Re: [问题] FF7RE 未来有可能变成开放世界玩法吗?

楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-04-19 12:47:41
※ 引述《Bastille (巴士底)》之铭言:
: 单纯好奇
: 目前FF7RE第一部曲 就是一般线性RPG玩法
: 但印象中以前的FF7
: 玩到某个章节之后 就是可以骑路行鸟 飞空艇 有的没的
: 在大地图上探索
: 虽然玩下去好像还是有一定的顺序
: 想问问
: FF7RE以后做成开放世界的机率高吗?
: 还是会像第一部曲那样一直线性下去呢?
: 求解
讲到飞空艇和大地图问题,我有个看法
早期的RPG游戏经常会出现大地图,但近年来由于模组精细化所以基本上都是变成传送
大地图已经很少使用了,印象中比较近的作品大概就是祭物与雪之刹那还有用大地图
这个月24要上市的圣剑传说3也会有大地图+空中飞行要素(芙拉米)
大地图设计做法和之前旧版是差不多的,就是按照比例尺下去把整个世界缩小
然后设置可降落区域这样
旧版的FF7不论原野移动或飞行都是同样的大地图,那么SE会怎么做?
1.使用地点传送,地点之间再搭建一些一本道场景串联起来
这种做法感觉比较简单,但跟实际意义的大地图向去甚远
2.类似原版那样,做个缩小版大地图,不过感觉已经有点不合时节就是了
3.把整个世界搭建出来,这个是我想提出来聊的
在米德加我们抬头或往下看时,可以看到一些模糊的远景,那些应该都是实际存在的,吧(?)
SE应该是搭建了整个米德加的箱庭,所以我们在上层往下看时可以看到糢糊处理的下层
或是上层和下层分开搭建,模糊化的远景就真的只是远景而非实际存在
举些例子,上古卷轴5、黑暗灵魂3和Xenoblade2里,我们能看见的远景都是存在的
虽然远看会糢糊但走近之后会精细化,基本上都是可以到达的场景而非只是单纯的空气墙+背景
FF7remake下一作没意外应该是第九世代的作品了
目前已知的就SONY有拿快速读取出来当卖点,微软那边或PC也只是确保可用SSD
假设快速读取是可行的,那把大地图直接搭建成open-world应该是可以的
至少不会飞空艇飞到一半破图,但我想SE应该没那个guts就是了
所以按比例尺缩小的做法应该是比较有可能的
个人意见
作者: peter080808 (peter)   2020-04-19 12:49:00
第一章最适合做开放世界 很可惜没做
作者: Shin722 (Shin)   2020-04-19 12:49:00
缩比例尺是最好的做法,1:1 那个接缝读图不知道会怎样
作者: peter080808 (peter)   2020-04-19 12:52:00
第一章所有内容都在米加德城市 少了开放世界真的遗憾
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-04-19 12:53:00
因为有快速读取我才会想说能不能做成无接缝毕竟现在的开放世界移动速度上限就是读取速度
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-19 12:56:00
FF7R的模糊远景应该只是平面贴图QQ
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-04-19 12:57:00
我想也是,应该是上下层分开
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-19 12:58:00
就算可行也不太可能把整个星球都建模就是,工程量太浩大
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-04-19 13:03:00
照比例缩小一点这样,不要缩到像原版那样一个人跟半座小山一样高就好,地点和地点之间的距离拉近这样
作者: a05150707 (Tw)   2020-04-19 13:16:00
问题是大地图中间要塞什么吧 像龙珠Z卡卡洛特一样?开放失败的例子还有初版三国无双8 宝可梦剑盾的旷野
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-04-19 13:18:00
圣剑那种大地图跟 地图选降落是一样的东西
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-04-19 13:19:00
嗯,所以我才会说把地点和地点之间的距离拉近地图选地点是那种就一张平面地图上面光标移来移去的
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-04-19 13:22:00
你讲三那种当然做出来很厉害 可是如果很空洞玩家都浪费时间在移动 那我宁愿选地点 直接顺移...
作者: paul007 (破零零柒)   2020-04-19 13:25:00
缩小版大地图我能接受就是了 但感觉不会采用
作者: a05150707 (Tw)   2020-04-19 13:25:00
MGSV移动起来也挺麻烦的 不过本身跑的速度快 还有马.车
作者: paul007 (破零零柒)   2020-04-19 13:26:00
不过完旧版FF7 在大地图上用陆行鸟到处跑很好玩
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-04-19 13:27:00
现在的开放世界游戏我玩过的顶多就几个区域给你跑根本没可能有星球规模某方面来说现在游戏时数很多是脚色移动花的时间灌水
作者: paul007 (破零零柒)   2020-04-19 13:30:00
3的开放世界如果移动时间太长也真的很麻烦 太花时间
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-04-19 13:30:00
当然人家有些景色做的是很漂亮啦...古早游戏一个场景移动最短可能连五秒都没有 现在...
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-04-19 13:33:00
嗯,如果只是单纯大的话很没意义,照原版那样子放大其实就可以了,加上前期就有三轮车可以驾驶,另外还有陆行鸟及末盘开始的飞空艇,我觉得移动速度可以保证不过这个要看SE的诚意(野心)就是了,第一部我觉得做得很不错了,也没拘泥于过去的框架,第二部就慢慢等吧,希望SE不要做出漂亮前菜结果主菜普通这种事
作者: kurokawa (......)   2020-04-19 13:48:00
可能类似圣3重制或勇11那样…但是还是希望有高清世界地图可以开飞空艇冒险…
作者: sjfrnbu ( 神的领域 )   2020-04-19 13:50:00
绝对是2 黄金鸟才有用处.....
作者: kuninaka   2020-04-19 13:54:00
推DQ11,3A游戏还是可以有大地图玩起来也没有违和感
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-19 13:58:00
其实FF15的地图应该就比过去的世界地图大了重点在如何移动 不要变成垃圾时间 以及重要城镇的内容
作者: realion (超乎想像)   2020-04-19 14:01:00
大没用,互动感不足,反而不期待地图上有什么东西
作者: graphict (囧")   2020-04-19 15:19:00
GTA5开战斗机真的爽,还有导弹可以射
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-19 15:28:00
照比例缩小可参考死亡搁浅.那缩小的美国大小适中
作者: kiuo (無畏紳士)   2020-04-19 18:04:00
上层看下去根本是平面,哪只是贴图而已
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-19 19:40:00
就建个平面上贴图而已吧,没实际3D建模

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