先说这篇只是手残玩家的心得,魂系列忠实玩家应该还是会很爱。
恶意满满(?)的游戏,恶魂是我第四款。
血源诅咒 玩到该隐城 (进行中)
Hollow Knight 通关,DLC只打完梦魇格林
只狼 白金
恶魔灵魂RE 一轮
一、画面表现&读取
作为PS5目前唯一的独占作(蜘蛛人迈尔斯有PS4版),
绝美画面表现就不赘述了,
读取时间也不到五秒,对这种死很大的游戏帮助不小。
二、关卡设计
关卡设计很赞,五大地图各有截然不同的风格及攻略方式,
玩家不一定要照顺序,卡关可以去其他图,找比较好打的BOSS或是升级装备(也可以农)
地图大但细节都做得很漂亮,各种巧思加上次世代的画面让人惊艳。
(麻烦蓝点赶快去重制下一款经典IP)
BUT!!!
一个BOSS只有一个存点,除了1-1,1-2较近,其他BOSS死一次就要一次又臭又长的跑酷,
跑酷还不是只有长…到处都是小怪卡通道滚不过去,攻击力比BOSS还高,容易跑到翻船。
这时地图大反而是个缺点,加上角色移动速度慢,卡关就是慢慢地跑超长的阶梯、
龟速穿过看不到尽头的通道…
三、BOSS战
比起颇吃玩家技术跟反应的上面几款(尤其是空洞骑士),
恶魂大多数BOSS都很容易,甚至可以偷射放法术嗑药磨死。
我身为手残玩家,一只也顶多只打个3~4次左右。
不过在遇到BOSS前那三四次,却是不断重复地一样的龟速跑酷(+翻船)磨耐心就是。
四、结语
前面几个小时体验非常好,跑图开通道,BOSS战声光效果赞爽度高,
上面没提到的配乐也是一绝。
直到中后期,手残被几只烂BOSS督死要重跑,开始体会到地图设计各种故意档人跑酷、
开了通道还是超级远。
走完毒沼的时候,觉得累…
游玩之前以为这款只是比较“难”而已,结果比起我玩过的三款,这款只有“耗时”,
恶魂没有特别难的部分,只是一个失误就要在没存点的地图花大量的时间慢跑。
虽然只狼不是魂系列但我还是想提一下卡关的心境︰
只狼卡关90%的时间都在打BOSS战,玩完满满成就感。
恶魂卡关90%的时间是看角色慢跑,玩完只觉得烦躁。
不过我还是一边抱怨一边破完了。