有剧情的雷 请斟酌考虑后再往下阅读 感谢
今天破了轩辕剑七 时数不常 14小时
扣掉挂机/支线时间
主线的部分大概10小时内
一些许多板友提过的优缺点就不再强调了
首先是剧情对话
整场表现 让我有映像的点在
疾鹏跟主角的吐槽
但是更新之后不能跳过对话
不然一堆对话看完字幕我就想跳过了
疾鹏说话就是有一种让我会想听他说话的的魅力
主角的冷笑话也很有趣
其他剧情上的对话 有些台词我都猜到下一句了
还要等角色慢慢说完 有点小不耐心
第二 对话与事件没有什么可选择性
出现选项的对话比例很少
记得一个支线任务是要帮一个老妇人找他儿子
一些游戏的演出表现方式会是 (我知道是某游戏..)
"你的小孩有什么特征"
"最后看见他在哪里"
"他有仇人吗?"
"你愿意付出多少代价委托我?" (主角一开始也是收钱办事)
"好 出发"
这样的选项 玩家选择后再对选项说明演出
不过轩辕剑七大多采用一票到底
剧情对话上一气呵成
加上缓慢且不可跳过的说话速度表现
虽然连贯 但缺少了一点互动要素 而且看了快睡着
第三 一个结局?
是因为历代传统都是单一结局
所以维持传统吗
但不是放话要挑战
走出去让其他国家玩家也知道轩辕剑
剧情吃重导向的游戏
真的确定只要一种结局的故事设定吗
好歹也来个隐藏结局吧!
蒐集关键道具 让结局不一样也是一种解
比如说你有女娲石又有神农鼎
妹妹复活的方式就不同之类
而且这样的设定在以前国产游戏就有了
第四 读取画面不知所云的游戏提示
我看过介绍圣兽 邪兽 神器 世界观 等等的资讯
但是我游戏体验不到阿???
人家FFXV好歹真的有那么多王武给我拿
你的一堆神器甚至连剧情都很少提到轩辕剑以外的东西啊!
你介绍了一堆我体验不到的东西是何苦?
我想知道的提示不多少的世界介绍
游戏前期被中毒 出血 困了很久
一直到合成出应对的魂才有解
你知道我一开始还在想那位商人有卖解毒药 止血药
何不读取时提示玩家多试试合成
第五 场景可以再鲜明一点
或许当时的中原景色就是那样吧
除了走进大城市
其他的小村子给我都是一样的感觉
一样落后
好歹说这村子中间有棵大榕树之类的
有映像一座与众不同的村子
就是被轩辕剑轰过的那个
第六 角色成长系统
装备的部分都用天书来提升
没有武器店防具店的设定
人物的部分有点单薄
你说天赋系统?
那只是装备技能跟一些魂的能力
并不是"成长"
很多东西都是直开局就给主角
像是档格后反击 翻滚 把箭反弹回去
发售前我想过会用"天赋点数"的方式
来解开战斗技巧 属性质提升
或是一些输出技
如果以国产的标准来评分
满分100 给分75
创新 有 改变以往模式
诚意 有 战斗算流畅
画面 有 有目共睹
音乐 有 好听
系统 可 还有很多空间发挥
剧情 可 疾鹏大王撑场面
以市场竞争的标准
满分100 给分55
游戏基础面完整但不完善
故事的叙事及演出方式表现生硬
剧情后段交代急促 有些故事没有交代完
最后想讲的是
为啥不给我装备轩辕剑?
某角色都说了 轩辕剑的强度是依照持有者的强度有所变化
好歹给黑龙最后一击时拿着神兵插他心脏吧?
全破之后也不能装备 扛棒神兵给人摸一下都不行