1. 本游戏使用了unity开发。有点让人意外。
2. 虽然游戏内所有场景都HD化了,遗憾的是OP和游戏内的过场动画仍然使用PS2的内容,
画面模糊,而且播放时左右两边会自动缩放成4:3比例。相信结尾动画依然是糊的。
3. 因为只是HD remaster,所以把17年前的感动(?)完整移植过来。例如队伍调整部分
,仍需让已上场的仲魔先回到库存,再跳到另一个选单让库存内的仲魔上场。这种UX设计
在2020年会让人觉得烦躁,为什么不能直接在选单替换就好。
4. 还有合体不像近代的P系列能自由选择继承技能,仍然是旧版的随机配置。而且要先把
所选择的仲魔全取消再重新选择,合体结果所显示的继承技能才会重置。三身/四身合体
要洗技能会按键按到昏倒。
5. v1.0.1版本仍然会有卡的问题,例如选择观看仲魔状态时,会先卡个1-2秒才进入状态
画面。还有进入御魂清单画面也会卡一下。
6. 中断储存仍然跟足旧设计,一旦加载中断储存后,该储存就会自动消失。
7. 这次的白金有点麻烦,除了需要全end达成、以hard mode完成游戏、合体恶魔50次、
用说服方式让仲魔加入30次、也需要让主角和任意仲魔的能力值全满。仲魔的能力值全满
记得是要要御魂合体狂洗才有办法更快速的达成。白金杯的作业感有点重。
8. 不过这次的白金设计完全回避了亚玛拉深界相关的部分(恶魔全书100%登录的奖杯很
可能不包括魔人,待确认),也没有深界end的奖杯(全end达成的奖杯不包括深界end)
,看来ATLUS和SEGA是铁了心要让雷童在中韩文版消失吧。
9. 对白金魔人的好消息是,与P系列相同,本作中日韩文版的奖杯分开。