这篇会比之前再更精简,只讲使用上对新手比较友善,还有单纯的强势机
说是这么说啦,支援其实没那么简单
很多人以为支援只要在后面射他个爽就好,出事都是泛用不够力
实际上不然
比起给予伤害,更多时候支援的工作是制造打停阻止进攻或者造成破口
给己方泛用推进的机会
泛用保支援是工作,支援自己也得好好跟着泛用本队才有办法提供帮助
当然泛用推进时也要注意支援是否能跟上,毕竟两者机动性差太多
往往泛用一个冲支援就落单了,尤其北极基地开场的回旋互抓最常见
要是自家支援属于钝重型的还是不要冲太快吧
支援小技巧,追击倒地机体时要是有空档可以跪下来,伤害会提升
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COST 400
现况400C选择其实很少,没列出来的看地图加减出,这几机则是万用
注意,以下机体除非特别说明,否则皆不推荐在450C使用,450有自己的玩法
吉姆加农2:现400最强势支援之一。随伴型。有着完全超出同级机体的高防御力,攻击手
段简单有效。肩部光炮虽然没有地面暴风,但光束武器的优势就是高弹速,
命中容易。主武机枪弹数30偏少,却是联邦系主武机枪中少见的高射速型,
空弹后填充也极快,实际伤害输出量非常惊人。
格斗模组更是优秀,前格的突刺确保攻击也是防御范围,对于朝自己冲来的
敌机颇有奇效。防爆装甲让本机不受榴弹、火箭筒的地面暴风影响,当然直
击还是会停的。
适合紧跟在泛用后面的400杀手
德姆加农复炮:下位泥岩,随伴型支援机。能否接受气垫机全看个人手感,如果能够适应
,复炮德姆在400C会是不输给吉姆加农的强大支援
肩部加农暴风打停,主武机枪补刀算是常见战术。但因为主武机枪射速不
高,换成G火筒,作战距离更近但有双打停也是一择。腕部飞弹对试图近
身的敌机颇有效,手榴弹一样是远远丢出去牵制用居多。
除了气垫以外,弹数少是本机的主要问题,管理弹数避免空转是重要课题
陆战咕咕:随伴型支援,换个颜色就容易被当成泛用,不容易被针对是其最大优势。
主武光枪非.常.痛,虽然一般推荐不集束,有空来个集束射击也不错,一下
就能让对面泛用半残。腕部榴弹和机枪不管要保身或累积打停都很方便。问题
在光枪过热率偏高,实弹系武装弹数有限,如何调度武装是个小问题。
当觉得对面好像没支援的时候就要考虑是不是看走眼了的机体
钢加农:自从吉姆加农2出现后,400C几乎看不到身影的机体。没有吉姆加农可以考虑一
用的随伴型支援。由于本机机动性不高,跟队位置选在更后方一点为佳
攻击方式单纯明快,肩部加农打停后光枪补刀,伤害极其惊人。加上武装射程都
颇长,不需要硬跟着本队也能有效打击敌人。不过注意不要落后太多,落单的钢
加农就是强袭眼中的肉块而已
斗狼:400-450不动霸者,突进型支援。由于长射程武装多,山岳B龟在后面当狙击型也
大有人在。
靠着变形后的高机动性和难以瞄准的低身形突入敌阵,以砲火或冲撞打停敌机后抛
下一堆炸弹扬长而去的机体。在山岳、废墟这类地图的威胁性极高。
在古飞出现后,由于本机变形后上方的面积大,一度成为古飞的美味饵食,古飞削
弱的现在虽然好了不少,但一样得注意古飞。
陆战强袭钢坦克:联邦坦克系在400最辉煌的机体,突进型支援。虽然性能不如斗狼但也
还过得去。靠着变形后冲进敌阵,开砲也好用撞的也好,总之打停
敌人造成混乱后再拉一堆爆雷扬长而去的机体,
和斗狼一样都不推荐给新人,但如果你很会玩玛莉欧赛车可以考虑练看
看。和斗狼差别在本机450并不是活得很顺遂。
主教:400C宇宙支援唯一选择,除了主教之外的400C宇宙支援就吉姆加农可以考虑,其他
都算了。
手部光枪通常射击是散弹型,连射性普通,近距离时连射是打停主要手段。集束后
威力惊人可需要瞄准技巧,评估自己实力来选择作战方式吧。两种感应武装看似确
保宇宙中的命中,实际上为了锁定必须要将敌机维持在准心内数杪,并不是那么容
易。
坦克系:基本上除了山岳B或无人都市高台定点以外,几无用武之地的类型,钢坦克2的
随伴能力还行,但不会是首选
狙击系:枪手钢,吉姆狙击家族,最.好.别.出。尤其是枪手,以前的枪手钢弹是400
杀手,但是改版后的枪手武装稀少,过热率高,对敌军压制力极低,双支援还
可以考虑,单支援真的不要。可最近不知道为什么一堆开场秒锁枪手的.....
吉姆狙击家族中,狙击特装型如果不拿狙击光枪改拿筒,或者连装光枪走随伴打
法威胁性很高,但这种玩家不多见。吉姆狙击2完全没有出的价值,弹数少到可
怜又没有自保能力,我是真不知道500C A段RANK一堆秒锁的人是想怎样。
陆钢WR在过去不管后方狙击或者随伴都能给敌方极大压力,不过重砲威力下修
后影响力也跟着下降,不过依然不差,可以考虑的二线机
EZ8 WR伤害可观,但是机动性太差了,随伴型支援没有机动力完全不行。
COST 450
这段落的原生支援都跟鬼一样,多数400C支援在这边几乎没有什么表现机会
另外本阶多数支援我都不太推给新手,咕咕J除外。建议熟悉基本操作后再来挑战450
泥岩:450不动的霸者之一,随伴型支援,气垫机。在450支援数一数二的机动性让泥岩可
以紧跟着泛用推进。肩部加农打停光枪补刀的伤害不俗,手腕飞弹主要拿来保命用
,当然要拿来追击或打停也是个人自由。
缺点除了气垫外就是弹数管理十分重要。肩部加农虽然写着八枚实际上一次射两枚
出去,也就是只有四发,手腕飞弹也只有四发,为了打停都是一次洒出去,要是两
边都空转,攻击手段只剩主武光枪,颇为不妙
到500都还是前排的机体,不过550就不会是首选了,有其他支援还是让贤吧
咕咕J:随伴支援,宇陆通用,450宇宙支援首选。卖点是主武光枪连射+腕部光枪连射+火
神炮连射射到敌人不要不要的高射速连击。450宇宙支援中少数有AMABC的机体。
主武光枪集束火力惊人,宇宙还是推荐用连射比较好。本机要注意就是光束武装
过热问题。因为没有暴风武装,陆战时有些人并不是很喜欢看到咕咕J单支援的
情况。
一路到650都还是威胁性极高的支援机
全装甲钢弹:狙击/随伴型支援。主武光枪和肩部加农射程都很长,加上机动性极差,很
多时候会干脆躲在后面的机体。不过在突袭强势的450段还是不建议离本队
太远。加农砲的暴风范围堪称支援之最是其最大卖点。
队上出本机的话可以考虑补个泛用全装甲钢弹来混淆敌人,颇有奇效。
钢加农长程砲击型:虽然名字看起来很像狙击机,实际上是随伴型支援。现450即停武装
最丰富的机体。主武光枪即停、光枪附挂榴弹即停、肩部光束加农也
是即停,被本机停到大概就是等死而已。
改修型火神炮弹数多,威力高,常用于补刀倒地敌人,由于本机有高
精度砲击的特殊技能,补刀时记得跪射,可以更多提升5%的伤害。
缺点是武装太多,用起来容易手忙脚乱,切换武装的时间长。
索克:贾布罗四圣兽,狙击型支援。非常不推荐给新人上手的机体。
武装不多且都是光束射击武装,过热管理很重要。伤害与射程都不俗,加上巨体,
低机动性,完全不适合上前线。
然而与之相对的是,胸部四连光枪射击范围大,主炮集束后更是独特的贯穿+持续
伤害,对敌阵能造成极为有效的痛击。加上本机自带隐形/干扰无效,让本机在废
墟这类掩体众多、隐身强袭能大放异彩的地图颇受欢迎
不过本机的巨大身形也很容易成为肉靶,不可不慎
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我应该没有漏掉什么强势机体吧?欢迎补充意见与指教
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以下追加450机体
咕咕加农:评价有点两极的随伴机。因为主武是加农炮,伤害来源得靠肩部光炮,但光炮
又需要静止射击,操控上颇须技巧。腕部三连飞弹主要拿来保身,要是能跟着
泛用出刀的话才能更显伤害的机体
要说最大优势就是混在一群泛用咕咕里面很难辨认吧,找拿筒的那只就对了,
咕咕家族一般不拿筒的
DP就换得到,不是很支援的支援
G-LINE全装:上修后强化的随伴型支援,由于肩部光炮打停效果和过热率都不错,主武光
枪一般不会集束。本机最大卖点就是拥有支援中少见的格斗连击技能,而自
带的双镰刀伤害不俗,但支援要打接近战最大问题就是格斗判定,只有弱的
全装型在常出现乱战场的地图,还是躲后面偷射就好,在废墟这类图镰刀颇
有奇效
但我不太会推荐给新手的机体
重装钢弹:新手真的不要出,野团也尽量避免的随伴机。重装钢弹最大的问题是缺乏即停
武装。而打出即停一直都是支援的重要工作之一。弹幕德姆好歹还有腹光炮,
而重装钢弹的肩炮不仅要静止射击,还得集束才有打停效果,集束后有贯通伤
害是其优点
主武是机枪,作为随伴武装大概没有比机枪更能让敌军恼火的。难以闪避伤害
又持续不停,副武装还有个速射火箭弹,因此累积打停值成为重装钢弹干涉战
场最常见的手段。
总的来说如果队上要放重装钢弹,我会建议出个钢加农D或者泛用FA陆钢,甚
至多一只打停用支援才能真正对战场有所影响。
弹幕德姆:跟重装钢弹有点类似的随伴机。射击补正极低,机动性高但体型太过肥大反而
显不出太多优势。腹部光枪虽然能即停但一发便会过热,一般是作为保命或者
队友在附近时的追击手段。
主武机枪射速快,累积打停值也快,腰部飞弹则是补刀用居多。
一样得看队友配合的机体。如果队友能有效制造空档便能贡献良多,但要是队
伍缺乏打停手段或泛用阵扛不住线,弹幕德姆也难以协助制造反击机会
一样不太推给新手的机体