Re: [闲聊] 对马的一些小缺点讨论

楼主: xxmakubexx (KF)   2020-07-23 09:48:54
分享一个自己觉得可稍微修正的地方
就是因为开放地图的关系,某些地点可能在接到任务前就已经去过,只是因为没触发任务
所以抵达时没有什么特别的事件。然而在后续接到任务后,仁好像忘记自己去过任务指示
的地点一样,与NPC的对话内容都没有因已去过而有微调。
举个正例,像只狼在弦一郎后这种半开放世界可以选择先去收集返回仙乡的道具。如果你
先都拿到再找九郎触发对话,九郎是会说类似“你怎么拿到的,就是这个”之类的话的。
目前遇到最明显的是忠赖的传说,自己瞎逛的时候有逛进去,当时仁会有台词“这是什么
地方?”。结果后来接任务时仁好像完全忘记自己看过一个满布紫菊的点……台词什么的
完全没变化,有点可惜。
我觉得开放世界因地图探索的先后去微调对话内容其实还蛮重要的~不过真的暇不掩瑜啦~
作者: kent24245 (Dunamis)   2020-07-23 10:00:00
同意,支线NPC的对话顺序满容易出错的,遇过一个村民谣言是说“看见某重要NPC在某海滩,要我赶快去救他”,问题是那个某NPC明明就在村内等我接任务,后来发现原来是解完这个任务他才会跑去海滩…结果村民直接剧透我
作者: staco (staco)   2020-07-23 10:06:00
这种任务顺序就真的是没打磨好的缺点~我解主线前就先到了小松铁厂,有只金鸟一直在那边引导但没东西也没人,后来解完主线才出现。
作者: ailio (Ailio)   2020-07-23 10:11:00
铁厂我也是绕好久,想说做这么大一片还标示据点,怎空的
作者: kilk (飞吧~笨蛋飞吧)   2020-07-23 10:52:00
那只鸟是在跟你说屋梁上有头带可以拿
作者: a66070406 (geeky)   2020-07-23 11:01:00
鸟事屋顶上有东西可以拿喔
作者: staco (staco)   2020-07-23 11:04:00
好的,感谢,例子举错了~~
作者: kabukiryu (悠游夏日基隆海的男人)   2020-07-23 11:14:00
应该说,直接做成只狼的系统才是神作完美的系统。对马自己走自己的路到底是在想些什么,现在主流就是只狼仁王那类
作者: zero50147 (Ken)   2020-07-23 11:15:00
楼上是不是阅读有障碍
作者: rattrapante (关东桥乔治克隆尼)   2020-07-23 11:30:00
这点苇名战鬼就真的做得很好
作者: jeremylouee   2020-07-23 12:04:00
真要讲对马整体游玩性赢仁王只狼吧,除非你是单纯喜欢干架跟钻研打王的,不然对马的任务设定跟世界探索跟场景都蛮不错
作者: supercube (方方)   2020-07-23 12:11:00
遇过最扯的是大和乐师在山上点不起火, 先点火在跟他对再跟他对话, 任务就卡住了..
作者: sboy1111 (珠宝人)   2020-07-23 12:14:00
石川你跟他完成任务之后,他还会在原地,但任务在别处找他一些任务演出跟细节类似的矛盾情况很多其他游戏在遇到矛盾情况的时候,接任务跟完成任务的前后都会有一段演出小过场避免这种尴尬情况,包括时间跟天气
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2020-07-23 13:37:00
可是小次郎的六把刀有微调耶,虽然只有开传承那边有调,决斗没有。
作者: bison777   2020-07-23 14:31:00
我说。发射
作者: payorshot (草上飞)   2020-07-23 15:22:00
光头和尚也是 我已经先跑去后面的庙碰到他了 回去解任务才说要去

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com