Re: [闲聊] 说不定TLoU2成功了

楼主: k91011022 (徬徨)   2020-06-23 13:59:03
新类型游戏这论点也可以理解
就像 黑暗灵魂刚出来时 被批评斗M玩家在玩的
后来还是席卷的风潮.
在看过很多人追捧之后,轻玩家的我才终于尝试三代, 跟血源诅咒,
算是斗m 跟恶心到 有不错体验的了
邪灵入侵
我破了十几轮, 鬼片般地游玩风格跟灵活战斗血腥,也是惊悚中提供著良好体验.
调最高难度后,这款系统可以说第三人称射击中战斗风格可以很灵活变化的,
需要全面绷紧神经 其实不算享受, 但破关后也是一种好回忆
其实我是不敢一个人看鬼片的,但玩游戏却很享受
不出三代,出纳什么鬼线东京,不够恐怖也不恶心 蛮失望的
新游戏类型" 复仇螺旋 "
副作用就是 情绪恶心
以负面极端的表现 做警惕与影响
就如近年来拍得不错的韩国 犯罪电影
"寄生上流"
"熔炉" 结局更恶心 现实更过份
而且PART 2 还不是结束
PART3 应该就会解释 艾莉走出仇恨日子.
汤米后续, AB被放过后的新目标
如果PART3 会好好交代 仇恨螺旋的结局.
应该还是有不少人会买单的吧?
这制作人的思维的确就类似艺术家没在管玩家的,就像草间弥生创作艺术只是为了自己
不然她已经自杀了.
作者: xu3ru8fu3 (人家才不是为了你)   2020-06-23 14:00:00
我只觉得part3 艾比会放下仇恨然后去宰了艾莉做疫苗,不是为了仇恨杀人 太高尚了www
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-06-23 14:00:00
有可能,其他游戏的恶心只是搞人最2的恶心是精心设计的哲学
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2020-06-23 14:01:00
sony钱多要给neil传教请便看看股东们答不答应
作者: nnbak85551 (JRoOpsert)   2020-06-23 14:01:00
如果让一代Amy来带应该可以,但part 2这陀屎伤害一堆老粉情感怎挽回让他们重拾对这个工作室的信心才是问题
作者: john0909 (酱洞玖洞玖)   2020-06-23 14:02:00
难 sony这次怕是真的要赔了
作者: rain2000 (heavy rain)   2020-06-23 14:02:00
错了 part3 主角铁定是个黑人圣母 开放式关系收两人
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-06-23 14:03:00
行为艺术的极致表现,让玩家从买游戏到玩完游戏充分感
作者: aggressorX (阿冲)   2020-06-23 14:03:00
献给爱吃屎的人
作者: rain2000 (heavy rain)   2020-06-23 14:03:00
至于大boss魔头 就用老白男川普脸建模
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-06-23 14:04:00
受到背叛、懊悔、愤怒。伟大的社会实验!
作者: s881702002 (s881702002)   2020-06-23 14:05:00
真的要出3代 我看唯一解可能是放弃前面的剧情,只保留世界设定,重新建立新脚色,过程中可能能和前两代的脚色互动和接触
作者: mimoo (啥?)   2020-06-23 14:06:00
出part3我再冲首发我就去撞墙
作者: best159357 (Sawa)   2020-06-23 14:06:00
怎么还有人提amy amy从头到尾就没参与一代
作者: Shinpachi (Shimura)   2020-06-23 14:06:00
但二代不是新型态欸,单纯剧情铺陈不好,这应该叫说故事失败螺旋
楼主: k91011022 (徬徨)   2020-06-23 14:09:00
就像那制作人讲的,一代本来不是他要的,在二代弄回来他就是想要做 复仇螺旋,从恶心去思考如何放弃复仇他就是不想考虑玩家没错
作者: SinPerson (Sin号:)   2020-06-23 14:09:00
不觉得3让艾比发现自己也免疫,看她会怎么选择比较有趣吗?
楼主: k91011022 (徬徨)   2020-06-23 14:10:00
搞艺术的有在考虑观众吗? 草间弥生以前也被当怪人这制作人的思维 其实就类似于 草间弥生
作者: dreamnook (亚龙)   2020-06-23 14:12:00
满难的…搞艺术是不太会在乎观众 帮你卖的店家会这次如果真的爆死应该会让索尼持有极高话语权
作者: dieorrun (Tide)   2020-06-23 14:14:00
没有 这种做来恶心观众的他也不是第一个
作者: kerro   2020-06-23 14:14:00
这家伙现在的所作所为与其说怪人根本就贱人恶意恶心人后还不断挑衅
楼主: k91011022 (徬徨)   2020-06-23 14:15:00
其实是有的,但就是编排太差 代入感更差没有办法让体验的人在恶心 跟理解之间获得平衡
作者: eipduolc (松尾健太)   2020-06-23 14:16:00
他父亲节那种回应就已经不配当人了弄得好像玩家自己要当老爸一样
作者: deswer (deswer)   2020-06-23 14:20:00
草间不用去考虑玩家,她要怎么搞都行啊!最2比较像是一个互动的展,写的很好,部分展品没有警语但是看完的人不适给了坏评,然后策展人还要出来嘲笑你跟骂你歧视
楼主: k91011022 (徬徨)   2020-06-23 14:22:00
制作人嘲讽 说不订也是一种策略就是只能说 能当到高层的人 确实很多也是不正常人有千万种 游戏也可以有千万种
作者: Terence223 (水镜)   2020-06-23 14:40:00
主要也是双标吧 设定一个对救命之人没任何怜悯却要玩家怜悯他的角色
作者: CyBw   2020-06-23 14:40:00
最2游戏情节:性、暴力、不当语言
楼主: k91011022 (徬徨)   2020-06-23 14:41:00
艾比后面 杀乔尔的表情有看到正面 其实那也不算高兴复仇成功 但她并没有笑 更多是痛苦的表情
作者: karl7238 (追梦)   2020-06-23 14:42:00
既然这样干嘛安排艾比被乔尔救啊?这样不是毁人设?
作者: LiNcUtT (典)   2020-06-23 14:43:00
把Bruce请回来导比较实际啦,有他的作品都不会差
楼主: k91011022 (徬徨)   2020-06-23 14:44:00
导演功力好不好的确是原因 同样的素材 导得好就不同
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2020-06-23 15:30:00
不觉得能这样比较 这些电影在编剧时的出发点就是要制造道德扭曲的张力 观众也能理解后续剧情走向 但最2的编排完全让观众看不出来 导致无法有共鸣 觉得导演那席话就事后补充啊开发时一定觉得剧情没问题 没有什么道德扭曲很合理XD
楼主: k91011022 (徬徨)   2020-06-23 15:38:00
导演确实要检讨
作者: m44662232 (ED)   2020-06-23 17:55:00
黑暗灵魂-难度恶心/邪灵入侵-画面恶心/寄生上流-写实的恶心,跟剧情是屎是不一样的好吗
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2020-06-23 22:55:00
要搞艺术自己去做独立游戏吧 还要依附在大公司下拿人手短如果金主发现ta的商誉被赔掉了 不要说全唾弃 有50%看到顽皮狗就赌烂 25%看到索尼本家都选择观望 还不把你给勒死
作者: GundamW (无尽的华尔滋)   2020-06-24 21:01:00
拿魂系列比是不是搞错什么?人家有说是无双游戏诈欺你?

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