[闲聊] 对马战鬼破完感想 (有防雷

楼主: qqq60710 (BUSTER)   2020-07-23 01:21:32
结论:破完后我自己心目中是给到接近神作
漂亮的风景、扣人心弦的bgm、
好玩的战斗、具吸引力的探索点、
有趣的伙伴、神速的读取
不无聊的支线、到位的铺陈与剧情
造就了一款非常好玩的游戏
但客观来讲就是9/10的佳作
(考虑到一些缺点和对武士没兴趣的人)
7/17下午冲首发
花了快六天破完,游戏时数大概五十小时起跳
(第一二幕后直冲主线,支线蛮多没打)
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我算是sp的老粉,
他们前作恶名昭彰每代都有破完,
恶名昭彰空洞的开放世界、第二之子无聊的剧情…
加上售前媒体评论让人感觉对马很普通
所以就抱持着不期不待的心情冲了首发
结果,实际上玩下去还真是出乎意料地好玩
(上一款被媒体骗要实际玩的…不值得啊
剧情虽然直白不复杂,但情感铺陈的很到位
这里不得不说bgm真的很神…
主角的个性我也很喜欢、从头到尾贯彻自己的道
(加上是索隆配音…阿嘶)
在一开始就觉醒,
知道要拯救对马岛、就必须不择手段,才能打败卑鄙的敌人
最后成为了战鬼,该体谅的人就适时体谅、不该原谅的人就绝不原谅!!!
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画面就不多说,超美丽。
sp六七年前的第二之子就超漂亮,
所以这方面不担心
但常常玩到一半就忍不住想拍照很不方便==
搭配光影的景色真的不拍可惜XDD
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开放世界的部分
地图超大,
风取代小地图的设计我倒是很喜欢,
让游戏接口简洁许多,算是蛮创新的设计
追狐狸、金鸟跟爬神社增强自己,让我想到萨尔达的影子XDD
不过金鸟会带玩家到各种人事物的探索点,所以不限于其中一项
再来就是所有探索点都能传送真D方便!!!
搭配黑科技读取速度,让人传得很舒服
另外让我小惊讶的是,伙伴的个性都蛮有趣!!
每个都有嘴砲属性真的超可爱,
对骂战鬼是真的XDD
所以支线我自己是玩起来不无聊
餐哥:鬼神婆婆、综艺师父XDD
婆婆打架声真的超激昂==
政子婆婆:为什么纯信他要怕我?
主角os:我他妈的怎么知道囧
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作业感的话,
跟ps板友说的一样,因为战斗有趣,所以被稀释掉了一些
加上自己是玩困难难度,所以到终盘才有点腻的感觉
熟悉战斗系统后,闪避、格档、切换架式各种破防、卑鄙道具流、暗杀流、真男人对峙流
,玩法还算多元
可惜预告没出现太多招式的介绍,导致有些人只看前面以为没有断肢
断头断手都在中盘后才能实现
36小时候后,才能给评论倒是能体会到其中意义(X
奥义的传承任务也很有意思,虽然全部学会…
会降低游戏难度就是
后面战斗先暗杀or对峙>开两次怒舞>开XX模式
敌人就差不多死一片…
不过这片格档难度有点高、BOSS战玩到后面,每次都觉得有按到,却还是没档到囧
(不晓得是不是困难难度的原因)
格档的成功时机,让玩家有股真的要学会预判
才能成功格档…
对峙系统的话第二幕开始敌人各种骗又神速,拼不过就直接暗杀了==
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缺点大致上就是板上说的,
武器只有刀、
人物不好看(因人而异我是还能接受)、
有时会卡住跟破图,
还有夜晚画面超暗,如果有随身灯具就好了…
对话不能跳过有点可惜,路上有些npc会说一些重复的废话囧
日配没有对到嘴型,有时很出戏…
然后中翻也是照英文翻,
所以日配会出现角色说的东西和字幕意思不同的情况囧
剧情老梗但喜欢武士风格的人会觉得写得很棒
总之有些缺点算是瑕不掩瑜
作者: PioneerA12J   2020-07-23 01:28:00
结局那里选择前,存个档就可以看另一个结局了
作者: zzz54666 (XOST)   2020-07-23 01:42:00
教你 有个东西叫做云存盘
作者: benjenq (Ben(憋))   2020-07-23 01:43:00
防雷:“我没有荣誉,但我不杀家人”-终
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-07-23 01:58:00
YT这么方便没存盘也没差
作者: jasop (PapayA!)   2020-07-23 07:24:00
我选另一个结局 最后收的不错 有想像空间
作者: a22880897   2020-07-23 07:28:00
师傅我一直想到燕赤霞
作者: leo79415 (Meega)   2020-07-23 07:41:00
脚色塑造真的不错 玩没多久就有不少脚色让人喜欢义父志村 结奈 好人孝 萧婆政子 典雄 鬼畜石川师傅还有陪伴玩家的马.....
作者: teremy (乡民代表)   2020-07-23 07:57:00
孝的下场也是令人感伤
作者: linfon00 (笨蛋)   2020-07-23 08:07:00
从头到尾贯彻? 这部不是在叙述他改变的游戏吗?从高高在上的武士大人变成或暗杀毒杀的战士?
作者: yoseii (yoseii)   2020-07-23 08:24:00
追踪脚印很累,如果可以高亮显示比较好
作者: shinchung   2020-07-23 08:27:00
贯彻保护百姓的仁之道啊
作者: atticsalt (要换个男性一点的暱称)   2020-07-23 08:55:00
隔壁那个10/10神作 i don't care
作者: ifyoutry (马H)   2020-07-23 09:53:00
舅舅是有现实考量,他被救出来没大力指责仁我就隐约感觉到所以第二章全部听他的从正面打,结果主线还是打我脸,如果打不赢还有什么可坚持的.
作者: Scorpio13   2020-07-23 12:51:00
游戏选项那可以调亮度啊 一开始默认的太暗 我都调到60还70
作者: hunter0034 (德临企业社)   2020-07-23 12:52:00
角色塑造还有百合子,短短两个支线就能感受到她对境井家的感情
作者: greydust (灰)   2020-07-23 13:50:00
推角色塑造, 一开始觉得这些人怎么都那么靠北, 看下去慢慢发现人长大了就是会很靠北 (X 每个都有所坚持靠北的蛮合理的也让角色变得立体
作者: matchkiwi (金黄色奇异果)   2020-07-23 18:30:00
百合子的支线很有感情+1

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