在游戏结局后呆滞地盯着Staff清单播放,感到怅然若失,我的人生至今为止只有两次这样的经验,第一次是国小时第一次打通仙剑奇侠传,而最后一次则是大学时第一次打通The Last of Us,最后生还者.他是个改变我人生的游戏.
作为最后生还者的初代粉丝,我第一时间就购买下载了最后生还者2,并且一直到玩通关为止,都克制自己不去看任何的剧情泄漏和心得评论,我知道已经有很多负评传出,还是要求自己亲身走完这趟期待已久的旅程,发售第9天的现在终于破关了,这篇是我的通关感想.
顽皮狗,搞砸了.
我不会用粪作或是地雷这样偏激的字眼去形容2代,玩的时候看得出开发人员在一些细节上的的用心,特别是1代最让我印象深刻的部分,过场演出和演员脸部动态的处理,相信依然能作为同类型游戏的模范,但是这个游戏最核心的部分,剧本和叙事安排,真的是不吐不快.
I.破坏角色个性
一个续作最怕的就是续写故事却破坏那些原本让人喜欢的角色,而2代真的确确实实办到了.2代一个重要的情节是艾莉和乔尔的冲突,而这个情节对我来说是彻底破坏了初代的结局.
初代的最后一幕,当艾莉诉说完她一再独自苟活的恐惧,并问乔尔:你能发誓你说的都是真的吗?我认为艾莉其实是在问:这么做,你后不后悔?而乔尔的回答则是:我发誓,我不后悔.而艾莉接受了这个答案,她没有试图揭穿这个谎言,也代表她愿意和乔尔继续走下去,一切没有明说,但我能感受到其中的情绪,这样深入人心幽微之处的演出,让初代的整个旅程终点得以升华.
而2代居然试图去续写这个结局,让艾莉怀疑并逼问乔尔,真正是狗尾续貂的最佳例子.并且艾莉还在乔尔坦白后对他发飙并要跟他断绝关系,看到这一幕时真心觉得艾莉有够混帐,艾莉对于这个事实一时无法接受是当然的,但当场跟乔尔切断关系不该是她会做的事情,更别提舞会乔尔站出来挺艾莉,居然又被艾莉飙一次,还有被复仇冲昏头不愿先去救汤米,只让人觉得编剧为了安排冲突刻意让角色为之,完全破坏的角色的个性,其实编剧是不是很讨厌艾莉啊?
汤米则更惨,汤米在初代是个很让人喜欢的角色,体贴又勇敢,结果在2代到了西雅图戏份几乎没有,好不容易回到队伍之后只会嘴那金子,还失手被擒,终章跑来家里闹那段完全是在羞辱这个角色,超火大这种编剧.
II.叙事时间轴破碎
初代的整个故事不管在空间或时间上都是连续的,玩家和乔尔艾莉两人一起走过整段旅程,从波士顿隔离区出发一路走向火萤的医院,体会了两人的情绪,两人的内心,两人关系的逐渐变化,叙事的钜细靡遗成就了初代的高度.而2代不管在空间或时间上都是破碎的,艾莉在西雅图探索像在打网络游戏副本一样,每次解完一个地图就回剧场家里接新任务,艾比线的故事后期地图也是切来切去,距离太远的地方就很混的用开船带过,到了终章居然又切到其他地区去了,编剧还记得故事背景的是感染者肆虐的末日吗?
而在时间上问题就更大了,2代大量使用穿插回忆的演出,但是在时间轴上跳来跳去,不是倒带太多就是前进太多,又太过碎片,有些还冗到只让玩家走一小段路,让我没办法像1代那样酝酿感受.艾比线开始的时间点也很糟糕,艾比已经复仇了,艾莉也已经杀光艾比的朋友了,才让玩家去从艾比的角度看故事,我玩艾比线的过程整个就是不耐烦.
III.轻率处理死亡场面
一个最典型的差劲剧本,就是没能让角色发挥作用,让玩家或观众对这些角色毫不在乎,甚至他们死了也没感觉.泰丝,山姆兄弟,大卫,玛琳,初代的每个角色死亡不只带给我情绪的波动,他们的死亡对故事是有意义的.而2代对于死亡的处理真的是有够随便,杰西这样有份量的角色被一枪毙了,没有任何后续的镜头;艾比的好友曼尼突然就冲出来,突然就被毙了,后面连名字也没提一下;叶拉突然就被编剧赐死,也没见到有给列夫什么影响.
好的故事不能只让玩家自行脑补,需要靠演出把细节和情绪真正带出来,一个明显的对比就是乔尔艾莉和艾比列夫两组大人小孩的对照,当初代艾莉骑马逃走时,比起责怪,我更多的情绪是不解和担心,随着乔尔一路找到她后,两人的冲突也让玩家明白艾莉的心情,因为她害怕再度被乔尔丢下.而当列夫乘船逃走时,我完全就是问号,你已经被整个族人追杀中了,他们已经砸断你姊姊的手,然后你现在要回家找妈妈?后续发现列夫意外害死妈妈也没有带给我任何感觉.艾比突然愿意为叶拉和列夫赴汤蹈火的转折也是铺陈不足.
IV.不解的终章和结局
老实说结局如果是艾莉和狄娜从此展开新人生,艾比和列夫找到火萤开启新的希望,我还觉得可以接受,完全搞不懂最后蛇帮登场和艾比被俘虏的意义,艾比最后乘船去哪了?艾莉回到家后发现自己失去一切?我明白这个故事最初设计就是想让玩家体会复仇的后果与空虚,可是我还是无法读懂这个结局.
最后要总结我对2代的感受,就是我只想把他当成一个失败的平行宇宙续作,唯一很乐意作为初代的延续只有乔尔和艾莉在博物馆的时光了.