Re: [问题] PS5是不是剩DS5可以期待?

楼主: alfread (春日恭介)   2020-11-08 11:40:59
※ 引述《Kamikiri (☒☒)》之铭言:
: 这次PS5手把的特色主要就是新震动跟新扳机
: 震动应该是采用Nintendo Switch的HD震动概念去做强化
: 也许使用的马达比Switch的技术更新、更强
: 才有办法模拟出评测中所说各种不同触感的震动回馈
采用的震动元件是相同的原理(LRA),但 PS5 的元件比较大颗,出力
较强,而且配置了两颗,能有更多搭配组合。加上还有喇叭强化效果。
: 扳机的话目前的评测没提到有没有像Xbox One那样的独立震动功能
有,而且不只是震动,而是力回馈,它能反推你的手指。
https://youtu.be/AjrUeLMj94M?t=195
: 不过可增加阻力的扳机也算是全新的东西
: 然而以过往的经验来看,全新的东西最好别奢望能得到多全面的支援
: 不跟别的平台比,光是PS自己的六轴跟触控版就很少游戏发挥得好
: 所以还是先做好只有少数游戏能充分发挥的心理准备才不会失望
: SONY第一方是不用担心这个问题,但第三方就.....随缘吧
触觉回馈跟自适应扳机其实都是既有震动回馈功能的延伸,并不是一种
尚无实作经验的全新概念,可以说是发挥空间更大的震动。
: 得看微软之后会不会另外出4.0x4的扩充卡
: 不过前提是Xbox目前的主控必须能够支援4.0x4的速度
: 否则可能会一直被卡到数年后推出加强机才能解套
不太可能,因为内建就已经是 PCIe Gen4 x2 了,没道理外接还会保留
Gen4 x4。这部分的规格是固定的,除非等数年后的强化改版机。
: 加上PS的圣光政策近年来越发严重
: 最近又多出UBI亚洲河蟹政策,实在是相当恼人
我更担心台湾市场在美国集权的 SIE 体制下被边缘化的问题...
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-11-08 11:59:00
真的 觉得被放生还比那些有的没的重要多
作者: k0030   2020-11-08 12:13:00
到时候就是学外语玩游戏
作者: Dheroblood (神手1号)   2020-11-08 13:20:00
真的 怕又回去以前放生台湾市场的状况
作者: konamisport (早走的人比较幸福)   2020-11-08 13:24:00
同意 听到代理都凉了 真的会观察看看
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-08 13:40:00
和NS同一家代理不好吗
作者: Howardyu (海豹一只)   2020-11-08 14:01:00
结果大礼包绑一台NS(欸?)
作者: tsairay (火の红宝石)   2020-11-08 14:32:00
边缘化了已经是现在进行式了,从这次配货就看的出来台湾上市还排在韩国后面,明明台湾对各种游戏接受度都高而且没像韩国那么多禁忌,结果还是市场比输人就往后踢
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-11-08 14:35:00
可是ps4时台湾慢了约一个月 这次反而还快了点 虽然买不ˇ到 XD
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-08 15:03:00
日本:我上次慢3个月,这次全球首发还不是买不到
作者: Kamikiri (☒☒)   2020-11-08 15:11:00
感谢解答 你给的手把影片我有看过但我一直觉得那只是因为按压阻力所以玩家手抖而已 XD至于台湾市场 单纯就是玩家比例一直不够高吧
楼主: alfread (春日恭介)   2020-11-08 15:15:00
不是手抖,是 L2/R2 真的有回推的动作,毕竟里面有马达
作者: Kamikiri (☒☒)   2020-11-08 15:16:00
毕竟是个只有2300万人的国家 优先权下降是可预见的....我的意思是 我知道扳机会回推 但没感觉出那是震动我反而觉得台湾电玩市场能发展到现在已经算是满奇蹟了扳机力回馈应该不等于独立震动才是? 推文顺序有点乱 XD
楼主: alfread (春日恭介)   2020-11-08 15:21:00
PS5 的扳机可以提供被动的阻力跟主动的反推力回馈主动的反推力回馈如果加上强弱变化,就可以制造出震动
作者: tsairay (火の红宝石)   2020-11-08 15:22:00
回馈喔...可是有些力回馈有点恼人...
楼主: alfread (春日恭介)   2020-11-08 15:29:00
不喜欢的话其实可以关掉,系统设定里都可以调整https://i.imgur.com/Bz7Zl24.jpg

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