※ 引述《bighouse (加贝)》之铭言
: 1.乔死后,增加艾莉和汤米的对话,阐述对于之前乔救她灭火莹的真心感受,或是放
过艾
: 比后,来乔尔墓前好好说一段话,但这个内容如果还搞砸或是伤粉丝的心就更蠢了
: 2.不要预告诈欺,封面直接放艾比和艾利双主角的战斗脸,甚至艾比可改成肌肉男性
,欧
: 文改成正妹女
: 3.开头让乔再陪成年艾利冒险一段,让粉丝重温一下(像是回忆中的其中一段一起战
斗变
: 成开头),但在冒险过程被艾比一群抓到并一枪毙了,不要有吐口水举动
: 4.结尾增加艾比跟艾莉的对话,解释她的转变和放下,还有已了解乔的当初屠杀原因
,让
: 艾利最后没杀她
: 这样有比较好吗?
1.顽皮狗做法就是战斗行走中自言自语带过剧情,像是最后找艾比的途中就可以发一下
神经让玩家知道艾莉精神非常不稳定,之后更可以理解他的行为会很奇怪。
地上捡到的信或讯息都是游戏背景的补述增加带入感,可是2代太多路人角色,硬要跟随
主角讲一堆废话,然后你玩完真的会发现还真的都是废话,这代变成你不仔细看日记根
本不太能玩,
2.艾比其实放不少了,大多人不爽主要就是乔尔和Jc那段不应该用同一段画面放进游戏
,你说防剧透我ok,但放同一段画面进来我觉得你在好小。
3.故事设定就是要心结才能让你哀伤,可是这也可以多一些游戏中对话带过,非要搞到
点到为止,正常提到时艾莉就句点别人,搞到心结变成一条线到最后才让人看完。
4.没办法,两个疯子对话很尴尬,这样已经很好了
我觉得很多垃圾动画删掉,用自言自语和角色对话带过就好,玩家可以游戏中自行脑补
不是玩完后还是不懂,也可以解决动画穿插的中断感。
艾氏姐妹在这游戏看起来就是心中有结有防线有一道墙,有点自闭就算了过程中也都变
成疯子。
聊天提到关键就不讲了,好,你不讲就让配角塑造出来吧,最后除了列夫叶拉以外都是
路人。
艾莉线的乔登 欧文 梅应该要改成小型boss战,除非你操作真的强像那些gif一样连打,
不然艾莉线游玩只看体验也输艾比太多
改这些对我来说就够了