[问题] FF7RE 未来有可能变成开放世界玩法吗?

楼主: Bastille (巴士底)   2020-04-19 11:54:49
单纯好奇
目前FF7RE第一部曲 就是一般线性RPG玩法
但印象中以前的FF7
玩到某个章节之后 就是可以骑路行鸟 飞空艇 有的没的
在大地图上探索
虽然玩下去好像还是有一定的顺序
想问问
FF7RE以后做成开放世界的机率高吗?
还是会像第一部曲那样一直线性下去呢?
求解
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-04-19 11:55:00
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 11:55:00
不适合,但天知道呢,
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-04-19 11:55:00
会喔,还有飞天车能开
作者: JingYiGuo (JingYi)   2020-04-19 11:56:00
FF的游戏78910到后期某个时间点是可以搭飞空艇到处跑
作者: Shin722 (Shin)   2020-04-19 11:56:00
开飞空艇我觉得很难 世界地图要怎么显示
作者: Shin722 (Shin)   2020-04-19 11:57:00
大概是比照10代 选地点飞吧
作者: JingYiGuo (JingYi)   2020-04-19 11:57:00
开飞空艇很难...?
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2020-04-19 11:59:00
先让角色能跳再说吧
作者: slainshadow (丝魅舞风)   2020-04-19 11:59:00
飞空艇撞山会game over吗?
作者: rltc (rlin)   2020-04-19 12:00:00
变成这种玩法我很期待,但要是真的这样开发的话...要再等10年吧...
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-04-19 12:00:00
不太可能 应该会像十代这样
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-19 12:02:00
PS5用上特制SSD的超高吞吐量有可能实现高速即时绘制地图
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 12:02:00
我也觉得10代那样是最可能实现的隐藏要素可能就用FLAG或迷宫的支线来实现
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-19 12:03:00
但高机率会迁就PS4版的...所以GG
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 12:03:00
就算硬件能实现,FF7的格局是星球星球可不是其它一个岛或一个市能比的硬要做开放世界是不合理的,你要怎么填补星球的空洞一个星球只有几个城镇就已经够不真实了
作者: cccwahaha (死老百姓)   2020-04-19 12:05:00
如果SE学会做地图的话觉得不是没可能 学会做地图的话
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-04-19 12:05:00
现在游戏也比较重实际比例之类的 开放世界通常舞台也只设定在一个地区 如果设定成整个星球其实也怪怪的 徒步走遍世界要多大 得走多久才合理 ?w
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 12:06:00
如果是一个地区那从一开始就要设定为地区FF7的格局是一开始就写好的,难以收拾除非你破坏了整个世界地图
作者: longya (嗯)   2020-04-19 12:07:00
问你家附近的土地公公好吗
作者: polo125809 (微积分)   2020-04-19 12:07:00
我接受DLC慢慢补充
作者: metallican (钢铁人)   2020-04-19 12:09:00
根本不必要阿 要是我是公司管理人 会在FF16下手但绝对不要做成像FF15那样很烂的开放
作者: logitech2004 (ddd)   2020-04-19 12:10:00
懒的探索
作者: metallican (钢铁人)   2020-04-19 12:10:00
然后近年来为了开放而开放忽略故事剧情的也不在少数
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-19 12:11:00
要不然上了飞空艇就转成HOI那种世界地图模式
作者: kducky (kd)   2020-04-19 12:11:00
能做出地图就谢天谢地了 开放世界要打赢前辈们 我觉得SE
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-19 12:11:00
好啊,再挑战一次开放世界
作者: metallican (钢铁人)   2020-04-19 12:11:00
玩家要的是FF7剧情跟用心程度 而不是有开放世界的烂游
作者: metallican (钢铁人)   2020-04-19 12:13:00
而利用地形 玩路行鸟 到处跑 好玩的半开放我觉得可做前提是 要好玩 探索感 非作业性质的开放才赞
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2020-04-19 12:14:00
大概就像闇龙纪元 审判那样 规分区域 但是每个区域都给你一个超大地图可供探索
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-04-19 12:14:00
要更好一点的话 顶多就是地图减少一本道 弄得像巫师3这样 切成很多小区块给人多点探索乐趣 不过应该没这么多经费 w
作者: cccwahaha (死老百姓)   2020-04-19 12:15:00
也可分章的方式做各章开放地图 不要再去挑战XV那种大图
作者: taric888 (净水器)   2020-04-19 12:17:00
不要好吗 一般地图都还要放一堆窄路拖时间了
作者: metallican (钢铁人)   2020-04-19 12:17:00
15战斗是好玩的 但其他就作业感跟粪剧情跟不帅的中二为了塞开放世界的丰富 15的支线任务超没剧情 很烦躁
作者: leo79415 (Meega)   2020-04-19 12:20:00
把剧情演出做好 开放世界不强求 当然能做最好
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 12:21:00
FF7RE这样我个人就觉得很OK了,再自由一点就刚好
作者: kducky (kd)   2020-04-19 12:25:00
想借串问 神罗大厦的导览影片有一个是介绍古代种
作者: BSpowerx (B.S)   2020-04-19 12:27:00
城镇不要1:1无接缝的话应该是还好啦只是那样大概会被狂酸 都2025了还在缩比例小城镇
作者: peter080808 (peter)   2020-04-19 12:34:00
我是觉得第一章漫适合做开放世界的
作者: kducky (kd)   2020-04-19 12:35:00
我觉得这次贫民窟基本还是1本道就应该不会做开放世界了
作者: peter080808 (peter)   2020-04-19 12:36:00
第一章所有场景都在城市内 没做开放世界真的可惜
作者: kducky (kd)   2020-04-19 12:36:00
很多看起来可以跨过去的地方就是有隐形墙,主角都可以从
作者: phix (88)   2020-04-19 12:36:00
地图跟地坪线一样大就好
作者: kducky (kd)   2020-04-19 12:37:00
掉落的步道跳到对岸,然后贫民窟不能抄近路
作者: peter080808 (peter)   2020-04-19 12:38:00
碧血狂杀2和地平线都是地图很大 剧情量也多的开放世界 看SE有没有心做而已
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 12:45:00
有没有心和有没有必要是两回事这就像我说P5要不要做成开放式世界一样
作者: dickec35 (我不如我)   2020-04-19 12:49:00
真的没必要坚持开放世界,不如把有限资源搞好细节
作者: midas82539 (喵)   2020-04-19 12:50:00
有没有心(x 喷钱要喷多少(o再来有做开放世界不代表就一定好玩,例如目前开放世界做最勤的就是ubisoft,那么你喜欢他们做的游戏例如刺客奥德赛、看门狗2、全境封锁1跟2吗?
作者: kducky (kd)   2020-04-19 12:54:00
开放世界一直都只是一个玩法而已 而且要做的合理才好玩
作者: graphict (囧")   2020-04-19 12:57:00
干ps4机能什么事,做成开放世界需要时间跟金钱RDR2那个开放世界是用人力、金钱堆出来的
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 12:58:00
首先你要大量的脚本去写支线
作者: a76597659   2020-04-19 12:59:00
碧血2也才不到半个美国,别说全地球,光美洲做一个开放世界,从加拿大走到阿根廷你走给我看
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 12:59:00
总不能都是叫你去杀几支怪 送个信吧
作者: smarmot (QoQ)   2020-04-19 13:01:00
宁愿精彩的一本道,也不要充满作业感的开放世界
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-04-19 13:03:00
不是有FF14可以参考吗?
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 13:05:00
FF14是慢慢盖起来的,和console不能比阿MMO可以先做一点慢慢补起来,月卡的总营收也>卖断日本人做单机+超大地图的例子是XBX,你看有多空洞
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-19 13:10:00
MMO内容可以慢慢补.单机一出就定生死了..不过我认为制作组都有种更改剧情了.做开放世界小意思
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-19 13:14:00
重点不是做不做得出来,而是有没有必要做吧
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 13:15:00
从一开始就不是这种游戏了
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-04-19 13:16:00
日本人做不出来也没必要做 故事讲得好比较重要
作者: a880512003 (金肛郎)   2020-04-19 13:18:00
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 13:19:00
SE做的NPC还是很不自然流漏,功夫还早的很
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-04-19 13:24:00
别再开放了啦干 一堆垃圾开放玩到气
作者: kuninaka   2020-04-19 13:31:00
不要
作者: realion (超乎想像)   2020-04-19 13:31:00
10代那样..还不如学12
作者: cevs (cevs)   2020-04-19 13:33:00
真的 日本人做不出来
作者: realion (超乎想像)   2020-04-19 13:33:00
不是没必要开放世界,是要好的开放世界,但这对SE很难
作者: appledick (Android粪)   2020-04-19 13:36:00
不太希望变成开放式世界,不是什么游戏都做成开放式世界都好玩不如专注在好好的把故事说清楚,让玩家沈浸感很深,反正会印象深刻
作者: sjfrnbu ( 神的领域 )   2020-04-19 13:48:00
一本道最佳选
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-04-19 13:53:00
别再重演上世代日厂迷失啦 只想学老外 反而少掉日厂强项
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-19 13:55:00
应该还是原本的比较好 大地图给你逛 重点还是在城镇里面
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 13:56:00
P5不开始不是评价也很高吗, 没必要为了开放而开放放
作者: realion (超乎想像)   2020-04-19 13:58:00
没本事做好开放不如不要做的意思能做好开放干嘛不要
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-04-19 13:59:00
一本道还是有它好处 战斗平衡较好调 可以多放些精彩有特色的头目战 w可是玩过许多开放的 战斗打怪满大都很无聊
作者: appledick (Android粪)   2020-04-19 14:01:00
欧美真正做好的开放式世界也只有GTA而已.....
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-19 14:02:00
一本道那有什么问题 战神 秘境 跟 最后生还者都是一本道
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 14:02:00
巫师3的开放也没说多好, 重复性也高..
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-19 14:03:00
欧美开放世界我只觉得skyrim好玩 巫师3其实还是支线
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 14:03:00
上古5一大堆copy paste,经典的都这样了
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-04-19 14:04:00
巫师三也是区域性而已
作者: appledick (Android粪)   2020-04-19 14:04:00
开放式世界很容易变成反复任务作业跟无目标,弄不好就空虚感很重
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-04-19 14:05:00
星球规模根本不可能 除了MMO才有机会办到
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-19 14:05:00
移动手法也是 要去填充点跟点之间的内容实际上很难克服整天在骑马哪来的乐趣
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-04-19 14:06:00
WOW一款10几年捏 FF7要这样搞?(虽然全出完应该也...
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-04-19 14:06:00
可是上古战斗无聊到爆炸 等级随玩家调也容易闹笑话 头目比小兵还不如 都没探险感了 哈哈
作者: realion (超乎想像)   2020-04-19 14:07:00
SE的预算帽下也不太能是啥开放世界啦
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-19 14:07:00
这就是微妙的地方 当一群人在嫌弃FF7R战斗 却认为那些欧美开放的战斗有趣
作者: kuninaka   2020-04-19 14:08:00
哪款欧美开放世界的战斗有趣?我仔细想想,只有骑马与砍杀吧
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-04-19 14:09:00
FF7有九个同伴吧 能做到每个人战斗模式都不一样很厉害了
作者: kuninaka   2020-04-19 14:09:00
FFVII的游戏内容要作成现代3A太困难了
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-19 14:09:00
好问题 我不知道 但确定标准是浮动的
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 14:09:00
巫师3战斗还可以啦, 慢热了一点而已
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-04-19 14:10:00
破完觉得完全不需要 这次城镇的氛围弄得很好 不差开放世界
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-19 14:10:00
其实我始终没有体会到乐趣 就是个合格的rpg战斗
作者: kuninaka   2020-04-19 14:10:00
巫师到DLC操作还是有点卡
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-04-19 14:10:00
而且还是FF7RE比较好玩
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 14:10:00
就慢热了,一开始很苦闷
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 14:11:00
上古5一大堆战斗MOD就知道原本的战斗有多烂了XD
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-04-19 14:11:00
新战神也不是
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-19 14:11:00
荒野之息有趣其实 但那是老任的 XD配上高互动的物理引擎 会有很夸张的东西被开发
作者: kuninaka   2020-04-19 14:12:00
开放世界战斗最好玩的应该就是萨尔达荒野之息了XD
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-19 14:12:00
只是单人战斗跟多人基准真的不一样
作者: realion (超乎想像)   2020-04-19 14:12:00
旷野不是RPG
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 14:12:00
开放式monolith比较会做战斗,但XBX我也玩不太懂
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-19 14:13:00
至少他是开放世界吧 rpg就....老话题了
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-04-19 14:14:00
FS那款新作是开放世界吗? 如果是 也许有机会 w
作者: kuninaka   2020-04-19 14:14:00
不过大部分人喜欢的还是即时战斗吧XB战斗系统先天上就设很高的门槛了XD
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 14:15:00
其实老外定义的RPG好球带太大了,所以都叫开放式就好
作者: kuninaka   2020-04-19 14:15:00
讨论主题就是开放世界游戏的战斗系统吧XD上面是在讲欧美阿结果想到的都是日厂XD龙族教义也是日本游戏
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 14:18:00
因为就在检讨日厂只好拿日厂了
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-04-19 14:20:00
龙族真的棒 可惜败在职业平衡和能无限吃道具 真希望能玩到二代 QQ
作者: mikepopkimo (Mike)   2020-04-19 14:36:00
还要再重制?!20年后吧!那时候的画质让蒂法已变成真人,我也不举了
作者: raysilence (雨....何时会停)   2020-04-19 15:16:00
以前游戏很常看到这种模式,到最后可以开世界地图跑
作者: FOUR26708292 (简)   2020-04-19 16:20:00
看他要怎么做,以前都飞空艇乱飞说
作者: sjfrnbu ( 神的领域 )   2020-04-19 16:47:00
原本的应该是较好 才能让黄金鸟跑
作者: hahn (沉淀的东西冲不走)   2020-04-19 16:59:00
我比较想知道纪录存盘的继承 这其实满重要的..
作者: sjfrnbu ( 神的领域 )   2020-04-19 17:43:00
继承存盘超简单好吗 不用烦恼
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-04-20 01:08:00
用许多大地图区块连结在一起的开放世界还是有可能 像FF14基本设定是整个星球 城市也具备规模 原野部分侷限可行之处如高山 大海等等 目前看来比起GTA5那种还是相对可行点当然 若能够像GTA5那样 骑着陆行鸟开着飞空艇到处跑绝对是玩家梦想 但问题整个星球的建模 用十个FF成本做一个FF SE肯定不会同意不然退而求其次 仿效上古5那种再强化也是可以
作者: kaede0711 (kaede)   2020-04-21 18:03:00
我觉得没时间资源的话做线型就好…FF15确实有他开放好玩的地方 但是牺牲游戏跟剧情完整度,挖了一堆坑后面一直补还断尾

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