Re: [闲聊] 玩FF7-Re的乐趣?

楼主: taksito (踢ㄟ K~~~)   2021-07-15 15:15:38
先说以下几点分为故事,游戏
1. 首先故事是整理前作FF7的内容,优化及强化角色个性的发展,因此在几个章节
可以看到不同的角色的对话最后呈现不同的微妙结果反应,但是因为整体上还是
以前作MIDGAR故事部分改进及重制,多少会有些探索故事的内容,的确支线是很繁杂
,但是多多少少还融入蛮多日本rpg游戏概念的要素,对于完全没有玩过FF7系列的就
可以去看一下日本游戏文化都在玩什么,对于玩过FF7系列的就怀旧在怀旧还有画面强化
,角色强化的故事。
2. 游戏性,这次的游戏设计章节探索稍微闷了些,但是在路径上的战斗其实多了很多
小乐趣,特别是针对BOSS战的强化真的比较有挑战。当然如果都玩最简单的这些东西
我认为都是走马看花,一路使用道具过去就轻易破关了,后面的战斗大概要了解一些些
的战斗机制,就可以顺利完成所有章节,而我个人认为整个游戏最有趣的还是在HARD
模式下的战斗,如果真的要说,我觉得玩起来最好玩的大概就是HARD的魔王攻略战。
第一次游玩的时候就随便打打,因此反正能凹过就凹过,而HARD战每场都需要好好的
考量资源加上走位限制,因此怎么打魔王就显得有趣多了,原本都不知道怎样用的反击
、滑垒、魔法护盾及魔法阵在普通的关卡一概不用,到玩HARD模式,攻略赛菲罗斯、最终
兵器还有魏斯下就完全摸透战斗技巧,不然这些一概都不会懂得。
这款是我人生第二个白金奖杯,说真的再拿HARD的奖杯的时候才觉得玩起来最有感觉
,而且是控制三个人战斗的游戏。
游戏还是要有点难度才有特色,不然看那些魂坑玩家怎么活(死)的。
※ 引述《fredzheng13 (PRO Neg.Hi)》之铭言:
: 我知道两位老婆很香,目前玩到最后一章,要打菲拉,但有点玩不下去,求大家指点一下
: 个民乐趣。
: 除了序章的新鲜感,其他章节充斥太多无聊的对话跟支线任务,像在神罗大厦找人对话"
: 市长最棒",简直冷到下雪。万能工的支线都是在地图上找东西、搬东西、打怪。有人说
: ,支线任务不就是这样吗,但是在地图上找唱片,听几个路人 NPC 讲他们听音乐的心得
: ,也真是够无聊了。
: 故事剧情方面,SE社建构了一个虚幻广大的世界观,这个世界又梦幻又现实,仔细思考一
: 些剧情,又觉得不符现实,简直胡来。雪崩是毫无规划的恐怖组织,要对世界最大的商业
: 寡头进行攻击,光靠几个热血青年的几场会议,路上还说说笑笑耍嘴皮,我总觉得像是儿
: 戏。
: Tifa 潜入古留根尾的事件,我也觉得很扯。Tifa 的人设是稍微谨慎的女孩类型,为了调
: 查神罗阴谋,就单枪匹马,穿着性感礼服进入权倾一方的商店街黑社会老大房间,要参加
: 新娘征选,这不就是新闻那些被网友骗出去的无脑国中女生做的事情吗?
: 战斗系统一开始觉得有趣,越玩越无力。FF7-Re 的战斗需要洞察敌人的属性,若用错属
: 性,基本上是帮对方搔痒,万一队上无人装备该属性,那就要有打延长赛的准备。有人说
: ,可以一开始就让3人分散装上各种属性的魔晶石呀,但我可以让三个人集中弱点猛轰,
: 为何要分散各人的战力? 所以常见到一种情况是,进入战斗后先洞察敌人,然后重读游戏
: ,重新装备魔晶石,真心觉得麻烦。
: 许多 A.RPG 的武器选择多样,换把武器像是换个游戏,FF7-re 则不需要顾虑太多,克劳
: 德除了狼牙棒,其他武器的攻击方式差不多。这样贫乏的武器系统,搭配上须针对弱点属
: 性攻击的设计,让游戏的战斗变化单调,打法几乎只能有一种。
: 本鲁目前只玩过 PS1 时代的 FF8 ,跟 PS4 的 FF7-re,觉得他们都是画面精美,音乐动
: 听,人设炫炮,但颇无聊的游戏。
: 以上是目前玩到想弃坑的碎碎念,请大家鞭小力一点。
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2021-07-15 15:18:00
推HARD模式,超赞
楼主: taksito (踢ㄟ K~~~)   2021-07-15 15:22:00
有些游戏就是要拿白金才知道整个游戏制作的细节有什么。
作者: SGBA (SGBA)   2021-07-15 15:28:00
Hard难度是有问题吧 故意废掉一个游戏基本资源 这叫提升难度?
作者: sangokumusou   2021-07-15 15:29:00
。皮肤科妮配合
作者: SGBA (SGBA)   2021-07-15 15:29:00
我也是白金但我不觉得这是个好设计 反而是烂透了
作者: sniperex168   2021-07-15 15:30:00
推HARD难度,设计很用心,跟第一轮不同体验
作者: jimmysts (jimmysts)   2021-07-15 15:31:00
不就资源控管跟分配? 还是都偏暴力调高数据?就跟Bio困难给更少资源一样
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2021-07-15 15:32:00
后来买dlc就直接当HARD玩了,重头到尾都不用道具xD
楼主: taksito (踢ㄟ K~~~)   2021-07-15 15:33:00
老实说DLC的战斗根本根本传是两码子事,Hard都在天空飞dlc战斗与本传是两码子事
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-07-15 15:35:00
我倒认为HARD没问题 有问题的是第一轮 二轮有祈祷跟气卦回血完全不成问题 不给你MP就是要你资源掌控 虽然这样限制的确也没什么必要就是 战斗难的部分也不是在这
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2021-07-15 15:38:00
玩HARD才知道原来这游戏其实没有很缺魔 只有这点而已
作者: Provance (噗通 噗通 噗通 噗通)   2021-07-15 15:40:00
玩HARD我才知道为什么全体化魔晶石只能有一颗
作者: anjohn (安囧)   2021-07-15 15:45:00
玩Hard时候已经拿到诸神黄昏,完全一路碾过去
作者: midas82539 (喵)   2021-07-15 15:48:00
Hard就很典型的限制让你对游戏机制玩到透彻如果你没有对装备还有气卦、祈祷等一些冷门魔石有研究的确在不能补mp下会玩得很痛苦,hard算是给核心玩家的另一种高难度模式,并不适合休闲或一般玩家吧
作者: mingus (Mingus)   2021-07-15 15:58:00
很同意这篇,我觉得hard难度下的战斗才真正开始好玩,打王前都会根据弱点重配魔晶石其实有先做功课的话,hard也没到太难啦
作者: BSpowerx (B.S)   2021-07-15 15:59:00
借问Hard大概几级开始打好?上次开一轮Hard连第一关都打得很辛苦,看一下别人影片血魔都是我的两倍以上..
作者: Barrel (桶子)   2021-07-15 16:00:00
HARD 等级不是重点 重点是魔石 还有对怪物和BOSS熟悉度真的有困难 就去刷地下室或模拟器
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2021-07-15 16:00:00
不要问几级开始打 先去弄诸神黄昏
作者: Barrel (桶子)   2021-07-15 16:01:00
搭配AP*2 大概几个小时全身魔石就满了HARD真的困难的是在17&18章
作者: mingus (Mingus)   2021-07-15 16:03:00
手残如我,hard当初是乖乖把重要魔晶石练满跟拿到诸神黄昏后才打(当然等级已经满了),一路顺畅没卡关基本上能拿到诸神黄昏其实hard就没太大问题了XD
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2021-07-15 16:17:00
HARD就在考你对游戏的掌握度跟资源分配罢了 部份王在HARD有新招也满让人惊喜的
作者: gn0111 (Pula)   2021-07-15 16:22:00
有道具几乎硬打都可以过 没道具才真的要思考要怎么打
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-07-15 16:23:00
HARD没人在看等级吧 必练的魔晶石有满就能打了 诸神黄昏才是这游戏最困难的一场战斗武器选有根性的 能扛一次巴哈大绝 第二次大之前打死就好
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2021-07-15 16:26:00
不先拿诸神黄昏会变成你拿到全游戏最强配件却没地方用
作者: xbox1 (插爸万)   2021-07-15 16:37:00
我在拿到诸神黄昏之前 一直没有用R3锁定攻击部位
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2021-07-15 17:16:00
白金路过 Hard能体会到7re的战斗机制很棒
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2021-07-15 17:28:00
白金了但觉得卡魔晶石数量满烂的,换队伍就在那边拆魔石
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2021-07-15 17:34:00
这游戏的锁定机制满烂的 不过战斗机制真的很棒
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2021-07-15 18:03:00
这游戏第一轮很容易让人以烦燥的情境下吃补药硬A过 要到第二轮开hard发现不能这样玩才好玩也难怪有人说这游戏只需要简单和困难模式
作者: cookiecloud (秉妹)   2021-07-15 18:57:00
困难模式才让游戏变得有趣+1
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2021-07-15 19:20:00
如果能加上整组魔石的记忆功能就好了,唯一抱怨。不然只要换人就得拆来拆去很麻烦。
作者: kay00503 (微笑)   2021-07-15 19:54:00
换人拆魔石真的有够烦
作者: nornor0415 (FHD)   2021-07-15 23:55:00
Hard好玩
作者: bauerccm2002 (弯刀西郎)   2021-07-16 08:14:00
这款系统要做到完全整套记忆,让你想切就切是很难的。别忘了是全部成员共用有限的魔石,并且在剧情遇敌推进下,你可能需要把团队外的成员身上的魔石拆掉,请问要整组记忆切换,是不是要系统帮玩家把已经换到别人身上的魔石拆下来?承认换魔石是要花些时间,但这系统要自动套组有难度
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-07-16 08:44:00
MHW的复制BUG2的感觉?
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2021-07-16 09:32:00
直接拔掉一个资源会比限制数量更令玩家觉得烦躁

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