先说以下几点分为故事,游戏
1. 首先故事是整理前作FF7的内容,优化及强化角色个性的发展,因此在几个章节
可以看到不同的角色的对话最后呈现不同的微妙结果反应,但是因为整体上还是
以前作MIDGAR故事部分改进及重制,多少会有些探索故事的内容,的确支线是很繁杂
,但是多多少少还融入蛮多日本rpg游戏概念的要素,对于完全没有玩过FF7系列的就
可以去看一下日本游戏文化都在玩什么,对于玩过FF7系列的就怀旧在怀旧还有画面强化
,角色强化的故事。
2. 游戏性,这次的游戏设计章节探索稍微闷了些,但是在路径上的战斗其实多了很多
小乐趣,特别是针对BOSS战的强化真的比较有挑战。当然如果都玩最简单的这些东西
我认为都是走马看花,一路使用道具过去就轻易破关了,后面的战斗大概要了解一些些
的战斗机制,就可以顺利完成所有章节,而我个人认为整个游戏最有趣的还是在HARD
模式下的战斗,如果真的要说,我觉得玩起来最好玩的大概就是HARD的魔王攻略战。
第一次游玩的时候就随便打打,因此反正能凹过就凹过,而HARD战每场都需要好好的
考量资源加上走位限制,因此怎么打魔王就显得有趣多了,原本都不知道怎样用的反击
、滑垒、魔法护盾及魔法阵在普通的关卡一概不用,到玩HARD模式,攻略赛菲罗斯、最终
兵器还有魏斯下就完全摸透战斗技巧,不然这些一概都不会懂得。
这款是我人生第二个白金奖杯,说真的再拿HARD的奖杯的时候才觉得玩起来最有感觉
,而且是控制三个人战斗的游戏。
游戏还是要有点难度才有特色,不然看那些魂坑玩家怎么活(死)的。
※ 引述《fredzheng13 (PRO Neg.Hi)》之铭言:
: 我知道两位老婆很香,目前玩到最后一章,要打菲拉,但有点玩不下去,求大家指点一下
: 个民乐趣。
: 除了序章的新鲜感,其他章节充斥太多无聊的对话跟支线任务,像在神罗大厦找人对话"
: 市长最棒",简直冷到下雪。万能工的支线都是在地图上找东西、搬东西、打怪。有人说
: ,支线任务不就是这样吗,但是在地图上找唱片,听几个路人 NPC 讲他们听音乐的心得
: ,也真是够无聊了。
: 故事剧情方面,SE社建构了一个虚幻广大的世界观,这个世界又梦幻又现实,仔细思考一
: 些剧情,又觉得不符现实,简直胡来。雪崩是毫无规划的恐怖组织,要对世界最大的商业
: 寡头进行攻击,光靠几个热血青年的几场会议,路上还说说笑笑耍嘴皮,我总觉得像是儿
: 戏。
: Tifa 潜入古留根尾的事件,我也觉得很扯。Tifa 的人设是稍微谨慎的女孩类型,为了调
: 查神罗阴谋,就单枪匹马,穿着性感礼服进入权倾一方的商店街黑社会老大房间,要参加
: 新娘征选,这不就是新闻那些被网友骗出去的无脑国中女生做的事情吗?
: 战斗系统一开始觉得有趣,越玩越无力。FF7-Re 的战斗需要洞察敌人的属性,若用错属
: 性,基本上是帮对方搔痒,万一队上无人装备该属性,那就要有打延长赛的准备。有人说
: ,可以一开始就让3人分散装上各种属性的魔晶石呀,但我可以让三个人集中弱点猛轰,
: 为何要分散各人的战力? 所以常见到一种情况是,进入战斗后先洞察敌人,然后重读游戏
: ,重新装备魔晶石,真心觉得麻烦。
: 许多 A.RPG 的武器选择多样,换把武器像是换个游戏,FF7-re 则不需要顾虑太多,克劳
: 德除了狼牙棒,其他武器的攻击方式差不多。这样贫乏的武器系统,搭配上须针对弱点属
: 性攻击的设计,让游戏的战斗变化单调,打法几乎只能有一种。
: 本鲁目前只玩过 PS1 时代的 FF8 ,跟 PS4 的 FF7-re,觉得他们都是画面精美,音乐动
: 听,人设炫炮,但颇无聊的游戏。
: 以上是目前玩到想弃坑的碎碎念,请大家鞭小力一点。