[心得] 最后生还者2通关后剧情的想法

楼主: n053117 (JACK)   2020-06-29 02:44:28
前几天玩完最后生还者2后,觉得剧情其实满多有意思的地方。
其实相对前作直线叙事的方式,2代比较多模糊且暧昧不明的地方。
对于这样是好是坏,我想每个人有不同的看法。
以下是我的一点心得和感想,希望可以和大家讨论一下。
既然是剧情讨论,当然是全剧透了。
而且还是文超长的剧透。
(防雷)
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我觉得最后生还者2,就是顽皮狗对于沉浸感的大胆挑战。
为什么说是挑战,因为有好有坏。
前作的剧情之所以让人吹捧,很大一部分是我们在游玩的过程中,
靠着角色间的互动与对话,
更能深刻体会乔尔与艾利之间情感的细致变化。
因为带入感很深,我们对角色也会投入更多情感,
同时也会加强游戏的体验。
但2代开场不久就把前作重要角色弄死,
弄死可以理解,但你之后还要操作弄死他的角色。
以至于有些有意思的场景让人玩得很无味,
比如说WLF的运动场大本营,
竟然能在观众席搭建村庄,真的让人惊艳。
但我只想快速通过,看下一段剧情。
而这个情形还不只一次,
在艾比篇进入剧院时,看到她枪杀杰西和汤米之后,
马上要操作她对付艾利。
不知道有多少人像我一样,
剧情影片结束之后就直冲艾利面前什么也不做,
只希望艾利就这样把他干掉就好。
偏偏不对付艾利就无法继续之后的剧情。
再来就是本作穿插大量的回忆,
尤其是艾利篇,
因为剧情大部分艾利只存在复仇这情绪,
只能用回忆来表现她对于乔尔之间的矛盾,
以及对于乔尔之死,其实是用复仇代替她对乔尔的赎罪心态。
但大量的回忆,让艾利和其他角色的连结其实薄弱很多。
狄娜怀孕的事让我们看到艾利的犹豫。
但和杰西之间就只停留在和开场差不多的关系,
更别说汤米,根本就只是个负责推动剧情的角色。
白白浪费艾利篇这么一大段剧情。
但相对来说,艾比篇在角色的成长好很多。
手刃的杀父仇人救过自己的性命,
内心的不安一直纠缠在心中。
和情人与好友间的情感纠葛让自己没有容身之所。
最后找到能救赎自己的人-列夫,奋不顾身的以他的性命为重。
直到最后也是以列夫的安危为第一考量。
这听起来是不是很像谁?
我觉得艾比和列夫在这个时候,
就是乔尔和艾利之间的关系
最后艾比两人在蛇帮的木桩逃出之后,
艾利看着艾比抱着列夫奔跑的背影,
我觉得这时候她似乎也看到了乔尔当初抱着她逃出医院的样子,
这也可能是后来她没有下杀手的原因。
又或者是,其实她认为杀不杀艾比已经不是最重要的事。
因为她已经理解乔尔当初从医院救出她的原因,
原谅乔尔之后,也终于消除乔尔在她面前惨死的梦魇。
因为他恨的是自己在乔尔死亡前,
始终无法释怀乔尔阻止疫苗开发的事。
也许就是那一闪而过、乔尔弹吉他的笑脸出现的原因。
而最后艾利回到空无一人的农舍,
以前他在乎的人都离他而去,
似乎又回到前作时,孤身一人的艾利。
这时让我想到前作结局时乔尔对艾利说的一句话,
"无论如何,你都要找到奋斗的目标"
艾利奋斗的目标是替乔尔报仇?
还是去原谅乔尔?
又或是发现,其实自己只需要乔尔活着就好?
顽皮狗没有给答案,我们从艾利离开的样子也看不出来。
一且都只能自己反复猜想。
但也因为电玩这个游戏代入感很深,
在艾利与艾比的最终决战,
后段把艾比压在水里的时候,
我忽然有种犹豫,
艾利真的想要她死吗?
这样事情就会结束了吗?
就在思考的时候方块按的比较慢,忽然就被艾比反杀了。
也是这样,才忽然了解顽皮狗的剧情安排。
用两个角色、不同的叙事线,
让玩家体验互相冲突之下的矛盾。
也更能体会后面艾利放下仇恨的理由。
这时候又不得不佩服顽皮狗在电玩这个媒介上,
对剧情的叙事手法还真的很有一套。
我想这代的剧情有些人觉得是粪作,
有人认为是神作(撇开工商的部分,还是有人这么认为),
这种两极化的评价(或许是一面倒是粪作啦),
我个人认为虽然不到神作,但剧情真的很值得体验的。
不过,前作的单一故事线,
反而让我在首轮通关之后,
想在第二轮、第三轮找到之前没有发现的蛛丝马迹。
想体验每段艾利与乔尔之间的对话,
了解他们俩人在这段故事中的情感。
但2代通关之后,老实说只想再玩一次乔尔夫之前的剧情内容。
想从艾利和狄娜的对话之中,推敲舞会之后艾利对乔尔的心态而已。
再来就是很多值得叙述的地方,但都点到为止。
比如说疤脸帮(我跟艾比一样记不起他们自称是啥?)
和WLF之间的关系。
明显的看出WLF的艾萨克是个好战的首领,
他们停战又开战似乎是WLF内有人从中作梗。
这两个小集团之间的冲突其实很值得拿来和国家间的军事冲突作呼应,
但剧情交代的太浅,实在有点可惜。
还有蛇帮在当地抓了很多感染者晾在外面,
同时也看到很多未被感染的人被监禁及虐死。
但为什么这么做?到底又做了什么?
全部都没有更多的讯息。
虽然说对剧情的推进其实没到举足轻重的程度,
但这种表面的设定只会让我觉得,
只是免洗工具设定而已,可有可无。
另外,艾萨克竟然允许艾比率盐湖城小队去追杀汤米!?
从剧情得知,艾比是艾萨克的爱将。
之后WLF又打算一举消灭疤脸帮,
整么会在大战前夕,让一个小队去追一个人?
就算和疤脸帮开战是艾比回来后临时决定的,
但是汤米还藏身在杰克森市,规模可不小啊!
到底会花多少时间、折损多少人,
甚至能不能成功问到乔尔下落都不确定。
去追一个不确定知不知道乔尔在哪的汤米,也很奇怪吧?
唯一的合理的解释只有那时还处在与疤脸帮停战的状态,
冬天粮食短缺让他们去削减WLF的人口。
又或是艾萨克跟汤米或乔尔也有私仇,
不然这个艾比一行人的行动实在太牵强
最后还是要靠北一下汤米崩坏。
从前作汤米和乔尔之间的关系,
可以猜到汤米似乎对于乔尔的暴力作法有所反感。
而狄娜对于汤米审问的做法感到震惊,
大概也了解汤米在杰克森市就是个好大哥的形象。
艾利也对汤米有类似的评价,
她和乔尔要去找吉他弦的时候还希望汤米一起去,
汤米就是个体贴且令人信赖的大哥啊!
但最后瘸了腿瞎了眼之后还想逼艾利只身犯险。
就算身残性情大变,但总感觉以他的个性,
更不希望艾利变得和他一样吧?
还是说和玛丽亚分开之后,残暴型格的限制器解除??
这真的比乔尔夫让我不能接受啊!
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2020-06-29 02:56:00
Seraphite,不知道是否来自Seraphim六翼天使
作者: dslamf (微妙平衡)   2020-06-29 08:01:00
很多深层的寓意只有拿着摇杆的玩家才感受的到很多变滑手机看剧情的云玩家已经怀有偏见,心中有屎了
作者: ofender (违者愿闻其详)   2020-06-29 08:18:00
推楼上跟当初死亡搁浅出来的时候有点类似
作者: tb2c21076c (offline)   2020-06-29 08:51:00
为何玩家要花1300买个玩完心情会不好的游戏?
作者: jacktedrule (夜市兵权场~好像重开一)   2020-06-29 08:56:00
楼上~现在是980~
作者: jackal810278 (阿姆斯特丹)   2020-06-29 09:00:00
一代玩起来心情也不好吧,这游戏已经被批到有点刻意了退一万步来说,剧情就算毫无可取之处光它的技术力音乐 游戏性就至少6 70分了
作者: kaioken (寂寞猎人)   2020-06-29 09:17:00
但是这游戏就是剧情向的游戏,剧情和叙事才是主体,游戏性什么的都是配角
作者: bassonly (豚不下垂)   2020-06-29 10:07:00
我拿着摇杆玩到最后的感觉只有 终于结束了 玩这游戏真他妈给自己找罪受
作者: ididid31 (伟)   2020-06-29 10:09:00
这款游戏性是辅助吧…剧情才是重点
作者: arthurkot (KOT)   2020-06-29 10:40:00
每个人看同一段剧情,脑补的东西都不一样,但结论都差不多,这游戏真是神奇
作者: theash (阿盖)   2020-06-29 11:01:00
我觉得剧情真的没这么不堪。很多角色的行径也真的只是人性而已昨天完结。剧情和游戏性其实都还是很棒的...
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2020-06-29 11:37:00
作者: jordanss (永达)   2020-06-29 16:29:00
这游戏是目前玩过这么多款游戏之中,后劲最强的游戏,即使已经通关了,还是会不断的去回想游戏内容的对话,想看看别人对游戏的想法。真的蛮神奇的。
作者: arthurkot (KOT)   2020-06-29 17:16:00
我觉得在这部作品里找游戏性,然后完全忽略剧情,这真的要很强的专注力,不然就是喜欢的游戏类型挺限缩的无论是要射击、打僵尸、看画面、冒险找资源,都还有更特出的游戏可以办到,同时剧情也没这么多争议TLOU唯一的特点就是杀人方式吧

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