标题实在放不下作品全名了,这样简写应该可以吧?
上一篇专门打一篇无雷心得想帮十三机兵宣传。这一篇的心得则是以全部通关为前提,包
含战斗跟剧情。
以下极大雷,未破台者请速速回避。
在战斗上,十三台机兵一共有四个世代可以选择。同世代的驾驶员各自技能也稍微不同。
全程Normal难度下,除了3-10之外都很简单。通常都是一次就S级+任务条件通过。至于最
后一场则是剧情向,怪兽四面八方围上来还真的有穷途末路的悲壮感。此外印象深刻的就
是2-10的战斗,一边听着偶像献唱的应援曲一边战斗实在是太浪漫了。
破台时,各世代的机兵其实只有几项好用的招式从头用到尾,大致如下:
第一世代:利用跳跃移动、环绕EMP暂停怪兽、爆破刀刃直攻大型敌人。斩首专用世代。
第二世代:自动砲塔、自动砲塔、自动砲塔,明明是万能型结果都在插塔(然后拿MVP)
。偶尔放放诱饵。
第三世代:一开始是超长型飞弹,后期除了各种飞弹之外,还需要它来开EMP,越后期越
吃重的单位。超大型飞弹威武。
第四世代:多重锁定飞弹是前期最强的招式,兼具移动与火力,后期怪兽血量变高后也是
良好的移动手段。后期无人机、上护盾、足部打桩机等招式也很重要,重要招式最多的机
种。其中最特别的应该是鹰宫,完全要当斩首特化机使用。
版上有很多攻略高手也就不献丑,但是我想说其实战斗篇提供的剧情线索也很重要。那个
像是古早电玩的战斗画面,是让我猜测整个战斗其实真的是一场电玩游戏的来源。重点是
我觉得战斗蛮好玩的,要用这系统单独做一部游戏其实也可以。
在剧情上,其实几个重要谜底大概进度30%时就猜到了,毕竟很多都是经典科幻梗。
三浦篇一开始,太空装的三浦跟南在外太空的对话,开始怀疑玩家操作的十三人都不是真
实本尊。
而一开始南篇时我就好奇为何时间点是用“区”作单位,随着三浦进度到鹰宫教授出场,
和三浦的对话提到从第几区到第几区,直接证实时间跳跃根本是假的。
还有三浦回到1945年,亲眼看到玉绪消失,这边就开始怀疑会不会整个故事是“骇客任务
”那种,其实大家都生活在母体里面?结果结局还真是如此。所以剧情后半段几乎都是在
验证猜测对不对,就比较少惊喜了。
当然虽然大致猜到,但细微之处还是不同。一开始猜测十三名主角其实是星际探索船的船
员,为了进行长度旅行而进行冷冻睡眠,然后在虚拟世界中过自己想体验的生活。不过不
知道那来的问题,中控依据行星开发机器的设计出怪兽摧毁虚拟世界。
虽然都猜到了,但还是有很多桥段让人吃了一惊,到现在都还有印象的:
药师寺序章,年代写着2025年,然后兔美跟着药师寺走出来,说两人是好友。
药师寺一开始在厨房做完晚餐,然后十郎走进来(十郎也太爽了)。然后第二次连三浦都
出现了。
尾巴不是真实的生物有猜到,但是柴久太不是真人到是真的没猜到,这也算是游戏中最令
人发毛的桥段。
除了解开世界的真相这个严肃的主线之外,也免不了有许多有趣或是科幻经典桥段:
尾巴说自己是来自22世纪的机器猫。
铁也驾驶机兵传送到桥上然后对千寻说是未来的妳拜托我来的。
绪二剧情本身就是经典轮回梗。
比治山与炒面面包,话说操作他时的剧情几乎从头欢乐到尾.......
剧情最让人甘拜下风的,就是cp凑好凑满。原本以为会有修罗场出现,没想到皆大欢喜。
(好像除了东云之外?)最印象深刻的就是十郎跟药师寺这对,药师寺的爱实在是......
娶了吧。
接着聊聊每个人物的心得。其实说是十三人,但有些人在当主角操作时,其实重要性反而
不如出现在其他人的故事线重要。另外会参考设定集中每个角色的定位,还有每个角色的
路线主题。其实要把十三种调性不同的剧情互相融合,迎来完美大结局,本身就是一件难
度很高的事,而十三机兵成功了。
鞍部十郎(Enigma)
经典的王道主人公系角色,喜欢科幻电影的少年。科幻要素是记忆移植。有意思的是不论
是前两轮的十郎还是失忆前的和泉十郎,在剧情的重要性都比鞍部十郎高很多。不过也因
为如此才有娇妻天上来,实在太爽了。最后不管是这轮的十郎还是上两轮的十郎竟然都是
Happy End,香草社果然是甜食党。
冬阪五百里 (Dreamer)
十三机兵一开始就是神谷社长想画美少女高中生,五百里也是第一个设计出的角色。科幻
要素就是复制人。玩家操作的五百里几乎都是在过80年代JK日常,一见钟情的热恋少女。
反而是前轮的自己,以及本尊才是故事的关键。
南奈津乃 (Space Woman)
明明是田径部,却着迷于外星人与神秘事件的少女。科幻要素很明显就是捏他“E.T外
星人”。和BJ一同行动的过程中无所不在的黑衣人当然是致敬美国都市传说。南奈津的
故事多半都是其他故事线的引子,比如说鹰宫线、三浦线等。而在战斗上跟故事线中的重
要性相比,南奈津是第三世代唯一不会超大型导弹者,火力就是输人一截。
三浦庆太郎 (Traveler)
迷途于1985年代的二战时代人,科幻主题是时间旅行。三浦线是揭露故事主线的重要路线
,也是最开始出现太空线索的一线。一开始在十郎线登场还以为是精神不稳定或是很凶的
角色,没想到相当正常(?)。上一轮的三浦不知为何是纯AI。
药师寺惠 (Magical Girl)
在科幻故事中硬是加入魔法少女要素的路线,在本篇的定位就是一个个让其他角色加入最
终战线。药师寺应该是十三人中刻划最好的角色,对十郎的爱实在是……这种贤慧的老婆
哪里找?
网口愁(Trickster)
轻浮的少年,算是自己比较不喜欢的角色。不知道为什么一直缠上
鹰宫,本来觉得会是跟偶像组一对,不过最后竟然还是跟鹰宫……虽然偶像最终还是跟上
一轮的自己组CP了。揭开世界观的重要线之一,也算是证实早期世界观猜测的路线。
绪方稔二 (Prisoner)
听说是以神谷社长的同学为原型,科幻要素就是经典的时空轮回
,捏他自“启动原始码”。绪方稔二在其他人的路线中也算活跃(尤其是如月兔美),结
果自己的路线在整个故事上只占一点点。在战斗篇中是唯一爆破之刃变成广泛攻击的角色
,非常强力。
鹰宫由贵(Detective)
路线很明显就是侦探故事,甚至还出现助手相叶?理花。根据设定
集是角色与初期设定差距最大的角色,只剩单马尾的设定留下来。
真要说起来鹰宫由贵路线跟主线故事关系比较小,反而是在作为特务机关协助者出现在其
他路线时还比较重要。至于最后助手的真身,除了震惊又好像理所当然。在战斗中明明是
第四代机,整个技能都是斩首特化型,甚至还有反贫铀装甲,非常特别。
关原瑛 (Wanderer)
故事直接捏他自“魔鬼总动员”,失忆杀手寻找真相作为路线。玩
家操作时在时间轴上已经是中后盘了,在其他角色的路线上则作为助拳人出场。他与五百
里算是本作最神奇的CP,老实说应该要配东云才对。在战斗中是第一世代比较灵活的角
色,对飞行怪兽也有一定压制力。
如月兔美(Survivor)
设定是因为怪兽而躲在1985年的时空难民。在其他人的剧情中相当重要,结果在自己路线
中是想办法逃出2025的剧情。再加上上一轮还有自己外观的机器人,某方面来说是受害担
当。和绪方稔二这对欢喜冤家也很有趣。
东云谅子(Amnesia)
在别人路线中出场与自己路线根本不同人的角色,在游玩中三不五时就必须吃药。根据原
案本来是要设计必须在药效之内通关。某方面来说就是本作大黑幕,包含在怪兽来袭与
2065的事故都是因为她。最终也没有跟任何人成为CP。可能是故事实在太杯催,在战斗中
是第二世代唯一可以一次放两台自动砲塔的角色,非常强力。听说最后一战甚至可以一人
顶住整个战线。
比治山隆俊 (Lovers)
妥妥的搞笑路线,听说是最后一个定案路线的角色。很有意思的是路线上的重要角色冲野
司反而是最接近核心的角色,玩家等于是以比治山角度一起跟着冲野司解开世界真相。还
有每次都必须买炒面面包才能推进剧情也是很好笑。在战斗中是唯二拥有反贫铀装甲以及
自动反击的角色,在3-10扛住金色四脚巨人必须依赖的重要角色。
乡登莲也(Seeker):
早期时只能在其他角色路线中见到。在早期出场给人的印象就是领导者,令人猜测是不是
太空船的船长?最后证明是敷岛企业的社长大概可以证明他的气质何来。
乡登自己的路线要在大后期能解锁,几乎都是解开真相篇,而且故事都是在公园中与小千
寻对话的方式进行。听说路线设定就是安乐椅侦探。
很有意思的是,做为资料整理的究明篇,会随着进度开起各种解释。比如当时间旅行的真
相正式揭露后,究明篇时间轴的时间就会加上第几区,旁边也会出现五个区的故事时间轴
。等到全破之后,就连重要的不可操作角色也有独立时间轴帮助理解。
曾经听过一句很有道理的话,当你能够把同类型最经典的100种剧本融合成一部故事,哪
其实也算是很了不起的成就。十三机兵就是把不算独创的科幻题材通通融合成一部故事,
中间不乏穿插诱导玩家的要素,处处都可以发现巧心安排的心思。
最后,虽然这么说神谷社长可能很难再挑战如此高难度的剧本了,但还是希望香草社下一
部作品可以超越十三机兵立下的门槛。