以常见到一种情况是,进入战斗后先洞察敌人,然后重读游戏
: ,重新装备魔晶石,真心觉得麻烦。
: 许多 A.RPG 的武器选择多样,换把武器像是换个游戏,FF7-re 则不需要顾虑太多,克劳
: 德除了狼牙棒,其他武器的攻击方式差不多。这样贫乏的武器系统,搭配上须针对弱点属
: 性攻击的设计,让游戏的战斗变化单调,打法几乎只能有一种。
FF的最大乐趣,就是顶级的画面跟音乐。
剧情很烂、支线无聊,这我也认同。
不过系统这边嘛....
设计让玩家装分散属性的攻击手段,有什么问题吗?
不然你想要怎么样?
全部敌人都只怕一种属性,玩家所有角色都装一个属性,一路打到底,
这样等于是拿掉属性要素,这样真的有比较好玩吗?
其实这也不是什么独特的设计,
让你在泛用性跟针对性做选择、让你有调整配置的动机,
不要一种配置打到底。
进战斗看敌人弱点在重读。如果难度设计很高的话确实要这样,很烦。
不过FF7R的默认难度是不需要这样的。
又不是真女神转生四。
但是又要嫌武器变化小?
光是不同战斗要改配属性就嫌烦了,如果还要再加上改配武器,
那不是更烦吗?
而且FF7R的战斗上手难度已经很高了,四个角色又差这么多,
还要再加武器变化,认真?
只有一种打法? 哪一个游戏不是只有一种最有效的打法?
其实我觉得真正的问题是FF7R的战斗太难学了,而且充满挫折。
玩家超容易被打出硬直,硬直一堆一直来,到底要不要让我动,烦耶!
好不容易集到气可以出招了,又不一定能打出效果,挫折!
说什么空中兵怕风,结果风打出去追不到,要用雷,骗我!
克劳德去单打一些小混混,应该要是一场轻松的耍帅,
结果踩到地上的雷就僵在那里,
慢慢被敲掉半条血,踩到两次就输了,什么烂设计!