※ 引述《s800525 (Tim)》之铭言:
: PS5从发布开始到现在一波未平一波又起,来细数一下从开始吹到现在破灭的有哪些
: 1.超强游戏性能 → 帐上数据被XSX打趴(先写"帐上"避免之后被打脸)
跟自家前一代主机比的确很强啊,SIE 也从没说过 PS5 强过对手吧?
那么所谓 "吹到现在破灭" 又是哪里来的?
: 2.超强读取性能 → 向下相容的被XSX打趴(有些甚至跟PS4PRO外接SSD差不多)
: 而且外接的M.2到发售时居然还不能支援....
: 我:当初很期待PS5能改善MH的读取...(PS4PRO就已经外接SSD)
: SONY:我说读取超强是PS5游戏又不是向下相容游戏!
PS5 的 SSD 读取性能的确很强啊,哪来 "吹到现在破灭"?
向下相容游戏的读取效能,早在 Xbox SX 实测发现内建 / 外接 SSD
速度差不多时,就已经可以知道 PS5 不太可能快过 Xbox SX 了,因为
瓶颈卡在 CPU 处理效能上,SSD 存取频宽再高也没用。
要知道 Xbox SX 的内建 / 外接 SSD 是 2.4GB/s 跟 0.5GB/s,这代表
向下相容游戏使用 CPU 处理即时解压缩的效能连 0.5GB/s 都无法完全
吃下来。Xbox SX 的 CPU 时脉又比 PS5 高,PS5 自然无法超过。
不可否认的是 Xbox SX 的确花了更多功夫在向下相容的调教上,这点
是延续上一世代而来的。所以即便将 CPU 时脉差距考量进去,在向下
相容的读取速度表现的确普遍优于 PS5。但 PS5 确实也提供了相容性
不错,且执行与读取效能都有改善的硬件向下相容方案。
而且向下相容的重点是什么?是看你手边有什么游戏啊!你会因为其他
主机向下相容多,所以丢掉自己手边的 PS4 游戏改买其他主机的老游戏
来玩向下相容吗?相信大多数人的答案是 "不会" 吧!
当然你要说你会去买订阅制服务来玩老游戏我也不反对啦...
另外,PS5 原生游戏的读取效能表现摆在那边,可从来没有什么 "吹到
现在破灭" 的状况出现,这才是真正能发挥其新架构优越性之处。
至于 M.2 上市时还不开放扩充,确实是有点令人失望,但这也得等大家
真的把 PS5 储存空间用光、觉得不够的时候才会构成问题。而且现在
市面上也几乎没有能满足扩充规格需求的 SSD,还需要等等。
我更在意的反而是扩充储存空间不能拿来备份 PS5 游戏这点,对多数
人来说,这个方案比较经济实惠。希望后续更新会开放。
: 3.Tempest 3D音效 → 太主观无法评论
: 4.超强散热 → 目前看起来散热还算OK,但真的吃性能怪兽还没出来也说不准
经实测 PS5 运作游戏的温度比 Xbox SX / SS 低,噪音也是背景程度。
其实温度低不代表什么,只要在系统设计预估的范围内,不至于故障就
没差。Xbox SX | SS 排气口温度高,可能也只是因为它散热管道直接、
集中且靠热源更近,所以比较容易感受到传导出来的热量。
PS5 确实有大幅改善前一代经常因为高负荷而让风扇高速运转的显著
噪音干扰问题,这才是真正影响使用者体验的部分。而这部分的表现
并没有 "吹到现在破灭",反而是非常符合 SIE 官方宣称的目标。
: 5.DS5自适应扳机 → 目前仅剩可以期待的,但感觉又是一个游戏厂商
: 不支援就XX的功能
任何功能都是厂商不支援就没辙,没有例外,针对这点根本没意义。
触觉回馈是震动回馈的进阶版,只要游戏支援震动,在 PS5 上就可以
改用触觉回馈来提升。可以说 PS5 的震动就是触觉回馈,厂商只需要
套用 API 就能发挥。以往的震动效果主要是受限于偏心马达只能制造
出频率强度范围狭窄且反应速度慢的震动,现在触觉回馈使用的 LRA
能制造出频率强度范围广泛且反应快速的震动。硬件体质变好,游戏
只需要花费跟以往广泛支援的震动功能近似的工去运用就能发挥。
想知道 LRA 是什么,有什么效果,可以参考以下文章:
https://www.2cm.com.tw/2cm/zh-tw/market/094FE9FA1D1A48E28D98A49F4F1452DB
自适应扳机也一样,可以把它视为触觉回馈的一环,只要将以往混在
震动功能中的一些特定表现抽离出来单独对应,就可以有不错的效果。
例如把开枪、油门的震动回馈指派给自适应扳机,最多加上阻力。
触觉回馈是由 Immersion 跟 SIE 合作研发的技术,会提供完整的工具
给开发者运用,常见的效果都有提供范例与模板,并不是白纸一张。
https://www.immersion.com/
触觉回馈功能的支援,相较于现在动辄几百几千万的开发成本来说,
根本只是九牛一毛。而且这些功能都不是凭空冒出来的新东西,而是
延续既有功能的概念加以改良的产物,开发者早已有经验。
就我自己的体验来说,DualSense 的触觉回馈比 Joy-Con 的 HD 震动
有感很多。一来 DualSense 出力较大,回馈力道更清晰明确。
二来 DualSense 左右两边各有一组震动元件,可以组合出有立体感的
触觉回馈,像是模拟控制器里有一堆球在滚动时,可以真正感受到球往
左右滚的感觉。这部分 Joy-Con 在《1-2-Switch》里也有类似的模拟,
但就只能传达球滚动碰撞的回馈,无法表达出有立体感的回馈。
三来 DualSense 有音质更好出力更大的内建喇叭,可以替触觉回馈添增
对应的音效,感受更明确。虽说这部分 DS4 其实就有了。
四来 DualSense 还有自适应扳机能提供与操作互动的回馈效果。以往
的震动只是不影响操作手感的单纯效果,但自适应扳机是真正能影响
操作手感的互动回馈,扣扳机、踩油门、拉伸、挤压、捏碎,现在都
会有不同操作手感。看看方向盘控制器的力回馈有多重要就知道了。
说再多也很难传达万一,上市后自然有很多机会可以亲自体验。
: 6.最新HDMI2.1 → 最近版上一堆灾情就不赘述了...
这些灾情跟 PS5 有什么直接关系?几乎都是新电视产品在 HDMI 2.1
功能支援实作上还不成熟,怪到 PS5 头上很莫名其妙啊!
: 结论:这次PS5怎让我有满满当时PS3的即视感QQ
: 乡民:啊~不然你要买XBOX?
大家当然都有选择的自由,都有不满的自由。但想要讨论不满的点,
最基本的应该是先把状况搞清楚,基于事实。我相信大家应该不会乐见
当年发射导弹模拟地球那些狗屁倒灶的栽赃抹黑重出江湖。