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玩过之后觉得一定要来推一下,超怕香草社倒掉
-以下正文-
随着游戏进度条逐渐被填满,心中满溢的是无限的感动及感慨。感动的是,游戏过程中独一
无二的体验;同时也感慨,这种规模的体验可能此生不会再有第二次。
先说结论:
如果你不排斥文字冒险类游戏、又可以接受一点科幻推理、手边又有或借的到PS4,请直接
买下去。
文字冒险游戏主打的是剧情,所以要不暴雷的情况说这有多好多好实在是很难说服别人@@..
...我也是看了Gamker的游戏推荐,加上本身是香草社的粉丝才会入手。接下来我会试着说
明这游戏剧情上的魅力以及游戏上独特的地方。
十三人主角:
多主角在动作冒险游戏很常见,比方说恶灵古堡系列。毕竟同样的关卡敌人,只要换一个脚
色,改变枪枝、技能就能完全有不一样的游戏体验,对玩家和厂商来说都是血赚。
不过对注重剧情为主的文字冒险游戏来说就不是这么一回事。从不同的角度看同一件事,如
果没有剧情差异,就容易令人厌烦。一有了差异,考量到玩家的游玩顺序,就容易出现各式
各样的矛盾,进而使的剧本崩溃。最近就有一款剧情项冒险游戏,主角才两人,剧情就崩坏
被玩家骂成智障(10/10)。而这游戏破天荒地采用了十三人作为主角,共同经历一场事件,
剧本难度及复杂可想而知。除了排山倒海的剧本矛盾之外,这游戏还有时间旅行的要素(笑)
。
但是排除了上述问题之后,十三人共同描绘一个世界,是远比单人视角来的更加丰富和立体
。当游玩了其中一人时出现了谜团,并偶遇另一人。再从从另一人接续下解谜及触发下一人
的剧情,经过了十三人绵密交互的剧情,最后解释一切并回到起点的感觉,颇有黑暗灵魂一
代传火祭祀场的感觉。宏大、合理、环环相扣。
剧情表现技巧:
如果是同一个剧本完十三次,估计是再好的剧本都会被浪费掉。直接切成十三分又太细碎,
缺乏连贯。剧本太难太复杂,玩家看不懂也有可能直接放弃。太简单又失去文字冒险的乐趣
。
而剧情表现这点,十三机兵掌握的非常精妙。先说说主角们,这十三个脚色各自的核心目标
至始至终都没有一丝偏移,让脸盲如我即便叫不出名字也可以直接知道脚色想法,带入感十
足。剧情上得益于庞大的世界观,关键资讯给的毫不手软。甚至有脚色的序章开场直接核弹
级爆雷,让你有种完全了解这游戏的感觉。透过一个个脚色的小章节,去遭遇谜团、去解密
、去更进一步的了解世界观,却又在小地方充满微妙的不协调感,让你有继续探索的动力。
最后全解密后再次回顾,不得不佩服剧情安排之精妙。
战斗:
塔防游戏。一开始觉得画面简陋,玩法单调,毕竟就是守塔。过了序章才发现不是这么回事
。在出击脚色仅仅六名的情况下,对上的是排山倒海的怪兽大军。PS4中有个奖杯是单发击
破150只以上的敌军,我在关卡进度约30%左右就拿到了(笑)。况且,扣除施放技能的暂停时
间,一场战斗也就两分钟。先前累积的优势可能在数秒之内被排山倒海的怪兽车过去,这种
紧张感很好的诠释了世界末日分秒必争的背景。脚色的技能CD5秒都觉得度日如年。
总结及后话:
毕竟卖点是剧情,所以上述基本都没有提及游戏百分之一的乐趣,我尽力了QAQ...
这个游戏,是香草社花了六年制作,其中剧情就花了三年,剧情Debug到上市前一秒。费时
六年开发一款小众文字冒险游戏,又是发行于PS4上而不是PC。说实在话这真的不是正常人
会去做的。这种跟钱过不去,只为开发梦想中游戏的制作人(艺术家),着实令人敬佩。
我们永远会有下一款魔物猎人、下一代恶灵古堡。永远会有更写实的赛车和更刺激的枪战。
碧琪公主和萨尔达还在等着人去救。明年没意外又会差一百多只神奇宝贝才有全图鉴。
但是我觉得可能没有下一个十三机兵防卫圈.....