我之前就发过一次文,PSV失败原因很多,一半是科技进步,一半是索尼策略问题。
先把常见的一个迷思排除,萌夯
: 推 dos32408: 卡普空愿意出mh的话psv早就赢了 04/12 00:16
PSP时代MH带动PSP一波反攻,但也只限日本市场。
MHP1销售380万
日本: 350万
海外: 30万
MHP2销售240万
无分区销售资料,不过日本为主应该是没有人会有异议
MHP3销售490万
日本: 480万
海外: 10万
PSP本体销售8100万
日本: 2000万
海外: 6000万
也就是说PSP主机销量有没有MH了不起只有差日本区而已。
所以到了PSV时候,有没有MH对全球销量是无关紧要的。
排除MH的迷思回到PSV本身,绝对是索尼自己做死的。
1. 价格:3DS初期也是惨但降价后一波暴冲。消费者对掌机还是有个预算上限。
2. 3G版本的PSV:产能分散,一开始产能紧,结果珍贵的产能要分给更贵的3G版本
3. 记忆卡:这跟价格也有关系,一个字就是贵。再来PSV刚好是数位游戏开始
普及,结果16G/32G没塞几个就满了。
4. 游戏:PSV可以完美相容PSP跟PS1,初期游戏不多时,靠相容可以挡一阵子,
但索尼没有规画PSP游戏转换也没有规划PS1游戏上商店。不过就算有规划,还是
会卡死在记忆卡容量上。死循环。
5. 背触: 无意义的功能徒增成本。有些护航的会拿几个游戏应用来说,但事实上
跟索尼推的六轴,PS4的触碰板等等,都是英文所谓的gimmick,行销小花招噱头罢了。
徒增成本,成本省下来加个L2/R2都好很多。
6. L2/R2: 你没有这两个按键,许多要跨平台的游戏就是不好处理。当初边缘禁地
的PSV版本用背触代替真的难用到爆炸。
7. 科技进步:推文有提到,当下时空背景SOC效能是一年三翻的程度。如果晚一年
出会有更便宜效能更好的SOC,更好的制程。PSV是45nm.
8. 电力:胖机的电力就是鸟,一样,晚推出一点用32nm或28nm电力跟效能都更佳。
9. 市场转向手游:有关系,不过3DS可以卖,也不完全是PSV失败的原因。
结论:
PSV是一连串的错误,如果晚一年用更好更便宜的SOC, 成本价个控制压低,L2/R2
让跨平台更容易,初期用相容档游戏荒,记忆卡不用特规。应该会有不同的光景。