结论:破完后我自己心目中是给到接近神作
漂亮的风景、扣人心弦的bgm、
好玩的战斗、具吸引力的探索点、
有趣的伙伴、神速的读取
不无聊的支线、到位的铺陈与剧情
造就了一款非常好玩的游戏
但客观来讲就是9/10的佳作
(考虑到一些缺点和对武士没兴趣的人)
7/17下午冲首发
花了快六天破完,游戏时数大概五十小时起跳
(第一二幕后直冲主线,支线蛮多没打)
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我算是sp的老粉,
他们前作恶名昭彰每代都有破完,
恶名昭彰空洞的开放世界、第二之子无聊的剧情…
加上售前媒体评论让人感觉对马很普通
所以就抱持着不期不待的心情冲了首发
结果,实际上玩下去还真是出乎意料地好玩
(上一款被媒体骗要实际玩的…不值得啊
剧情虽然直白不复杂,但情感铺陈的很到位
这里不得不说bgm真的很神…
主角的个性我也很喜欢、从头到尾贯彻自己的道
(加上是索隆配音…阿嘶)
在一开始就觉醒,
知道要拯救对马岛、就必须不择手段,才能打败卑鄙的敌人
最后成为了战鬼,该体谅的人就适时体谅、不该原谅的人就绝不原谅!!!
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画面就不多说,超美丽。
sp六七年前的第二之子就超漂亮,
所以这方面不担心
但常常玩到一半就忍不住想拍照很不方便==
搭配光影的景色真的不拍可惜XDD
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开放世界的部分
地图超大,
风取代小地图的设计我倒是很喜欢,
让游戏接口简洁许多,算是蛮创新的设计
追狐狸、金鸟跟爬神社增强自己,让我想到萨尔达的影子XDD
不过金鸟会带玩家到各种人事物的探索点,所以不限于其中一项
再来就是所有探索点都能传送真D方便!!!
搭配黑科技读取速度,让人传得很舒服
另外让我小惊讶的是,伙伴的个性都蛮有趣!!
每个都有嘴砲属性真的超可爱,
对骂战鬼是真的XDD
所以支线我自己是玩起来不无聊
餐哥:鬼神婆婆、综艺师父XDD
婆婆打架声真的超激昂==
政子婆婆:为什么纯信他要怕我?
主角os:我他妈的怎么知道囧
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作业感的话,
跟ps板友说的一样,因为战斗有趣,所以被稀释掉了一些
加上自己是玩困难难度,所以到终盘才有点腻的感觉
熟悉战斗系统后,闪避、格档、切换架式各种破防、卑鄙道具流、暗杀流、真男人对峙流
,玩法还算多元
可惜预告没出现太多招式的介绍,导致有些人只看前面以为没有断肢
断头断手都在中盘后才能实现
36小时候后,才能给评论倒是能体会到其中意义(X
奥义的传承任务也很有意思,虽然全部学会…
会降低游戏难度就是
后面战斗先暗杀or对峙>开两次怒舞>开XX模式
敌人就差不多死一片…
不过这片格档难度有点高、BOSS战玩到后面,每次都觉得有按到,却还是没档到囧
(不晓得是不是困难难度的原因)
格档的成功时机,让玩家有股真的要学会预判
才能成功格档…
对峙系统的话第二幕开始敌人各种骗又神速,拼不过就直接暗杀了==
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缺点大致上就是板上说的,
武器只有刀、
人物不好看(因人而异我是还能接受)、
有时会卡住跟破图,
还有夜晚画面超暗,如果有随身灯具就好了…
对话不能跳过有点可惜,路上有些npc会说一些重复的废话囧
日配没有对到嘴型,有时很出戏…
然后中翻也是照英文翻,
所以日配会出现角色说的东西和字幕意思不同的情况囧
剧情老梗但喜欢武士风格的人会觉得写得很棒
总之有些缺点算是瑕不掩瑜