※ 引述《Kamikiri (☒☒)》之铭言:
: 这次PS5手把的特色主要就是新震动跟新扳机
: 震动应该是采用Nintendo Switch的HD震动概念去做强化
: 也许使用的马达比Switch的技术更新、更强
: 才有办法模拟出评测中所说各种不同触感的震动回馈
采用的震动元件是相同的原理(LRA),但 PS5 的元件比较大颗,出力
较强,而且配置了两颗,能有更多搭配组合。加上还有喇叭强化效果。
: 扳机的话目前的评测没提到有没有像Xbox One那样的独立震动功能
有,而且不只是震动,而是力回馈,它能反推你的手指。
https://youtu.be/AjrUeLMj94M?t=195
: 不过可增加阻力的扳机也算是全新的东西
: 然而以过往的经验来看,全新的东西最好别奢望能得到多全面的支援
: 不跟别的平台比,光是PS自己的六轴跟触控版就很少游戏发挥得好
: 所以还是先做好只有少数游戏能充分发挥的心理准备才不会失望
: SONY第一方是不用担心这个问题,但第三方就.....随缘吧
触觉回馈跟自适应扳机其实都是既有震动回馈功能的延伸,并不是一种
尚无实作经验的全新概念,可以说是发挥空间更大的震动。
: 得看微软之后会不会另外出4.0x4的扩充卡
: 不过前提是Xbox目前的主控必须能够支援4.0x4的速度
: 否则可能会一直被卡到数年后推出加强机才能解套
不太可能,因为内建就已经是 PCIe Gen4 x2 了,没道理外接还会保留
Gen4 x4。这部分的规格是固定的,除非等数年后的强化改版机。
: 加上PS的圣光政策近年来越发严重
: 最近又多出UBI亚洲河蟹政策,实在是相当恼人
我更担心台湾市场在美国集权的 SIE 体制下被边缘化的问题...