炸弹人,只是个放炸弹的,但是放炸弹的涵义,没有这么简单
这部分多为主观解读,不认同跳过无所谓
基本假设,今天探讨的对象,是一个有脑的炸弹人,而不是白目
<放炸弹的时间点>
当一个炸弹人,就是要当一个疑兵、诡兵,那是不可预测的,
要是容易被预测到,我会在什么时间点会出现放炸弹,那么就变成被动了
成功率会大大的降低
<被队友骂过早或过晚放炸弹>
过晚放炸弹比较简单解释,放一个时间结束前都不会爆的炸弹,有什么意义?
有的时候路程冲刺到八九成了,现在回头也支援不到队友
有时为了隐密,用步兵冲场,也没回头路了,基地放炸弹多少加减赚个50分,
如果还有敌军来解炸弹,多收一个人头或偷到一台机体也是赚
再用基地旁的战车或飞天机车占对方中继点,多少加个50分,增加自军反攻的路径,
不过如果自军在新占的中继点重生也别太高兴,因为友军通常攻击的是我,而不是敌军
因为通常在这个时间的的情势,基本上已经是输面较大,
有的人会放弃奋斗迁怒队友,
有的人会积极反攻,
不论如何,占到点后,跑就对了,既然已来不及用火力支援队友,帮队友占中继点,
切断敌军的兵力补给线还是做得到的,不过这是个不被谅解的工作,
总有人希望别人会以他希望的方式帮忙,做不到就迁怒于人,
我只能做我能做到的事情
过早放炸弹或是过早冲基地,这个有很多种意义
简单来说,过早放炸弹,具有以下含义
<类型一> 宣告
宣告队友,团结在一起,专心打团战以歼灭/防卫为焦点,不要再分散火力抢点,
没其它路了
宣告敌军
情况一:你要分人去拆炸弹然后被我军团灭
情况二:还是把歼灭我方前线冲自军基地,但是要承担基地被炸,后方中继点被占,
被自军第二轮回重生,前后包夹的风险
<类型二> 我放的炸弹不是炸弹,而是要拖延敌军的火力跟时间
拆炸弹不是很容易的事,炸弹在倒数,放炸弹的人在隐密处等着要收头,有经验的会
用2-3人扫荡跟拆弹,或是用具有对人雷达的机体进行歼灭,那都要花时间跟兵力
那意味着友军在前线可以多打少,抢中继点,冲到敌军基地关狗笼形成笼城之势
多么希望敌军花很多时间、人员来扫荡拆弹,拆成功也无所谓,因为我有很多选项可用
1.呼叫友军引导砲击,把敌方机体炸掉
2.趁机偷对方机体,然后把拆弹小组其他机体砍爆,就算失败,被爆的是我,
我还是赚到一台敌机体的分数跟重生时间
3.什么也不做,让你们拆,等你们放心冲往前线,算个时间,让敌军在还没冲到前线,
跟回防基地又有一段距离的尴尬里程,再放一次炸弹,恶心死你们
炸弹人来不及装炸弹,旦敌方已经知道我的存在,这个时候就是躲猫猫跟嘲讽时间,
这个时候跟我周旋的,大概就是长距离砲击、有对人雷达的支援机种,
对方打定主意要杀你,你就陪他玩,他看到到你,打不到你,
偷到时间就是炸弹人的胜利
在前线如果敌方没有支援机在安全的地方搞狙击,前线的压力顿时就少很多
如果这样我方还打不赢,不是对手强到不需要支援机也无仿,
要吗就是我方弱到爆
或是龟龟流(采龟缩战术,却无实际的攻击作为),
或是来散步的(在敌军附近走来走去,打也打不中,也不敢冲前线,
等队友有效打击后冲去补刀等收头,结果ff队友,一个敌人也杀不死)
那不是炸弹人的责任
已经决定炸基地
炸弹人不一定要活着,
不一定要杀死来拆弹的敌军,
唯一的目标就是,让敌军没有足够的时间拆炸弹就是成功,
不过自从营运搞了个"爆裂物处理"技能
让可以拆弹需要10秒的法则,硬是有缩短二至三秒的可能性
这让我很有点恼火
炸弹人就是一个这样的存在,但是也要冒相当的风险
显而易见的,队伍少一人,可是敌军不知道,说不定以为是匿踪机要搞暗杀
不是只有炸弹人要有脑,队友也要有脑跟相应的实力
开局初期,前线以少打多,至少要做到一定程度的对峙跟僵局
炸弹人成功分化敌军,以多打少还打不赢,是自身战力的问题,不是炸弹人的问题
以多打少团灭敌军,不占中继点切断敌军补给线,不冲前线关对方狗笼,
不支援砲击协助收头,在安全的前线修机体修好修满,坐等敌军组队反攻
遇到都完成上述成就的自军队友,
除了 "真可靠啊" 、
"我有个很好的朋友"
还能有什么感受?
虽说简单了描述了一下炸弹人的心境,但还是花很多时间在撰写上
这种累活偶一为之可以,常态写文又搞长篇的文,能做出来真的是很不容易
一点心得分享一下