Re: [心得] 十三机兵防卫圈 (推文雷)

楼主: BAKU1 (...)   2020-07-14 18:10:41
仅谈战斗部分
如果20年前有玩过ps上的神作
高机动幻想ガンパレード・マーチ的老玩家应该都会非常眼熟
https://youtu.be/5BiYIcpvahA?t=154
虽然不知道是不是有参考
但战斗系统构成理念实在太像了所以姑且提一下
实际进行战斗大概就能了解为啥要用这种指挥官视点
毕竟主打的就是敌方用物量战压倒性的淹过来
不用极简化接口应该是很难表达这种演出
尤其是最终章
战斗接口都已经简化到只剩线条和方块了
敌方数量还可以让ps4大延迟...
战斗动画改成武器选单时拨放也是可以理解的
可以维持战场上紧张的节奏
不用像机战一样打一只就切进战斗动画看几十秒
加上敌方那种海量
就算做了战斗动画到时候大概也是skip连发
事实上战斗的节奏非常快
扣掉选单暂停的时间一场也才1分半
但是玩家在等技能那几秒cd时的感觉真的是度日如年
尤其是看到敌兵海在机兵冷却期间一直进逼其实很刺激
开打之后其实阳春画面啥的都不重要了
值得一提的是虽然战斗接口乍看很精简
但是音效和打击感的演出非常赞
电锯或等离子切割刀催下去异常爽快
暴雨飞弹那个洒满准心圈的轰炸画面也是相当纾压
话说回来
十三机兵不光是赏心悦目的画面
游戏的音效也是神猛
光是人物选单画面配合脚色动作轻微的衣物摩擦声 点脚声
游戏中在各种地面移动时的音效都相当到位
香草社社长的执著可见一般
作者: usamigj   2020-07-14 18:24:00
其实当初看战斗画面不太想碰XD当时只想好好看故事觉得麻烦 但实际玩下去真的颇爽快
作者: liniwater (liniwater君)   2020-07-14 18:46:00
战斗虽然棋盘式会让人劝退,但是整个战斗体验都很好,玩困难模式那种敌军压境没有退路的末日感真的很棒,这片神作当之无愧,尤其是最后药师寺从培养槽出来的时候,阿斯~
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2020-07-14 18:46:00
如果没有推神作前四字多打的ww
作者: IWALY (Richer)   2020-07-14 19:06:00
好作品 好剧本
作者: kirbykirbyk (卡比卡比卡)   2020-07-14 19:48:00
推文有大雷,建议标题提醒一下。

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