Re: [闲聊] 玩FF7-Re的乐趣?

楼主: superRKO (朋友最重要)   2021-07-15 19:52:41
我当年是从CC开始接触FF7系列,之后AC也有看
然后跑去玩FF7,但因为个人不太喜欢玩老游戏,又没中文就算了
就我自己的观点
我自己是这样发售后玩到第9章就断尾
然后intergrade出了之后才又开始玩
现在玩到准备要去找被带走的艾莉丝
我觉得问题是这样
他们战斗太强调属性相克了
我想用克劳德硬a、Tifa硬尻,然后伤害低的跟什么一样
一定要先用洞察看一看,你才会知道怎么打
技能一个没搭配好,关掉重打可能还比较快
然后回避有跟没有一样,飞弹那些该打到的、该撞的通通闪不掉
boss战都跟灌水流大师兄一样,疯狂灌水,但有可能是我菜硬要选Normal
之后出Part.2 我应该还是会买,但还是希望战斗系统能再修正
最后 我还要讲 Tifa真香 10/10神作!
作者: mikeneko (三毛猫)   2021-07-15 20:04:00
从13代开始就这样,破防无敌重要,有破防满血秒杀,没破防打10分钟还是满血,我自己是不太爱这种机制啦
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2021-07-15 20:05:00
不爱+1,13还分什么攻击手破坏手,搞得很忙装逼
作者: shabi (凯利米江)   2021-07-15 20:07:00
强调属性相克+战斗前往往没有提供怪物情报,变成第一次打boss都是盲目硬干,带到无效或是吸收的属性根本可以直接读档应该像巫师一样在打boss前让玩家可以选择收集相关情报战斗还是很好玩就是了,怪物的特色都蛮鲜明的
作者: mikeneko (三毛猫)   2021-07-15 20:09:00
RE7有进步一点点地方是增加许多结合环境来破防,例如你洞察完跟你说要先偷核心啦,要打哪个器官啦,这就很有趣但是属性相克相吸 没开打谁会知道 开打也不能改,就很烂
作者: setsunabs (刹那)   2021-07-15 20:11:00
嫌东嫌西,一开始就是让你摸索的,马上让你知道弱点缺乏挑战性
作者: child1991 (茂伯)   2021-07-15 20:18:00
闪躲的部分 因为他本质还是rpg啊 只是多了一个动作要素
作者: shabi (凯利米江)   2021-07-15 20:21:00
不是阿根本没有“摸索”,像地下竞技场那个地狱屋,第一次玩没带到三系魔法怎么打
作者: JuanWang (谷底之路 没有尽头)   2021-07-15 20:22:00
回避是给高手用的 一般人乖乖防御比较实在搭配防御强化魔晶石 减伤还能集atb 实用多了地狱屋没带到魔法就重来啊 option按下去回到战斗前
作者: setsunabs (刹那)   2021-07-15 20:23:00
重打啊,这不就是摸索吗
作者: shabi (凯利米江)   2021-07-15 20:24:00
如果是强调摸索要嘛设计前置关卡让玩家一步步探索这个未来的boss,要嘛让玩家可以中途换装备,现在的做法反而是让玩家硬干这些只会遇到一次的boss,运气好一次通关,运气不好读档重玩
作者: OscarShih (Oscar)   2021-07-15 20:25:00
重打摸索是蛮糟的,实在很脱戏
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2021-07-15 20:27:00
社畜努力了一整天好不容易有点自己的时间想要玩点游戏放松一下还要被呛“不想努力”,帮QQ
作者: mikeneko (三毛猫)   2021-07-15 20:28:00
装个洞察就都知道的事情是要摸索什么东西啦,嫌的是洞察完不能针对弱点做即时修正,只能读档重来,这才是不合理的地方
作者: setsunabs (刹那)   2021-07-15 20:32:00
放松的话去看电影比较实际,游戏这种东西是努力和爽度成正比的
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2021-07-15 20:34:00
我都不知道现在玩游戏一定要这么辛苦才可以...
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2021-07-15 20:36:00
这游戏其实是强调力竭的
作者: faang (昉)   2021-07-15 20:36:00
玩easy爽爽过就好 干嘛越玩越累
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2021-07-15 20:37:00
然后回避最大的差别是没有像其他游戏一样有无敌
作者: JuanWang (谷底之路 没有尽头)   2021-07-15 20:37:00
还好吧?不然就上网找攻略做功课 事先准备好对应技能而且游戏战斗中重来很简单 option按下去回到战斗前就回到开打前的状态 调整好后直接再开打
作者: OscarShih (Oscar)   2021-07-15 20:40:00
攻略一直对很多人都是最后手段 包含我我知道现在的人大概都是先看攻略再说所以SE也假设你们八成会看攻略才这样设计的吧
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2021-07-15 20:41:00
找攻略上网看影片有时就破坏新鲜感了
作者: OscarShih (Oscar)   2021-07-15 20:42:00
我甚至在玩新游戏时是完全不进任何游戏讨论版的连游戏有多长都不想知道已经跟不上时代了
作者: shabi (凯利米江)   2021-07-15 20:45:00
跟奥斯卡一样玩游戏的时候连游戏多长都不想知道,除非要破白金不然也不会主动去找攻略
作者: BSpowerx (B.S)   2021-07-15 20:46:00
其实尤菲篇就好很多了,回避加了即时判定、内建四属性攻击,把本篇很多人抱怨的点其实都解决了
作者: setsunabs (刹那)   2021-07-15 20:47:00
攻略一定是自己过不了卡住才看的,靠自己过才爽啊
作者: BSpowerx (B.S)   2021-07-15 20:48:00
原玩法的问题在 制作组规定你要怎么玩,不照着玩就痛苦
作者: shikao (shikao)   2021-07-15 20:55:00
normal难度就是鸡肋,带错属性也是一刀一刀磨死,又不是打不赢,就是烦懒得换,直接像hard各种怪教你做人不就好,应该要删除这个难度啦
作者: snoopyj   2021-07-15 21:03:00
额...其实你可以选easy...
作者: GalacticEcho (森罗万象)   2021-07-15 21:17:00
尤菲篇有解决你说的战斗问题。修正回避的判断,并加入雾锁云埋这种有无敌效果的强力回避技。属性问题,尤菲本身兼具四属攻击,洞察完可现场切换对应的属性,不用再重开战斗。鼓励玩家使用完美格挡,可增加力竭值及获得武器的增益效果。
作者: SinPerson (Sin号:)   2021-07-15 21:38:00
记得重来可以按键进入装备画面,让你再次挑战
作者: chaosic (chaosic)   2021-07-15 21:47:00
本质不就是回合制吗 你提的不就是回合制的机制
作者: gn00661791 (banana)   2021-07-15 21:56:00
我也觉得要可以战斗换装备 乐趣比较高
作者: cookiecloud (秉妹)   2021-07-15 21:59:00
你是不是也硬要用cloud打地狱屋,然后抱怨弹刀烂设计
作者: eva00ave (loxer)   2021-07-15 22:05:00
rpg不就药水流干不过灌药水磨到死那个狗屎烂屋就这样破的
作者: Luos (Soul)   2021-07-15 22:06:00
硬A 不是该去无双欧
作者: bluecolors   2021-07-15 22:08:00
放松只能看电影不能玩电动吗,某楼笑死我
作者: metal308 (阿芬)   2021-07-15 22:32:00
我打困难没在洞察一样a过去 看好敌方动作抓heat状态猛尻就容易破防了 除了地狱屋之外没带到全属问题也不大啊还有那个闪避没无敌就是要你不要拼无伤 被打中就打中补回来就好了以前回合制还不都是硬吃伤害然后抓时机补回来转换一下玩这游戏的概念会轻松很多
作者: kopuck (派翠克星星)   2021-07-15 22:52:00
阿...我都直接蒂法硬打把敌人A爆
作者: aegisWIsL (多多走路)   2021-07-15 23:05:00
一般RPG你可以带各种属性的队友或技能但这款你要带多种属性会被插槽数量卡 这就差很多了
作者: cp296633 (Joey)   2021-07-15 23:10:00
有雪崩精神气卦黑人 啥王都磨的死
作者: alvis000 (艾尔)   2021-07-15 23:33:00
想轻松玩简单模式就好
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2021-07-15 23:48:00
你去YT找一下攻略,TIFA就是强到可以硬尻打爆对方的但是会用不会用可以差很多
作者: glenye123 (G了你跟你买东西一样吧)   2021-07-16 00:27:00
传统rpg不看攻略就是进入战斗试玩属性,能硬打就硬打,打不过就读档重来。
作者: louis0425 (特殊刑事课肥宅刑警)   2021-07-16 00:51:00
打不爽不能批评哦 还叫人去看电影 管很多欸
作者: jimmy1101010 (zeeyuu)   2021-07-16 01:01:00
我爱丽丝硬A派啦 根本不知道要洞察也是玩很爽 然后什么是要休闲去看电影不要玩游戏啦 笑死人欸
作者: ss1592xx (克劳德‧莱恩哈特)   2021-07-16 01:09:00
玩个游戏都有优越感 某楼真可怜
作者: haworz (好囧)   2021-07-16 01:20:00
传统RPG的设计
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2021-07-16 02:31:00
记得以前FF也是这样啊要休闲麻烦也挑个休闲游戏打好吗FF离休闲类有点距离
作者: GoAhead (Avenger)   2021-07-16 02:44:00
有人觉得玩个游戏就该上网查攻略,就该每次读档重来就不能开了就玩吗?在他们眼里直接玩游戏的玩家都不配玩游戏就是了
作者: batmask (蝙蝠侠)   2021-07-16 03:12:00
FF7Re的战斗系统 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> FF13 13是粪作13代我连看攻略都打得无力 战斗不爽快 然后音乐令人想睡剧情对话无趣 很空虚.. (我从SFC就开始玩FF系列)
作者: joanne1452 (天聋人)   2021-07-16 03:45:00
第一次打地狱屋我连洞察都没带还是一边打一边观察就打过了啊 哪有什么难度
作者: wolver (超级大变态)   2021-07-16 08:25:00
一堆影片都有了
作者: fjksa (我换了一付眼镜)   2021-07-16 08:38:00
旧版的练等级硬尻就过了 re没地方可以练等 太强调属性破防玩起来有点烦
作者: newz (newz)   2021-07-16 09:12:00
硬A能过又要换讲没难度太简单,嘻嘻
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2021-07-16 09:22:00
直接打一次过不就是他难度不够给你硬A过吗...
作者: nornor0415 (FHD)   2021-07-16 09:30:00
你要开了就玩 选Easy就是躺过啊www
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-16 09:31:00
我觉得这种极端重视属性弱点的游戏不给你切换,就只是单纯要拖你时间而已啦…然后一些优越感也是很有趣XD
作者: nornor0415 (FHD)   2021-07-16 09:33:00
战斗中不能切我觉得是好的 不然操作会变超繁琐战前不能切是一大问题 不过也早就被骂烂了我觉得毛病是在弱属效果好到太惊人 造成不用弱属打会产生相对剥夺感 进而演变成操作上不方便的抱怨如果效果没那么好也不用设计那些不用弱属就很难打的王
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-16 09:42:00
制作组不要搞出那种要你频繁切换属性装备的敌人就好啦XD
作者: mozt (mozt)   2021-07-16 09:55:00
开Easy就能硬A无脑爽玩了
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2021-07-16 10:46:00
我觉得症结点是在他只能选属性带进场 要是四属都能带 有强弱之分就没这么多问题了
作者: a05150707 (Tw)   2021-07-16 10:57:00
不然就是可以设定好4套 临场能切 但是有大硬直
作者: OscarShih (Oscar)   2021-07-16 11:43:00
弱点太强这问题从FF12还13开始就有了 (当时是BREAK不知道为啥SE老爱这种惩罚型的
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2021-07-16 12:14:00
冰属设计也有问题就是了 敲下去还要等 敌人用和自己用都很废 根本可以直接忽略==
作者: szdxc17 (平民阶级)   2021-07-16 14:05:00
“用克劳德硬a、Tifa硬尻”这是当动作游戏在打吧?这是RPG 不是黑魂捏
作者: kay00503 (微笑)   2021-07-16 16:13:00
战斗真的无聊又浪费时间,没破防就在搔痒一直重复loop放招
作者: bauerccm2002 (弯刀西郎)   2021-07-17 15:07:00
那你就破防......哇咧配备有问题当然就是看是硬干死掉还是直接读档调整后再上啊,那么好要求游戏让你想怎样就怎样,是不是玩轻松的游戏比较好?
作者: eric466 (HA☆NA☆SE)   2021-07-18 10:31:00
要休闲又要爽感 就选简单RRR

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