仅谈战斗部分
如果20年前有玩过ps上的神作
高机动幻想ガンパレード・マーチ的老玩家应该都会非常眼熟
https://youtu.be/5BiYIcpvahA?t=154
虽然不知道是不是有参考
但战斗系统构成理念实在太像了所以姑且提一下
实际进行战斗大概就能了解为啥要用这种指挥官视点
毕竟主打的就是敌方用物量战压倒性的淹过来
不用极简化接口应该是很难表达这种演出
尤其是最终章
战斗接口都已经简化到只剩线条和方块了
敌方数量还可以让ps4大延迟...
战斗动画改成武器选单时拨放也是可以理解的
可以维持战场上紧张的节奏
不用像机战一样打一只就切进战斗动画看几十秒
加上敌方那种海量
就算做了战斗动画到时候大概也是skip连发
事实上战斗的节奏非常快
扣掉选单暂停的时间一场也才1分半
但是玩家在等技能那几秒cd时的感觉真的是度日如年
尤其是看到敌兵海在机兵冷却期间一直进逼其实很刺激
开打之后其实阳春画面啥的都不重要了
值得一提的是虽然战斗接口乍看很精简
但是音效和打击感的演出非常赞
电锯或等离子切割刀催下去异常爽快
暴雨飞弹那个洒满准心圈的轰炸画面也是相当纾压
话说回来
十三机兵不光是赏心悦目的画面
游戏的音效也是神猛
光是人物选单画面配合脚色动作轻微的衣物摩擦声 点脚声
游戏中在各种地面移动时的音效都相当到位
香草社社长的执著可见一般