新类型游戏这论点也可以理解
就像 黑暗灵魂刚出来时 被批评斗M玩家在玩的
后来还是席卷的风潮.
在看过很多人追捧之后,轻玩家的我才终于尝试三代, 跟血源诅咒,
算是斗m 跟恶心到 有不错体验的了
邪灵入侵
我破了十几轮, 鬼片般地游玩风格跟灵活战斗血腥,也是惊悚中提供著良好体验.
调最高难度后,这款系统可以说第三人称射击中战斗风格可以很灵活变化的,
需要全面绷紧神经 其实不算享受, 但破关后也是一种好回忆
其实我是不敢一个人看鬼片的,但玩游戏却很享受
不出三代,出纳什么鬼线东京,不够恐怖也不恶心 蛮失望的
新游戏类型" 复仇螺旋 "
副作用就是 情绪恶心
以负面极端的表现 做警惕与影响
就如近年来拍得不错的韩国 犯罪电影
"寄生上流"
"熔炉" 结局更恶心 现实更过份
而且PART 2 还不是结束
PART3 应该就会解释 艾莉走出仇恨日子.
汤米后续, AB被放过后的新目标
如果PART3 会好好交代 仇恨螺旋的结局.
应该还是有不少人会买单的吧?
这制作人的思维的确就类似艺术家没在管玩家的,就像草间弥生创作艺术只是为了自己
不然她已经自杀了.