Re: [问题] FF7RE 未来有可能变成开放世界玩法吗?

楼主: ex990000 (Seymour)   2020-04-19 13:15:30
我猜想这这样
应该会像dq11这样 没有所谓的在野外走路
野外只会开飞空艇 走路用陆行鸟且不能下车
进入据点要读取 而不是ff15那样直接开进去
把原先地图的某些区域合并
原本a走到b是要在世界地图走
变成a到b是线性同区 中间通路就可安排敌人出现
然后第二部仍然保持线性地图 不给世界地图
采用ffx 选地点移动
直到第三部才开放世界地图
让玩家可自由控制载具起降
然后各部等级道具分开不继承
第二部断在龙卷之迷宫结束
第三部直接从抢夺飞空艇开始
以世界探险为主要卖点
此时可自由控制飞空艇
另外 从来没有人说ff的世界是地球
也许每个ff世界都只有地球的四分之一或更小
所以世界地图没几个城市 开着飞空艇就可以快速来回也是很合理的
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-19 13:17:00
现在的陆行鸟车其实就类似传点而已...
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 13:18:00
这样真的要子孙烧给我FF7RE的结局了
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-19 13:18:00
地图没非常大,其实我比较希望能看到陆行鸟车载着人跑过去
作者: slainshadow (丝魅舞风)   2020-04-19 13:20:00
说不定直接骑陆行鸟给你看
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2020-04-19 13:28:00
可是ff7有爬各种地型的陆行鸟 这东西总不会砍了吧 XD
作者: kuninaka   2020-04-19 14:10:00
这样很好
作者: final0324 (小黄)   2020-04-19 14:11:00
开放地图不会困难吧ff15都有了
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 14:11:00
FF15是一个国,这国尺寸还很小根本是乡
作者: kuninaka   2020-04-19 14:12:00
开放地图难的是在不能太空洞,还要把规模做出来也要保留探索有趣的元素FFXV的移动让人想睡觉
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 14:14:00
至少也要有动人的造景, FFXV大概没有XD
作者: kuninaka   2020-04-19 14:16:00
有吧 我记得很辛苦的爬上去结果不能进去看
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 14:17:00
总觉得还是不如地平线或XBX那种水准
作者: kuninaka   2020-04-19 14:20:00
那是当然的FFXV就是典型为开放而开放放一大堆没有特色的东西
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 14:21:00
开放也不先找个其它IP练功一下
作者: realion (超乎想像)   2020-04-19 14:22:00
PS4的效能,XB的地图
作者: DHMC (草衙基哥)   2020-04-19 15:15:00
原作的地图就是以一个地球去设计 突然你要把这些那些村庄城镇连结在一起我想会很突兀
作者: jueda (阿治)   2020-04-19 15:44:00
DQ11没有野外地图?我们玩的是同款吗?有吧
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2020-04-19 16:59:00
一定要开放大地图 飞空艇跟金色陆行鸟到处跑很重要就算明讲后面改剧情也不可能拔掉陆行鸟养成
楼主: ex990000 (Seymour)   2020-04-19 17:01:00
野外遇敌应该不会有 只有据点有怪
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-19 17:03:00
拿到飞行之后有一个缩小版的地图 其实跟旧作差不多
作者: sjfrnbu ( 神的领域 )   2020-04-19 17:45:00
用陆行鸟就很好判断了啦
作者: thioploca (喵喵狗)   2020-04-19 21:49:00
玩多一点再来讲啦,话都说不清楚
作者: mayasoo (mayasoo)   2020-04-20 22:10:00
xb的地图算好,问题是xb2

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com