其实我不太常玩美式RPG,虽然之前有玩过《巫师三》,但这类型的游戏还是碰得很少。
直到我玩到了《上古卷轴五》,深深感受到自由培养角色,随自己的心意与故事里的角色
周旋是有多么地有趣,于是我便一头栽进了这个世界。只不过在PS4上的《上古卷轴五》
被我玩到伙伴身上扛了几千公斤的杂物,不管是要卖掉、整理还是收进箱子里都麻烦死了
,所以就封印了PS4上的纪录,在前阵子STEAM大特价时收了PC版。
而PS4上,我则找了其他同类型的游戏来填缺。那就是《异尘余生四》跟《天外世界》。
目前这两款都白金了,本篇就先谈谈前者,之后有空再写一篇关于后者的心得。
《异尘余生四》白金时,依照游戏中的纪录,我总共花了七天半,大约一百七十几个小时
。开启了地图上所有的点、全伙伴好感最高(没买DLC,所以只有本传)、三路线全破。
首先有两件事我要先抱怨一下,其中一件事严重破坏我对《异尘余生四》的好感,另一件
则是觉得B社在浪费玩家时间。
第一件事是关于主线任务优先度的问题。
这款游戏实际上有四条路线,铁路、兄弟会、学院跟义勇军。上文可以看到我只破了三条
路线,而且有拿到白金奖杯,我想有玩过的人应该就知道我缺哪个结局路线没破了。
YES,就是义勇军。我都玩一百七十几个小时了,我也不可能不去破最多势力共存的义勇
军路线。说实话,我本来还打算把义勇军路线的结局当作我最后的存盘纪录,但就被莫名
的主线任务优先度给卡死了。
该死的“战术思考”。
只要一做完“盲目的背叛”,兄弟会这边“战术思考”的优先度就会高于其他任务,明明
“大融合厂”也是主线任务,但是英格兰姆却死活不肯让人开启任务对话,只会要玩家去
找枪骑队长,让我完全无法继续推进义勇军结局!
我不知道这样的优先度是B社特意设定的呢?还是一开始没注意到这样的BUG,之后也没打
算更新呢?但只会让人觉得B社无心弄好义勇军结局,不仅得依附在别条路线才能开启条
件,而且一不小心还会卡任务(就算达成了连奖杯都没有,可怜哪)。
我当下真的是气到举枪把枪骑队长凯尔斯直接爆头击杀,再屠光整艘飞船!后来在长老房
间的终端机看到鼓吹要把丹斯杀了的家伙也是枪骑队长,我又读了一次档去爆了凯尔斯的
头!根本是废土乱源!
喔气气气气气气气!
另一个浪费时间的则是聚落的幸福度。为了白金,一定要冲满一座聚落的幸福度,但是我
爬了很多文章,发现影响幸福度的变量实在太多了。虽然有很多教学文,照做也不见得能
够顺利升满,只能各方不断调整,然后挂在聚落等幸福度上升。
结果为了从80冲上100,我整整两个晚上就是开着主机边盯着萤幕的数字边滑手机。还不
能开着就跑去做其他事,因为不知道为何只要一挂机,游戏就会出现错误然后直接结束,
屡试不爽!明明之前游玩时一切正常,所以逼得我得三不五时就手动存盘一下。
B社真的有自己尝试过提升幸福度到100有多难吗!
既然前面已经提了这款游戏的缺点了,就顺便谈谈《异尘余生四》最常被人诟病的主线剧
情吧。
主线基本上分为前后两段落,以找到儿子为分界点,前半段中规中矩,而找到克罗格的战
斗,跟搜寻克罗格脑内记忆的这两段,是我认为前半段写得最好的两个场景。
儿子被掳的仇恨,在克罗格的广播声中慢慢地被催升,然后在突破重重关卡之后,终于跟
克罗格面对面。没有什么假掰的原谅,一言不合就开战,在对方会用隐形小子的状况下,
主角陷入一时苦战,最后总算手刃仇人。
这一整段的铺陈,真的有挑战一个BOSS的规格。
而事后调查克罗格的大脑,则是让玩家了解克罗格的过往怎么塑造出这个冷血的杀人兵器
,让人不禁也为之感叹。篇幅虽然不长,但是B社却写出了《异尘余生四》中,非常令人
印象深刻的反派角色(是说在本游戏中,真正能被定义为反派的角色也没几个……)。
但故事后半段整体就没有前半段的好了。最主要的原因,应该可以归于“主角没有动机”
这一点。
游戏开始的主轴,就是主角的儿子在他于冷冻睡眠的期间被掳走了,所以主角的动机在于
找到儿子,前半段也都是围绕着这一点在发展。协助其他势力,充其量都是主角为了达成
自己目的的余兴或手段。当玩家达成寻找儿子的目标后,除了协助学院就是帮儿子之外,
老实说其他势力的斗争完全不关主角的事。而且各个势力的缺陷都写得太明显了。
铁路把对抗学院狭窄化成只救合成人,而且还不惜为此杀人;兄弟会不由分说地要杀光所
有非人类的种族;学院杀了无数无辜的人,只为了他们能监控地面与实验,而且仅把合成
人视为工具;义勇军那永远都清不完的任务清单(咦?
除了义勇军之外,每一个势力都执拗得难以让人苟同,而且是不由分说地排外,丝毫不留
对话的空间。如果你好好地跟自己的伙伴相处过的话,你就会知道有太多特例存在,如果
站在任何一方,就是否定自己相处过的伙伴了。
这种看似自由,但是却无法达成阵营和解(不是单单不把对方消灭而已),我自己是觉得
很可惜。我还没玩过前几代,所以不是很清楚前面几代的设计,但《天外世界》就有类似
的机制,我个人就觉得有意思多了。
此外,不只是大方向不够自由,其实任务之中也有很多地方看似交给玩家选择,但其实你
怎么选都不改任务的结果,特别是主线。最不爽的一段就是带X6-88去自由之地回收合成
人的任务。就算玩家选择放合成人一马,X6-88也会擅自出手把合成人送走,那到底让玩
家选个屁。故事前半段整形医生的支线也是,玩家不管怎么选,整形医生都会死。害我还
为了想救整形医生,来回读档了好几次。
像圣约村跟罗伦佐这种玩家真的可以影响最后结果的任务,要是能多一点就更好了。
相对于主线没写好,《异尘余生四》的优点就在于出色的支线、背景故事跟同伴故事了。
虽然有一些支线也是跑腿型,没有什么故事,但多数支线的故事性非常杰出,甚至远超过
主线。像是上文提到的圣约村跟罗伦佐的支线,还有宪法号、银衣怪客、81号庇护所等,
故事都比主线来得有趣。
有些则是纯粹探索地点,但在蒐集文件、查看终端机的过程之中,可以逐步拼凑出过往在
这个地点发生过的残忍故事。像是表面上是戒瘾用的庇护所,实际上却是实验戒瘾中的对
象在偶然得到大批药物时,会出现什么反应。结果造成整个庇护所的居民自相残杀到全灭
。另外还有一个矿坑在探索的过程中,会数次看到幻影浮现出来,而一路寻到最后,则会
发现原来是一群私下崇拜邪教的异端分子(这个钻井公司似乎有出现在前几代之中?)。
而同伴故事也有一部分写得非常出色。其中我最喜欢的就是尼克的故事。虽然收集全像卡
带很费事,但还好我在前半段到处啪啪走时,就已经先行拿到了好几张。《异尘余生四》
各阵营的冲突中,最为关键的分歧就在于“人的定义”。学院否定合成人有自我意志,因
此不认为合成人是人;钢铁兄弟会否定一切经过外力改变的物种,即便是一起出生入死的
伙伴,只要是合成人一律格杀勿论;铁路认为合成人有身为人的权利,但是又会洗掉合成
人的记忆。
看看尼克的故事,尼克是个早期合成人,脑中被灌输进了一个死于几百年前的警察记忆,
因此长期怀疑着自己的存在。玩家会跟随尼克追寻自我的脚步,陪伴他找到自己的新定位
,我想玩家在完成这个支线之后,应该都会发现“合成人是什么”的答案,其实不在主线
之中各阵营的拉扯与辩驳,而是在尼克的个人剧情之中。
老实说其实还满讽刺的,主线后半段围绕着合成人产生了这么多纷纷扰扰,但是都没办法
在合成人这方面给予令人信服的定义。反倒是在一个玩家不见得会玩到的同伴故事中写得
这么深刻。一来显示主线的单薄,二来又让人体会到支线的深刻。
这些丰富具有层次的支线与背景故事,才是让我沉浸在废土这么长时间的主因吧。
另外废土最迷人的地方,就是疯狂拾荒!我自己在玩《上古卷轴五》的时候,也很爱到处
偷窃、搜刮道具,但是大多数都没什么用,而且即便脱手也没什么价值,终究是让自己的
伙伴成为无辜的驼兽而已。
不过《异尘余生四》所有的道具拾来都可以发挥用处,不只是可以拿来换瓶盖,还可以改
枪、改装甲、盖房子,反正通通丢进工具台之后,这些垃圾就会变化成你想要的形式。无
论是囤积癖患者,或是喜欢改造、建筑的玩家,都可以毫无负担地从中得到乐趣。我自己
是捡得不亦乐乎啦,就连动力装甲我也捡了十几台回家囤,明明没在穿,但一打开钻石城
的本垒板,看到满满整屋的动力装甲就是爽。
喜欢拾荒的玩家,真心推荐来一趟《异尘余生四》的废土之旅。
听说前作的《异尘余生三》跟《异尘余生:新维加斯》在故事上都更胜四代一筹?所以我
趁今年的STEAM夏特已经入手了(甚至还收了一代跟二代)。目前刚开始玩《新维加斯》
,希望能玩到更有意思的废土传说!
最后要一提的就是电台音乐了。不知道这代电台音乐的选曲是全面更新呢,还是部分沿用
前几代游戏的曲目,但我超级喜欢这代的电台音乐。明明是未来的科幻废土世界,但是超
搭怀旧的古典音乐。一面听着电台,一面走在废土上,真的是很惬意。即便在游戏白金之
后,我还是常常开SPOTIFY来听四代的电台音乐。很少有游戏的收录的歌曲这么吸引我了
。
总之,虽然《异尘余生四》在系列作中的评价不高,但是作为新手入坑倒是很不错的选择
。特别是喜欢拾荒的玩家!