Re: [闲聊] 如果TLOU2再调整一点片段就很好?

楼主: jimmyjou2006 (peaker)   2020-06-29 12:55:45
※ 引述《bighouse (加贝)》之铭言
: 1.乔死后,增加艾莉和汤米的对话,阐述对于之前乔救她灭火莹的真心感受,或是放
过艾
: 比后,来乔尔墓前好好说一段话,但这个内容如果还搞砸或是伤粉丝的心就更蠢了
: 2.不要预告诈欺,封面直接放艾比和艾利双主角的战斗脸,甚至艾比可改成肌肉男性
,欧
: 文改成正妹女
: 3.开头让乔再陪成年艾利冒险一段,让粉丝重温一下(像是回忆中的其中一段一起战
斗变
: 成开头),但在冒险过程被艾比一群抓到并一枪毙了,不要有吐口水举动
: 4.结尾增加艾比跟艾莉的对话,解释她的转变和放下,还有已了解乔的当初屠杀原因
,让
: 艾利最后没杀她
: 这样有比较好吗?
1.顽皮狗做法就是战斗行走中自言自语带过剧情,像是最后找艾比的途中就可以发一下
神经让玩家知道艾莉精神非常不稳定,之后更可以理解他的行为会很奇怪。
地上捡到的信或讯息都是游戏背景的补述增加带入感,可是2代太多路人角色,硬要跟随
主角讲一堆废话,然后你玩完真的会发现还真的都是废话,这代变成你不仔细看日记根
本不太能玩,
2.艾比其实放不少了,大多人不爽主要就是乔尔和Jc那段不应该用同一段画面放进游戏
,你说防剧透我ok,但放同一段画面进来我觉得你在好小。
3.故事设定就是要心结才能让你哀伤,可是这也可以多一些游戏中对话带过,非要搞到
点到为止,正常提到时艾莉就句点别人,搞到心结变成一条线到最后才让人看完。
4.没办法,两个疯子对话很尴尬,这样已经很好了
我觉得很多垃圾动画删掉,用自言自语和角色对话带过就好,玩家可以游戏中自行脑补
不是玩完后还是不懂,也可以解决动画穿插的中断感。
艾氏姐妹在这游戏看起来就是心中有结有防线有一道墙,有点自闭就算了过程中也都变
成疯子。
聊天提到关键就不讲了,好,你不讲就让配角塑造出来吧,最后除了列夫叶拉以外都是
路人。
艾莉线的乔登 欧文 梅应该要改成小型boss战,除非你操作真的强像那些gif一样连打,
不然艾莉线游玩只看体验也输艾比太多
改这些对我来说就够了
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-06-29 12:59:00
艾氏姐妹笑死XD
作者: ifyoutry (马H)   2020-06-29 13:04:00
杰西摀嘴我转过来真的无力,你这幕直接砍掉不行吗?
作者: tsairay (火の红宝石)   2020-06-29 13:07:00
杰西摀嘴那段转的很硬,因为转过身来,杰西是手靠着墙而且离艾利有一段距离,那怎么摀嘴的?
作者: Isinging   2020-06-29 13:08:00
而且他们两个的感情没有办法说服玩家杰西会做这件事说简单点就真的是骗 而不是为了防止剧透 是屁话无误
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2020-06-29 13:26:00
其实摀住艾莉的手 不是杰西的 www变末日生存政治正确鬼片
作者: dslamf (微妙平衡)   2020-06-29 15:25:00
AE姊妹

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com