Re: [闲聊] 玩FF7-Re的乐趣?

楼主: midas82539 (喵)   2021-07-15 14:27:08
单就所谓的“游戏性”来做回应。
不过在这之前先讲一下我目前玩的游戏吧,最近碰到游戏荒就把以前觉得不好玩的游戏
再拿出来玩一次,例如这次玩的战场女武神4,原本我不喜欢的点在于为了拿到关卡S级,
我大多要花不少时间在同个关卡玩两次,第一次是拓荒还有不断地S/L来摸索不同决定
例如在一个有迫击砲、固定机枪3座、战车两台的据点,你要利用装甲车快速运送一组
反装甲兵、迫砲兵、侦察兵的小队到防线死角后,再用反装甲兵清除战车会发生啥事?
你实际开装甲车才发现没开几公尺就被迫击砲打到履带不能走了。
有些玩家,包括以前的我就会选择读档,不断尝试错误看有没有不会被打到的路径,
再不然就是打战车时弹道偏偏打歪,这时只能骂烂砲兵然后读档不断试到打中为止。
但这种尝试错误的“最佳化”过程就会很无趣,因为游戏节奏会不断地被打断。
后来因为工作关系,常碰到期货跟外汇资金管理与部位与风险控管。可以接受现实
本来就不会有“最佳化”或“一定能中”的事情,针对不如预期的应变备案与分散风险
会比不断地把程式参数最佳化还要重要。所以我这次玩就决定:不读档重来
结果我发现截然不同的游戏体验。
主要是在有限回合跟行动数下要达到快速索敌跟清扫威胁,将队员分为3人一组做更有效率
的运用与应变,以及利用不同兵种的特性,例如迫砲专克躲掩体的单兵、再用侦察兵
当砲兵的耳目开图和找到高价值或要优先击毁的目标。以及用反战车兵应对装甲单位,
利用不同单位互补来达到碰到状况的即时应变。
而在尝试不同组合跟游玩下,你才可以比较能体验到“游戏想给你体验”的方向
也只有在游戏跟你的主观体验都是一致的,你才会有好玩的正面游玩体验。
那么要怎么样找到游戏想给你的体验呢,我认为就是不断尝试其他玩法。
拉回来看本文:
※ 引述《fredzheng13 (PRO Neg.Hi)》之铭言:
: 战斗系统一开始觉得有趣,越玩越无力。FF7-Re 的战斗需要洞察敌人的属性,
: 若用错属性,基本上是帮对方搔痒,万一队上无人装备该属性,那就要有打延长赛
: 的准备。有人说,可以一开始就让3人分散装上各种属性的魔晶石呀,
: 但我可以让三个人集中弱点猛轰,为何要分散各人的战力?
队员的属性分配就风险/效益的取舍。如果你预测该关大部分都是昆虫,而昆虫弱冰
那当然全部放冰没有差。然而多属性分配策略就比较能应对在你预想外的其他弱点敌人
一个策略的优点在另一方面就是缺陷,你只能在万能跟高火力下做取舍。
当然你也可以最佳化,就:
: 所以常见到一种情况是,进入战斗后先洞察敌人,然后重读游戏,重新装备魔晶石,
: 真心觉得麻烦。
但不断读档重来的最佳化过程,并不是这游戏本来的玩法吧。
如果你针对怪物弱属觉得很麻烦的话,我之前破困难会有一个笔记本来记录不同章节
会出现的怪物。统计分类后你会发现有一个大略方向是:人类怕火、虫怕兵、飞行怪怕风
、机械怕电的原则。
不论是mmorpg、rpg、arpg我个人都是喜欢用负面状态来累加跟中断敌人攻击。
所以我自己有额外纪录不同敌人在睡眠、停止、毒的持续时间。负面增益其实在这游戏
也是可以尝试的方向。不同人物也有不同的组合攻击方式,坦白说以本格的回合制rpg游戏
例如女神异闻录5,半回合制的FF7re玩法已经相对多样了,故
: 这样贫乏的武器系统,搭配上须针对弱点属
: 性攻击的设计,让游戏的战斗变化单调,打法几乎只能有一种。
我只能说是阁下只还会用弱属性打人的阶段吧。如果你是针对动作游戏跟操控很有信心的
玩家,那么单就克劳德的弹反还有反击架势,在一些王关的打法都会有截然不同的体验
而不是单纯的“搜寻弱属性、用弱属性攻击、接手攻击”的循环而已。
不过就我个人认为,RPG的乐趣在于研究敌人跟准备。但这也是很主观的游戏体验
有些人会觉得纪录跟收集敌人情报、再建立属于该敌人、王的打法是RPG的醍醐味
而RPG的战斗往往在你装备准备跟拟定策略时就已经决定90%了,但也不是每个人
都可以接受这种玩法的,所以真的觉得玩不下去的话,弃坑也无所谓。
找到你喜欢的游戏,会比为了白金强迫自己玩下去要好,如果不合胃口就弃吧。
作者: OscarShih (Oscar)   2021-07-15 14:29:00
传说中的游戏性
作者: fredzheng13 (Scarbo)   2021-07-15 14:37:00
我是原po,你的建议有些是我没想过的,可能我还没真正理解ff7 re的精髓。总之谢谢你的建议啦。
作者: mikeneko (三毛猫)   2021-07-15 14:43:00
但re7弱点影响太大,没弱属打王是几乎打不下去,除非王有某些特殊机制帮助破防,既然弱点这么重要,应该跟女神系列一样能让你自由切换,不然我自己是都先看攻略等等要装什么属性再上场,毕竟属性用错下场就是重新再来
作者: jimmysts (jimmysts)   2021-07-15 14:44:00
RPG 对事情准备蛮重要,不同准备打起来差很多,也有物理硬A流,魔石跟装备组合也是乐趣
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2021-07-15 14:58:00
弱属重要 然后hard卡你MP 风骚操作XD
作者: RKain (No Game No Life)   2021-07-15 14:59:00
RPG如果要事前准备才好打我觉得可以接受,只要能随时存盘不过如果没准备就完全打不过....打王可以,小兵我不能接受reFF7应该小兵没那么多没准备必死的场.........好像....吧
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2021-07-15 15:00:00
小兵大概就鱼人很烦吧
作者: jueda (阿治)   2021-07-15 15:03:00
玩个游戏要说到精髓,就太过啦,有时候只是口味问题而已不得不说,有玩过旧版,有点情怀的人,比较能体验其中的乐趣
作者: kctrl (小瓜呆)   2021-07-15 15:15:00
没玩过旧版FF7或是没研究过的 玩这款应该很难有太大感悟旧作梗太多了 有些剧情看到我都觉得没玩过FF7的不会觉得这群人在公三小吗不过每个人玩游戏对剧情重视程度不同 可能对大多数人没影响也不一定
楼主: midas82539 (喵)   2021-07-15 15:44:00
嗯,暴雷仔费拉跟爱丽丝没玩过原作的话根本看不懂他们在冲三小吧,这片我还是认为主要客群是玩过系列作的老人就是了
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2021-07-15 15:47:00
所以我前文才说这款就是卖情怀啊拿掉情怀还能剩多少不知道只是老玩家在那边吹捧 到底坑了多少不知情的新玩家
楼主: midas82539 (喵)   2021-07-15 15:55:00
那去玩原作啊....原作psn也有英文版,英文也不难吧?
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2021-07-15 15:56:00
这款去年刚出的时候不都是老玩家在哀 新玩家喜欢吗
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2021-07-15 16:02:00
我是没在看网络评价的啦 尤其是某实况主推10/10之后7re在老婆的香度 跟一些原本路人角色的补强这几个地方有get到我的点 所以我给过至于战斗系统我觉得 不该把弱点化后的状态当作正常不是应该正常练度能过 有弄到相克状态算加分吗搞的小怪打起来比王还烦躁 这到底在演哪出我不懂
作者: kctrl (小瓜呆)   2021-07-15 16:59:00
现在去玩原作你认真...?!人生应该有更多美好的事物值得你浪费让现在的玩家去玩20年前的游戏能撑得下去真的很佩服
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2021-07-15 17:04:00
原作我1997年就买了 后来出的国际版又买了一次然后移植上电脑再买一次现在re版 我还是买了
作者: OscarShih (Oscar)   2021-07-15 17:18:00
我觉得原作还是要玩一下啦 但可以有空再玩
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2021-07-15 17:53:00
玩原作有什么问题?没玩过就玩阿 菜比八
作者: cokeiao4 (王八炳)   2021-07-15 18:01:00
我觉得讲得不错啊,玩游戏真的不该太拘束自己
作者: raysilence (雨....何时会停)   2021-07-15 18:04:00
战场女武神4还颇容易S的 整轮打下来很少重复打(跑题
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2021-07-15 18:08:00
战场女武神的剧情我实在吞不下去(继续歪但是战斗操作部分我确实打的很爽我好喜欢妮可 整个根本我的菜(继续歪
作者: kctrl (小瓜呆)   2021-07-15 18:45:00
我太七(无印)也是首发哩真是菜到不行但是现在叫我回头玩我连开头都撑不下去这大概就跟当年PS时代推你回头玩DQ1那样的感觉当年的经典放现在只能说有亮点但要特地回去补就看你对他爱的够不够深沉
作者: OscarShih (Oscar)   2021-07-15 20:43:00
我是觉得先不要假设能不能接受会比较好有兴趣又不怕被雷光的人自然会去找作品相关的东西就和看动画会去找原作的意思一样,那是自发性的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com