[心得] 恶魔灵魂重制 一轮心得之恶意过了头

楼主: yaiwuyi   2020-12-27 16:46:21
先说这篇只是手残玩家的心得,魂系列忠实玩家应该还是会很爱。
恶意满满(?)的游戏,恶魂是我第四款。
血源诅咒 玩到该隐城 (进行中)
Hollow Knight 通关,DLC只打完梦魇格林
只狼 白金
恶魔灵魂RE 一轮
一、画面表现&读取
作为PS5目前唯一的独占作(蜘蛛人迈尔斯有PS4版),
绝美画面表现就不赘述了,
读取时间也不到五秒,对这种死很大的游戏帮助不小。
二、关卡设计
关卡设计很赞,五大地图各有截然不同的风格及攻略方式,
玩家不一定要照顺序,卡关可以去其他图,找比较好打的BOSS或是升级装备(也可以农)
地图大但细节都做得很漂亮,各种巧思加上次世代的画面让人惊艳。
(麻烦蓝点赶快去重制下一款经典IP)
BUT!!!
一个BOSS只有一个存点,除了1-1,1-2较近,其他BOSS死一次就要一次又臭又长的跑酷,
跑酷还不是只有长…到处都是小怪卡通道滚不过去,攻击力比BOSS还高,容易跑到翻船。
这时地图大反而是个缺点,加上角色移动速度慢,卡关就是慢慢地跑超长的阶梯、
龟速穿过看不到尽头的通道…
三、BOSS战
比起颇吃玩家技术跟反应的上面几款(尤其是空洞骑士),
恶魂大多数BOSS都很容易,甚至可以偷射放法术嗑药磨死。
我身为手残玩家,一只也顶多只打个3~4次左右。
不过在遇到BOSS前那三四次,却是不断重复地一样的龟速跑酷(+翻船)磨耐心就是。
四、结语
前面几个小时体验非常好,跑图开通道,BOSS战声光效果赞爽度高,
上面没提到的配乐也是一绝。
直到中后期,手残被几只烂BOSS督死要重跑,开始体会到地图设计各种故意档人跑酷、
开了通道还是超级远。
走完毒沼的时候,觉得累…
游玩之前以为这款只是比较“难”而已,结果比起我玩过的三款,这款只有“耗时”,
恶魂没有特别难的部分,只是一个失误就要在没存点的地图花大量的时间慢跑。
虽然只狼不是魂系列但我还是想提一下卡关的心境︰
只狼卡关90%的时间都在打BOSS战,玩完满满成就感。
恶魂卡关90%的时间是看角色慢跑,玩完只觉得烦躁。
不过我还是一边抱怨一边破完了。
作者: BSpowerx (B.S)   2020-12-27 16:51:00
玩这款的不断怀疑自己是不是有什么隐藏的捷径还是存点没找到... 没有,真的就是这么长
作者: phix (88)   2020-12-27 16:55:00
空洞骑士也太难了....
作者: undeadmask (臭起司)   2020-12-27 17:00:00
风暴祭坛那关到老勇士的路上实在是...其他倒觉得还好 画面好到我都幻想它是黑魂一在逛
作者: me91   2020-12-27 17:08:00
稳稳推图比你在那边跑酷失误重来好多了
作者: haoboo (萨伊克斯)   2020-12-27 17:15:00
腐朽谷作为沼泽图大前辈还是没有超越它的恶意
作者: GalacticEcho (森罗万象)   2020-12-27 17:46:00
如果先玩过后期的魂系列,习惯了地图上一堆捷径和存盘点、存盘点离boss越来越近……等先进的设计,应该会对【恶魔灵魂】这颗初琢的璞玉感到原始而落后。但若是当初被原版整得哇哇叫的老玩家,反而会对重制版这种【任何改变都尊重原版旨趣,并没有为了迎合10年后的魂玩家而把原版重制得面目全非】的做法感到惊艳。在保留原版架构的前提下,重制版提供了强化的多向翻滚、能在毒沼健步如飞的浸透戒指、保留了各种bug攻略法……算是稍减了当年的恶意。而次世代等级的末世景观、60fps(效能模式)的流畅手感、自适应扳机带来拟真的劈砍力道……也令人赞叹时代的变化和科技的进步。
作者: wei070318 (血汗工程师)   2020-12-27 18:04:00
只狼不算魂系列是什么宇宙的事情?
作者: vvvvaaaa (s9545114)   2020-12-27 18:14:00
其实黑魂系列都马在雾门前先云端存盘....死了再读取回来就好了,不会有人真的傻傻在那边跑酷的啦(扶额)。PS5应该也是能这样,不要再傻傻跑图了
作者: tim860628 (Tim0628)   2020-12-27 18:49:00
只狼不算魂系列没啥问题啊,他又不是只狼灵魂
作者: Kobemail5566 (抠鼻阿湄56)   2020-12-27 18:59:00
魂系列=/=宫崎系列,只狼当然不算魂系列,就跟黑2算魂系列不算宫崎系列一样意思
作者: Akitsukineko (跌死的猫 Death the Neko)   2020-12-27 20:31:00
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICEU跟L都没有哪来寿司?
作者: i386 (i386 cpu)   2020-12-27 20:35:00
不同武器的砍劈跟本没对应自适应板机,只有拉弓箭有支援
作者: falcon (falken)   2020-12-27 21:10:00
只狼什么时候变成魂系列了?就算从玩法来看也差很多如果说魂系是ARPG,只狼比较像高难度的正统硬派动作游戏
作者: alvis000 (艾尔)   2020-12-27 21:10:00
你才不是手残玩家
作者: falcon (falken)   2020-12-27 21:12:00
老贼本人都说只狼比血或魂更着重动作性上了话说回来我觉得格斗、音乐类才是手残筛选游戏,撇除掉反应力的问题,玩起来真的会感到肢体障碍的那种游戏…
作者: simon301 (仙草)   2020-12-27 22:01:00
什么都魂系列 你说魂就魂?
作者: smarmot (QoQ)   2020-12-27 22:13:00
hollow knight能通关也算手残啊~那我真是全残了
作者: nanoy (小嗝)   2020-12-27 22:34:00
我还没打玩梦魇格林 你才不是手残玩家
作者: lolicat (猫雨果)   2020-12-27 23:26:00
我觉得你应该不算是手残玩家了 可以打完梦魇格林
作者: phenix1014 (ease your mind)   2020-12-28 00:46:00
只狼本来就不是魂系列 到底有什么误会
作者: yangdemi (杨小帕)   2020-12-28 00:47:00
我自己卡一等……食人鬼卡超久,今天才过QwQ
作者: giraffegood (鹿鹿XD)   2020-12-28 02:55:00
恶魂真的棒,虽然我破一轮就卖了XD
作者: OscarShih (Oscar)   2020-12-28 08:07:00
不是魂系列,但是一般是说souls like游戏,类魂系
作者: xul4rmpcl4 (Roney)   2020-12-28 08:11:00
死掉赶快按住PS键回到桌面 结束游戏 在读取存盘就能偷吃步了
作者: swordsgod (黯辰)   2020-12-28 08:39:00
打boss输掉要重跑一大段路真的不太人性化还好有直接退出再读取的方法,不然根本不会想玩下去像贯穿骑士那满满的小兵,不用退游戏再读取的方法谁受的了?
作者: Nico0214 (Nico)   2020-12-28 08:58:00
贯穿骑车士前面那群小兵还好吧 闸门开启后就一直线跑过去别鸟他们 很简单啊
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2020-12-28 09:29:00
王太废了 跑酷部分就没这么不耐
作者: ilcr (保持平常心)   2020-12-28 10:01:00
只狼白金叫手残,那我还卡在狮猿不就要直接剁手orz
作者: safy (Ty)   2020-12-28 10:16:00
制作人叫做 宫崎英高 又不叫 宫崎魂XD 哪来魂系列
作者: phix (88)   2020-12-28 10:49:00
狮猿放鞭炮打不过 改放火一下就过了 参考看看 我也手残破戒僧全用bug 能卡就卡 跳崖都用 打到三年前义父真的不行了
作者: ilcr (保持平常心)   2020-12-28 11:00:00
个人是有所坚持的手残党,坚持只能当当当过关XD
作者: OscarShih (Oscar)   2020-12-28 11:50:00
就和魂系列坚持不用魔法一样 就是要滚过攻击
作者: strlen (strlen)   2020-12-28 12:20:00
蓝点真的屌 真的是忠实重现
作者: cokeiao4 (王八炳)   2020-12-28 13:10:00
只狼不是魂系啊,高难度不等于魂系,帮补啊
作者: Nico0214 (Nico)   2020-12-28 14:15:00
贯穿骑士前面那三个红眼骑士可以绕过去 没问题的 如果觉得不行 你就丢过灵魂遗痕把他们引开
作者: leonEEman (EE)   2020-12-28 21:05:00
我手残到只能用bug破关...
作者: gary95279527 (Garyyoungman)   2019-01-12 12:21:00
恶魂简单模式就是法术跟弓箭,法术神招火焰风暴,弓箭神武黏质复合长弓+白箭

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