Re: [情报] 彭博社爆料一些关于PS5的消息

楼主: isaka (101%)   2021-04-12 22:30:58
想不到事情这么快就有后续,Jeff Ross(往日不再制作人,现已从Bend离职)
很快的马上接受了前战神制作人David Jaffe的专访,一共有四小时,非常长…
回复区有人整理了一些关键问题的时间点,我只有看一下这些地方
https://www.youtube.com/watch?v=okTMOJ1wnRw&ab_channel=DavidJaffe
渣英听渣翻,我会附上时间以供大家验证指教,有错烦请提出
Q1. 33:42
为啥会离开Bend? 和往日不再2或是Bend目前的状况有关吗?
A:
没关联,制作一代的时候工作室扩张了好几倍,很多做事的方法和一开始都不同了,而且
不是他习惯的方式,所以萌生了离开念头。他在Bend已经工作20年也刚满50岁了,之前曾问
自己还想待在这做两个游戏后就退休这样吗? 结论是觉得该做些改变了,也觉得这是个很好的
离开时机,因为Bend里现在有很多能胜任他原本工作的人
Q2. 50:00
讲了很长,大概是说游戏成本越来越高,游戏公司也越来越难像以前那样各种创意百花齐
放,问他有啥看法?
A.
他说SONY虽然近期在策略上相较以前保守,但整体而言对于旗下工作室还是很支持,很多
人会觉得EA或是动视这些公司现在只看财报做事,据他经验SONY不是这样的。
有些体验还是只有3A游戏做得出来,虽然做这件事的风险极高,但索尼还是愿意承担风险而且非常
支持,这应该会是他最想念的一点。
Q3. 1:54:36
(这里为主持人的解读) 报导暗示了里虽然往日不再一代卖了500万套(不确定数字哪来的,原先报导并没有这数字),
但二代还是未被放行,而且Bend变的好像顽皮狗的辅助工作室,
如果表现的好就再给你们做自己游戏这样,这是真的吗?
A: 不是,我们当然曾和顽皮狗合作,因为游戏开发初期并不需要太多人手,这时候
让有空闲的人去支援别的工作室是很正常的,Bend绝对不会变成别人的辅助工作室。
Q. 那你可以告诉我们Bend现在在干嘛吗?
A. 因为我有签了NDA,所以抱歉,不行
再来是回答最微妙的一题,这题也最敏感,有些词我怕翻不好的就放英文在后面了
Q4. 2:49:55
Jason Schreier的文章里描述了顽皮狗、Bend、还有传闻中的圣地牙哥工作室有一些摩擦
,你觉得他是不是刚好只访问了少数一些对现状不满的员工,才会造成他有这样的误解?
(可以发现主持人的问法非常奇妙,不是问Jeff感想,而是问他觉得是不是被误导,等下
他会说为何)
A.
他觉得Jason Schreier是非常认真的记者,所以不觉得他只问了一小部分人,相反的应该
是做了很广泛的研究。
他个人和VASG还有顽皮狗没那么多了解,照以往的合作经验,当然偶尔还是会有些不愉
快的地方,但整体还是非常良好,当然。Jason应该是真的呈现了他的消息来源告诉他的事情
,而且他找到了非常不错的消息来源(he gets a lot of good sources.)。
他很尊敬Jason Schreier,需要有他这种人来点出游戏业的问题 (Jason之前曾爆料过超时加
班问题)
他只能说……大家还是要了解每件事情都可以有不同的解读方向,但只能够说无风不起浪
(where there’s smoke, there’s fire.)
这题回答后主持人沉思了几秒,Jeff马上补充说回答可能有点跳跃,
但主持人马上打断说,不,你回答的很好,这些观众要他问这问题,但他很担心这会不会
是潘朵拉的盒子,但你回答的很好……我还有下个问题要问(直接转到下个话题)
==
另外还有一个小花絮:
节目结束过一阵子Jason Schreier在推特说: 写游戏新闻最烦的就是马上会有一堆人跳出
来无脑反对他们不想看的消息。Days Gone 2 在2019的时候就被拒绝过,而且Bend现在
也没有在制作这款游戏了。
然后Jeff只耐人寻味的在推特回复说: 感谢大家的收听,如我说的Jason是一个非常认真的
记者,而且我现在不像他可以那么诚实
(he has the luxury of being able to be more honest than I’m allowed. 大概是指签了NDA)
==
有点长且翻的不太顺,请见谅,
Jeff一开始的回复好像都是帮Bend还有索尼讲话,但最后一题和花絮又让人觉得好像雾里看花(?)
大概只能等时间来验证那些游戏到底会不会出现了
作者: superRKO (朋友最重要)   2021-04-12 22:37:00
先去检查sie前几题有没有派人拿刀架在他脖子上
作者: sd2567 (starseed)   2021-04-12 22:49:00
NDA就是那把刀
作者: xp987987 (阿加)   2021-04-12 22:50:00
这种讲法,基本上就是没有2代了
作者: superRKO (朋友最重要)   2021-04-12 22:53:00
另外一个爆料是Bend内部再搞一个大企划
作者: colchi (柯奇)   2021-04-12 22:54:00
无风不起浪,就是了
作者: badgreen (迦楼罗)   2021-04-12 23:09:00
旁观者解读:索尼很好,我离职后最想念的事情就是索尼的支持,但是跟顽皮狗确实有工作上的摩擦,然后bend应该有在搞大企划(不可说)
作者: moswu (蚊子)   2021-04-12 23:16:00
除非真的翻桌离开,君子绝交不出恶言
作者: loveyourself (苦工)   2021-04-12 23:21:00
Jeff两边都不想得罪,他之前就说对报导不承认也不否认(推特), bend studio以前做过psvita uncharted, 老早就跟ND合作过。
作者: lolicat (猫雨果)   2021-04-13 00:06:00
重点就是 他有签NDA 不能随便爆料 当然要讲得非常保守这个讲法是目前没有往日不再的二代 但应该有别的企划在跑只是暂时被搁在仓库里面 索尼手上IP那么多 几个被冰起来很正常
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2021-04-13 00:18:00
感谢分享,最后一段他说到跟顽皮狗的多年合作(从2009开始)has always been good, and they've been incredibly supportive. There are pain points sometimes for sure, ...(中略) I respect the article, even ifit's not everybodys version of events. But I thinkthe industry needs more people like Jason(记者)。
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2021-04-13 00:21:00
结果不是作二代 是作前传 (误
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2021-04-13 00:21:00
(I have)Tremendous amount of respect for Jason,(中略,意思是我有读他的前一本书 Blood Sweat and Pixel)...I think you guys should still qualify ... leave room for other interpretations of things, 然后就是原po说的那句 Where there's smoke, there is fire.
作者: godrong95 (家暴)   2021-04-13 01:07:00
看起来bend跟顽皮狗的合作没有前面讲的那么糟 然后bend虽然不能搞days gone 2, 但还是有自主权(搞新IP?)
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2021-04-13 02:28:00
我个人是没有很想这么快看到(如果真的存在的话)TLOUPS5 remake,也认为如果Sony只愿意投资放行既存的AAA大作当然不太妙。PS平台上的独立厂商还是满活跃,但确实一厂自己的AA作变少了。若是Days Gone真有卖到500万片,当然不能说不好(一样是没有前作加持的对马战鬼迄今卖650万),只是到底开发和广告费用、Sony对它的期待(销售和 critic)是如何?后续发展又是怎样?真的如楼主所说,只能继续看下去。
作者: ps3get0001   2021-04-13 06:53:00
感谢翻译
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦)   2021-04-13 07:35:00
感谢分享
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2021-04-13 07:59:00
500万片是含PC的数位版吧?上PC压低售价就会有量
作者: cjoe (TeA)   2021-04-13 08:26:00
感谢翻译
作者: a75088285 (活在回忆中的回忆)   2021-04-13 09:06:00
阿不救人与人之间相处偶有摩擦,讲得好像要爆炸一样。
作者: loungebar (浪居吧 )   2021-04-13 09:42:00
感谢翻译
作者: Carrarese (母鸡带小鸭)   2021-04-13 10:27:00
翻译推
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2021-04-13 10:43:00
PC版出了吗?Days Gone
作者: superRKO (朋友最重要)   2021-04-13 10:49:00
还没
作者: lamourmoi (lucky7)   2021-04-13 11:45:00
推翻译~英听好强~
作者: avans (阿纬)   2021-04-13 15:24:00
推翻译
楼主: isaka (101%)   2021-04-13 15:39:00
其实换个角度想: 游戏开发费一直在提升今天一款小赚的游戏,面对可能成本更高的下一代,如果评估不一定无法卖更多套所以不给绿灯也是有可能的Jeff有说索尼不像微软一样满手用不完的现金,所以对每笔投资都要更谨慎
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-04-13 15:44:00
如果只是要把故事讲下去,但游戏性无法突破的话,不放行是很正常的
作者: kuninaka   2021-04-13 20:05:00
那为什么GT可以一直放行 游戏性差很多吗
作者: oldk13 (OldK)   2021-04-13 20:25:00
GT是赛车游戏神主牌 而且打通欧美了 不放要找谁顶
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2021-04-13 21:44:00
拿游戏性要有突破才能推出续集来护航?这理由太过牵强.欧美开发厂商一大堆第一人称射击游戏,玩法都同样如出一辙,
作者: OscarShih (Oscar)   2021-04-13 21:46:00
企划要怎么通过股东又不是一句话打死
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2021-04-13 21:47:00
还不是照样推续集!(甚至有些已经几乎是年货等级年年出新作
作者: OscarShih (Oscar)   2021-04-13 21:47:00
年资有出年资的本钱阿 NBA也是换个资料就霸榜了年货 年货
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2021-04-13 21:48:00
真要研发出每一代续作的游戏性突破的话,反而要花更多研发
作者: OscarShih (Oscar)   2021-04-13 21:48:00
IP没那个有出就躺着赚的能力自然得有让人出资的本钱做一款游戏开发金有多高,又不是儿戏说好就好意气用事
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2021-04-13 21:49:00
经费,投入更多时间/人力资源去研究新的玩法,
作者: OscarShih (Oscar)   2021-04-13 21:49:00
FPS你只看躺着赚年货 底下死亡成尸的如山积
作者: OscarShih (Oscar)   2021-04-13 21:50:00
这就和有人说手游乱做就发财一样
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2021-04-13 21:51:00
NFL美式足球/NBA篮球/MLB棒球/NHL曲棍球/WWE 2K摔角,还有EA的FIFA跟Konami的PES足球,这些都是年年出新作的年货你有看到上述那些运动游戏,每一年新作游戏性有革命性突破?
作者: OscarShih (Oscar)   2021-04-13 21:53:00
你以为年货说有就有吗 那每一家还不都做100款年货= =
楼主: isaka (101%)   2021-04-13 23:06:00
讲白了往日不再要是卖1000万套今天会是索尼命令Bend全速开发二代,Jeff的访谈里也一直在暗示做3A很花钱,当你要做一款卖不到500万套就会亏钱的游戏时是一个很大的赌注(这句话是他本人说的)不过我也不觉得的续作和 有没有改进有关联就是
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-04-13 23:10:00
3A游戏要从卖游戏片以外的方式赚钱,光靠卖游戏片是不够的很久以前日本的动画产业就知道这件事了,你光靠播片的广告费用根本不够

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