※ 引述《s800525 (Tim)》之铭言:
: PS5从发布开始到现在一波未平一波又起,来细数一下从开始吹到现在破灭的有哪些
: 1.超强游戏性能 → 帐上数据被XSX打趴(先写"帐上"避免之后被打脸)
其实依马克赛尼的说法,高频36CU针对较低频的44CU是有优势的.
(我认为这是相同功耗状况之下的情况)
但XSX却有52CU,再加上CPU时脉较高,性能在大部份情况下是XSX较占优势.
可是PS5 GPU有较高的时脉,因此在多边形及纹理上是占优势的,
参考蜘蛛人的高模表现,可预见这是未来第一方,能以PS5在画面上占优势,
但第三方因为要跨XSX,这方面就不会特别去强调,
PS5在跨平台的是会是较吃亏的.
但EPIC明年要出的UE5,这个开发引擎有可能改善三厂对PS5的问题,
因为他旗下的子公司Quixel,将让一些贴图资产库免费让UE系列使用,
也就是UE5的DEMO画面是第三方未来能达成的.
不过高模容量过大,一个游戏可能要几百GB,所以还需要别的图形技术来支援,
要不然只能由云端来传输高模的资料,一直有数十GB的资料写入SSD再删除,
然后没几年SSD就被写挂了.
所以搭配新的高模压缩技术是UE5需要有的,不然DEMO的画面很难完美实现.
EPIC有SONY入股,PS5也是跟EPIC合作,UE5完美游戏机平台可能会是PS5,
不过还要2,3年才有可能实现,也就是说买PS5是买未来.
但因为XSX要推广XGP,导致XSX第一方因投入不如PS5多,
导致第一方画面(最著名是鬼面兽,开发组是针对X1开发,底层人员没XSX开发机)
无法超过PS5首发游戏,所以买PS5也顺便买现在.
但PS5目前应该很难买到,可能要明年,
官方有说目标是首财年超过PS4的760万台,
所以明年有希望容易买到.
: 2.超强读取性能 → 向下相容的被XSX打趴(有些甚至跟PS4PRO外接SSD差不多)
: 而且外接的M.2到发售时居然还不能支援....
: 我:当初很期待PS5能改善MH的读取...(PS4PRO就已经外接SSD)
: SONY:我说读取超强是PS5游戏又不是向下相容游戏!
只能等更新,至少PS5的游戏是读取相当快.
PS4的蜘蛛人游戏材质是限制在20MB/s,如今最高是5.5GB/s加上压缩可到8~9GB/s,
理论值比XSX高两倍,也比PS4快上百倍,
整体游戏的纹理表现会高非常多.
PS5蜘蛛人是4K30含光追,明年可好好看一看,今年只有少数人能入手.
: 3.Tempest 3D音效 → 太主观无法评论
只要普通耳机就能感受到,至少第一方是会有的,
发售后会有人分享的.
: 4.超强散热 → 目前看起来散热还算OK,但真的吃性能怪兽还没出来也说不准
PS5体积原则上是7升左右,只比XSX的6.2升大上一些,
但他外形不规则,多余空间不好利用,实际上是占10升的空间,比XSX占更大的空间.
XSX SoC 360mm^2 PS5 SoC 300mm^2(之前爆料的)
但第一方游戏功耗两方大约都是206W左右,
PS5核心面积小,但功耗跟XSX差不多,也代表散热压力高,
所以需要液金及更大的散热器.
除非两家初期都有限制性能,不然两家应该都是在210W以下.
: 5.DS5自适应扳机 → 目前仅剩可以期待的,但感觉又是一个游戏厂商不支援就吃屎的功
至少第一方会支援,第三方要跨平台,很难全力支援这东西,
恶魔之魂,蜘蛛人 都会支持,但有人的心得是手指会较累,就看个人喜好.
: 6.最新HDMI2.1 → 最近版上一堆灾情就不赘述了...
电视的问题,但有一家似乎是处理器性能不足,
这就麻烦了.
: 结论:这次PS5怎让我有满满当时PS3的即视感QQ
: 乡民:啊~不然你要买XBOX?
PS5买不到要等明年,所以这根本不是今年要担心的事.