[心得] FF7RE 小知识集

楼主: pttrAin (rAin)   2020-04-19 09:30:46
分享一些测试记录~
想到一条忘记写的,有补充的项目都会标绿色
[关于难度]
Classic: 玩家未操作时角色会自动进行走位、普攻、防御及回避,其
他设定与 Easy 相同
Easy: 和 Normal 相比,敌人HP较低(Normal的55%)、攻击力较低(Normal
的30%~50%)、更容易累积力竭量表
Normal: 默认的标准难度,需稍微对战斗机制了解才能顺利过关
Hard: 主线通关后可选择任意章节进行游玩,选择时可选Hard难度,
无法使用道具,休息只回复HP,敌人更强,需对战斗机制有一
定程度理解才能顺利过关
[关于ATB]
.角色移动或呆置时会自动累积ATB
.敏捷会影响ATB自动累积速度,但效果并不明显
.敏捷86时约13秒增加一格ATB(敏捷12的时候约15秒),有[强化效
果:急速]时约9秒增加一格
.角色防御时会大幅减慢ATB的累积速度,这也是为什么AI队友的ATB
上升缓慢的原因(敏捷86防御状态45秒约增加1/3格),因为AI队
友通常会维持防御状态
.防御状态成功挡住攻击时会增加ATB量表,装备魔石[强化防御]时
ATB增加效果上升
.承上故推荐帮队友都装上强化防御的魔石
[关于ATB魔石]
.ATB连结:连续使用两次指令就会增加同伴的ATB。所谓连续使用2次
指令是第一次指令的动作还没完成之前就下第二个指令,第二个指
令发动的瞬间就会触发 ATB 连结的效果,推荐尽早练满多多使用
指令包含[能力]、[魔法]、[道具]、[召唤]
.招式高手:使用三种不同的指令后增加自己的ATB。没有时间限制,
只要放到第三种不同的指令就会增加ATB并重新计算。指令包含[能
力]、[魔法]、[道具]、[召唤],英勇斩击和奋力快攻就算两种不同
指令,再放另一个指令时就会触发增加ATB的效果,一定要三个不同
的,不能 A > B > A 这样,一定要 A > B > C。不同的道具也视为
不同指令。
.ATB相关的魔石增加量大约都是 小(0.2格) 中(0.4格) 大(0.6格),
除了先发制人,先发制人的开场增加量大约是 小(0.5格) 中(1格)
,大的我测不出来,每次开场都不太一样,记得小跟中的时候还蛮
固定的
[关于极限技]
.极限技量表只有受到伤害或让敌人陷入力竭状态时会增加
.陷入力竭状态时持续给予伤害并不会增加,只有陷入力竭状态瞬间
会增加一次,而且只有让敌人陷入力竭状态的那个角色会增加
.后期有装备可在消耗MP及ATB时增加极限量表,但增加量不高
.装备魔法齿轮消耗约470MP可升满第一极限技的量表(第二极限技
需求量更高)
.装备怒气传导器消耗约48格ATB可升满第一极限技的量表(第二极
限技需求量更高)
[关于克劳德]
.破晄击的伤害是看魔攻,默认是无属性魔法攻击,但如果有装属性
魔石搭配冰火雷风则是带属性的魔法伤害,敌技的吸收灵气和蒂法
的斗气幻光球都是这类型的技能
.武器技能-反击架式可以反击近战、魔法及远程攻击,无法反击不
可防御的攻击(例如湿婆的冰柱狂潮及所有抓技(拘束技))
[关于巴雷特]
.坚忍不拔90秒 身边会有电光效果,减伤约30%,可和护盾、防御及
武器技能的防御效果相乘,例如开启技能坚忍不拔(30%)、护盾(50
%)、武器技能(10%)、防御(50%),原本会造成1000损伤的攻击挡下
来剩下158,如果有装强化防御魔石[大](70%)则只剩下95伤害。就
算不防御,有坚忍不拔加护盾就已经减伤65%了
.雪崩精神120秒 名字旁边会闪红光,队友受到伤害时将自已的HP依
伤害的7成分给队友,队友受到的伤害不会减少,自己分给队友多
少HP就会损失多少HP,放护盾也不会减少伤害
.连续普攻(□)结尾时可以按(△)帮固有技能充能,充能动作比直接
按(△)充能要快
.巴雷特装备近战和远程时施放的闪避斩是不同的,都是强力的多段
范围攻击,近战闪避斩->普攻->闪避斩可以不间断的进行攻击
.装备近战时的固有技能冲撞在攻击动作中带防御效果
.满腔怒火和远程固有技猛烈枪击在攻击途中目标死亡的话会自动转
换目标
.满腔怒火和远程固有技猛烈枪击在攻击途中是霸体状态,但无法对
抗无法防御的攻击及拘束技
[关于蒂法]
.空翻踢不论是力竭量或是伤害都远逊于加快节奏,但命中后会补约
0.8格的ATB量表,等于只消耗0.2格ATB
.斗气幻光球的伤害是看魔攻,默认是无属性魔法攻击,但如果有装
属性魔石搭配冰火雷风则是带属性的魔法伤害
.斗气幻光球共10Hit
.解放状态Lv1的普攻(□)可连打4下,Lv2可连打6下,Lv3可连打8下
.加快节奏后连接普攻在解放Lv1时会省略第一段,从第二段开始打,
在Lv2及Lv3时会省略前五段,直接从第六段的下压踢开始,因为第
六、七、八段的攻击伤害很高,所以Lv2和Lv3时可以多多使用
.增驱对魔法、武器技能、固有技能及极限技都会增伤,增伤约80%
.Lv1的固有技能强打(升龙拳)在处于空中时可以直接施放下压踢省
略起跳的动作,也可以接空翻踢会直接在空中后翻突击,但没什么
意义
.解放状态[不会]增加伤害也[不会]提升力竭量表,不管是一般攻击
或是技能都一样,只有增加攻击段数和改变固有技
[关于魔石]
.范围化魔石除了冰火风雷属性也能搭配回复及护盾对我方全体施放
.吸收HP的魔石搭配敌技魔石(冰盾和吸收灵气)或是闪避斩都实用
.吸收MP的魔石如果由克劳德及艾莉丝装备,在魔攻特化型配置之下
可以做到无消耗施放小魔法(必须搭配满MP+20%魔伤的武器技能)
.祈祷的回复量会视魔法攻击力而提升
[关于敌技]
.敌技魔石学到的技能自爆与吸收灵气,默认是无属性魔法攻击,但
如果有装属性魔石搭配冰火雷风则是带属性的魔法伤害
.敌技魔石学到的技能会视魔攻增加伤害
.自爆伤害只看魔攻,和HP及MHP都无关
.冰冻气场和吸收灵气是以角色为圆心,会跟随角色移动
.冰冻气场的持续时间是60秒,延长强化效果的技能或装备无效
.吸收灵气的持续时间是10秒,延长强化效果的技能或装备无效
[关于强化]
.强化技能的基础时间是100秒
.范围化的强化技能效果不变,时间依范围化的等级缩短(Lv1 40秒
Lv2 55秒 Lv3 75秒)
[关于弱化(异常状态)]
.敌人被施放异常状态的持续时间会逐次减少,第二次为基础时间的
65%,第三次为30%,第四次开始免疫
.中毒的毒化等级只影响毒爆时的无属性伤害,不影响中毒状态的持
续时间及伤害,毒爆伤害受魔攻影响
.中毒状态的伤害是看敌人HP多寡(每跳一次伤害扣HP最大值的0.15%)
,每秒一跳,中毒状态的持续时间依序是
初次 180秒(179跳/26.85%MHP)
第二次 117秒(116跳/17.4%MHP)
第三次 54秒(53跳/7.95%MHP)
共 351秒 348跳 44.33%MHP伤害
例如: Normal 湿婆 33500 血量,每一跳是 50 伤害,三次毒化不
算毒爆共 348跳*50伤害 = 17400 伤害
.缓速、催眠及沉默的初次有效时间都是40秒,第二次降为26秒,第
三次降为12秒
.停止初次有效时间都是10秒,第二次降为6.5秒,第三次降为3秒
.狂暴有效时间30秒,第二次降为19.5秒,第三次降为10秒,造成及
受到的伤害都增加约30%
.催眠后受到攻击会醒来,且被打醒的那一下伤害并不会增加
.沉默只能封印需要咏唱的技能,洞察敌人后按R1可以看敌人会使用
的技能,有对话符号的就是需要咏唱可以被沉默的技能
.时间魔石的停止魔法可以中断HEAT及力竭状态的倒数,善加利用可
以打出巨大伤害
.塔罗牌的延长弱化效果持续的增加量为25%,需装在施放者身上才会生效
[其他]
.竞技场单人任务队友也会有经验值,大约 80%
.挑战召唤兽时消耗的道具若是放弃或战败则会恢复原有数量,战胜
则会消耗掉
.道具店的特价商品可以全买,买了直接卖掉也有赚
.MP自然恢复每20秒+1(武器技能有MP回复速度50%Up则是每10秒+1)
.敌人HEAT状态受到伤害时力竭量表会更容易增加,但受到的伤害不变
.四个角色变成青蛙的样子都不一样,而且青蛙可以使用强壁魔石的动作XD
.范围化魔法如果不手动按L1切成单体魔法,就算只有一个敌人伤害
还是会因为范围化魔石影响而弱化
.狂暴状态的伤害强化对魔法也有用,如果想要加强魔法伤害,比起
头冠的5%魔攻,狂暴戒指的狂暴状态更有效
.装两颗Lv2的抗性也不会有Lv3的效果
** 以上 **
** 以下闲聊 **
爱莉丝要走到竞技场太麻烦了所以没什么实验到 ...
另外想问看看有没有人愿意扫雷,我想看一些FF7RE的讨论但又不想
被雷到,就以只玩过FF7RE来说有什么讨论串可以安全的看吗 orz
降临神子跟核心危机我都还没看,也不太清楚内容在讲什么,不过
原版FF7被雷过两件蛮大的事了,可是不想再被雷更多 .. 已经被雷
过的部份也不想再重新看到 ..
对了,实验的部份跟伤害相关的都是概略值,因为FF7RE是浮动伤害
,只能抓个平均,但应该都不会差太多。
 
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 09:34:00
不想被雷是指FF7RE之外的吗,强调一下别聊那些就好了8
作者: HADES1982 (HADES)   2020-04-19 09:42:00
推推 感谢整理 很清楚
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-04-19 09:43:00
哇 这篇好棒 原来我一直搞错ATB连结的用法 XD
作者: WakabaSubaru (若叶昴)   2020-04-19 09:50:00
魔胱击听起来膀胱痛痛的XD
作者: system303179 (Simon11034)   2020-04-19 09:51:00
不好意思我数学白痴,请问巴雷特那段伤害变成剩158怎么算出来的QQ
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-04-19 09:52:00
我觉得很难扫 破关心得的内文或推文少不了相关作品的讨论
作者: midas82539 (喵)   2020-04-19 09:53:00
不要看剧情心得,有关剧情的讨论全部略过
作者: system303179 (Simon11034)   2020-04-19 09:53:00
洞察敌人后按R1这个是不是有改按键?一般的R1好像都是防御,是按触控面板键可以看
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-19 09:55:00
推测试 太详细了吧!
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-04-19 09:55:00
减伤是1000*0.7*0.5*0.9*0.5
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-04-19 09:56:00
洞察那边是按触控后再按R1 会显示敌人招式的分类跟属性
作者: simon301 (仙草)   2020-04-19 09:57:00
很多人战斗只操控一角会觉得很难 然后说AI在打混都是没仔细看说明 战斗就是操控完一个角色指令切下一个不然也可以不切换脚色直接下指令 其实这代战斗很赞
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-04-19 09:58:00
要我懒人分类的话 EASY控一人 NORMAL控两人 HARD控三人 XD
作者: leo79415 (Meega)   2020-04-19 09:59:00
怕雷全部玩一遍就好啦 不然youtube云完也行
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-04-19 09:59:00
不切角色其实就是浪费技能CD的概念 难度越高越讲求输出效率
作者: striving (灰狼)   2020-04-19 10:03:00
果然是FF7魂玩家!
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 10:05:00
而且BOSS又强调某些角色特别克的设计
作者: yoseii (yoseii)   2020-04-19 10:11:00
这代的战斗真的做的很棒,一开始玩体验版还不太懂,但是熟悉了之后,就感觉很忠实呈现以前的指令战斗,要抓紧切换脚色的时机,就可以打的超帅
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 10:11:00
但坦白说不给玩家反应的技能太多了,还有控场太久会变成很多初见杀
作者: tomuya (十六夜)   2020-04-19 10:13:00
推这篇整理,范围化也可以连结时间,可以全体加速和停止。
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2020-04-19 10:14:00
剧情改了几乎不可能只讨论FF7R赶快把没看过的补一补吧 网络只会越来越雷应该说FF7R自己就在雷你了...
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 10:16:00
PS4版的有官方Cheat和加速,只想看剧情的可以考虑
作者: leo79415 (Meega)   2020-04-19 10:17:00
未来走向也不一定跟原版一样了
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 10:18:00
不过就算走向不一样,知道旧版还是有2种乐趣的
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2020-04-19 10:19:00
这个好实用XD
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2020-04-19 10:23:00
我觉得你把那些作品云通关比较实际,官方都默认玩家玩过了,玩家不太会避免讨论过去的作品,更何况都好几年前了
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 10:27:00
PS4的只有日文,应该说一直都没有官方中文版
作者: nalthax (书虫一枚)   2020-04-19 10:27:00
几乎没有,除了你这篇之外常常切角色耶,除了视角有的时候会卡住、不能像FFXV自动锁定或回归之外,我觉得还不错
作者: longya (嗯)   2020-04-19 10:32:00
原来连续使用三个不能重复…XD 那如果ABAC这样会算吗
作者: metallican (钢铁人)   2020-04-19 10:37:00
这篇不用说了 超实用神文章!!! 有m的价值!!
作者: Miraclez (A-Hong)   2020-04-19 10:42:00
实用 感谢分享!
作者: Fakhrou (Red Line)   2020-04-19 10:45:00
等第二部的空档直接玩stram的FF7啊,有繁中汉化
作者: leo79415 (Meega)   2020-04-19 10:46:00
原本还是很好玩的 游戏性也相当足够如果有时间有机会对画质不排斥 一定要玩玩看原版
作者: metallican (钢铁人)   2020-04-19 10:46:00
嘿嘿 PC版的绝对要做一件事情 就是玩MOD 嘿嘿嘿嘿嘿嘿
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-19 10:48:00
战斗很有趣喔 没有被下奇怪的暗示的话XD
作者: genkibb74142 (bluewed)   2020-04-19 10:48:00
连眠斩都有测试XD
作者: smallmonkey0 (小猴)   2020-04-19 10:53:00
难度会影响力竭量表的%数吗?
作者: paul007 (破零零柒)   2020-04-19 10:53:00
感谢分享
作者: longya (嗯)   2020-04-19 10:58:00
眠斩是魔物玩太多XD
作者: takasisfl (Kon!Kon!)   2020-04-19 11:11:00
实用,感谢分享
作者: tadfattly (tad)   2020-04-19 11:39:00
等等 hard 不能用道具是指战斗中还是全程都不行? 因为加上住宿不回 mp ,那要怎么样才会回mp?
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-19 11:46:00
全程不行,战斗中自然回复,所以MP控管很重要有耐心的话读档敲箱子是能回满XD
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2020-04-19 11:48:00
趁现在完normal把祈祷跟气卦练起来
作者: icexyz (xyz)   2020-04-19 11:49:00
好详细,这次战斗系统学问蛮大的
作者: gn01988902 (OK MAN)   2020-04-19 11:51:00
感谢分享 原来时停要这样用 那我能来打Dio了
作者: appledick (Android粪)   2020-04-19 11:55:00
想问所以非classic模式,非控角就不会自动走位、普攻、防御??
作者: rltc (rlin)   2020-04-19 11:55:00
这篇太神了,感谢测试数据,停止根本神技
作者: system303179 (Simon11034)   2020-04-19 11:56:00
请问蒂法的普攻打几下是怎么算出来的..速度太快根本不知道打了几拳,只能在没敌人的地方按方块键自己看按一下是打了几拳吗?
作者: rltc (rlin)   2020-04-19 11:56:00
其实困难根本不缺MP,平常小怪用祈祷和气卦就很够了,抠的话完全可以把MP全部留到BOSS再用
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 12:01:00
你找个很弱的小兵连按正方型就知道辣
作者: system303179 (Simon11034)   2020-04-19 12:03:00
很弱的没按完就死了QQ很强的不知道为什么蒂法被打都特别痛
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 12:05:00
我指那种不太会乱你的
作者: engelba (香肠四郎)   2020-04-19 12:06:00
回楼上 大家都是这么做的 但是王有时候会有两只阿
作者: smallmonkey0 (小猴)   2020-04-19 12:11:00
请问力竭量表200%以上有什么技巧吗?解不了这个任务
作者: longya (嗯)   2020-04-19 12:12:00
打胖陆行鸟好像比较容易
作者: tomuya (十六夜)   2020-04-19 12:13:00
蒂法拿到高级手套学会正拳,普通模式下揍胖行鸟很快就300%200%就打胖陆行鸟,力竭后用爆裂拳揍个两次。
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-19 12:14:00
蒂法,胖陆行鸟,秘技3,正拳突
作者: metallican (钢铁人)   2020-04-19 12:14:00
胖陆行鸟我用青蛙青蛙把队友一个变 比较不容易打死然后用蒂法1vs1 成功!
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-19 12:15:00
艾莉丝也可以帮喷审判光线
作者: system303179 (Simon11034)   2020-04-19 12:16:00
普通模式也是按三角形才会增%数吧
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-19 12:17:00
秘技解放后的三角增%比较高普通升龙没记错的话一下5%而已胖陆行鸟力竭前,蒂法凑到秘技3+2ATP,艾莉丝2ATP,一套打完就差不多300了,顶多补个1.2下爆裂掌一定够
作者: gn01988902 (OK MAN)   2020-04-19 12:29:00
想在更简单 还可以加上克劳德的牙突(XX快攻)之类的一起冲%数
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-19 12:29:00
牙突不会加%数吧不太确定就是
作者: gn01988902 (OK MAN)   2020-04-19 12:31:00
喔 牙突原来不会加 我以为会加下面红色表的都会加(掩面
作者: system303179 (Simon11034)   2020-04-19 12:31:00
奋力快攻是增加力竭啦量表
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-19 12:32:00
笔记型玩家给推 既然都这么笔记了 我建议不懂日文也可以
作者: system303179 (Simon11034)   2020-04-19 12:32:00
HEAT跟Burst不同
作者: midas82539 (喵)   2020-04-19 12:34:00
正确来说奋力快攻是增加HEAT量表更快造成力竭但奋力快攻不会增加力竭后的增伤%,你要靠tifa增伤
作者: gn01988902 (OK MAN)   2020-04-19 12:35:00
恩 我搞错了 感谢指正 害我每次burst后还继续戳XD
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-19 12:35:00
记得前阵子买PS4版重跑搭配加速大概才15小时吧不过离下一片少说1年半起跳 慢慢跑也绰绰有余就是
作者: midas82539 (喵)   2020-04-19 12:36:00
Tifa的增加力竭增伤是17章后的高级手套跟正拳
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-19 12:37:00
然后用串流服务租个FF7AC补完就差不多了
作者: midas82539 (喵)   2020-04-19 12:37:00
这招才是最有效的增伤手段,秘技解放一次+5%还要连击
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-19 12:38:00
只是增%的话秘技解放不用连击啊,三角连按而已
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-19 12:38:00
喔 对了 旧版FF的平台最推荐的就是steam不管7 8 9都是XD
作者: midas82539 (喵)   2020-04-19 12:38:00
一直用他们讲的升龙拳打法你会觉得很烦
作者: qqhsu (QQhsu)   2020-04-19 12:40:00
推这篇 大大太强了
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-19 12:42:00
三下打完加50%,ATB也够再放正拳了
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-19 12:43:00
netfllix好像下架了
作者: longya (嗯)   2020-04-19 12:43:00
因为是要加力竭%数解任务或奖杯而不是增伤阿…
作者: leon19790602 (())   2020-04-19 12:43:00
帮你补一个,剧情完(例如打Boss)要战斗开始前,左下角有几秒提示按方块钮可以换装,这个我看直播很多人都没注意到
作者: smallmonkey0 (小猴)   2020-04-19 12:43:00
感谢各位的回答 下班回家试试
作者: midas82539 (喵)   2020-04-19 12:46:00
另外如果你打一打发现没放敌人弱属性的魔石,你也可以直接按暂停选择回到战斗前的自动储存点,然后调整装备总之这游戏其实已经算很亲切了,就看你会不会用而已
作者: hitsukix (胖胖)   2020-04-19 12:48:00
NETFLIX上过FF7AC喔? 都没注意到
作者: aska521 (三七五减租)   2020-04-19 12:54:00
有实验有数据就给推
作者: eldar (0.0)   2020-04-19 13:25:00
推 实用
作者: kyo06 (直到世界末日.....)   2020-04-19 13:34:00
我觉得核心危机找YT介绍影片看一下,对FF7RE会满有感的NETFLIX的FF7AC是台湾版翻译吗?是的话那翻译很悲剧我当初收了那片蓝光看完翻译差点吐血,最终还自己去找人家重新翻译的版本Orz
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-04-19 13:38:00
困难的话 艾莉丝MP吃紧可以看情况杂鱼战吸魔
作者: gn01988902 (OK MAN)   2020-04-19 14:07:00
困难目前魔法组塞1-2颗mp石 到11章mp是都满够用的
作者: David312 (逍遥山水游戏人间)   2020-04-19 14:20:00
不想被雷却要讨论的话 ,可以在这篇推文问看看啊 ,23年前的老游戏了 ,看文章要不被雷到很难啊 …
作者: kuninaka   2020-04-19 14:28:00
推 实用
作者: jimmy90946 (Laver_offscum)   2020-04-19 14:39:00
推,实用文章
作者: abreakheart (友情无价)   2020-04-19 15:44:00
推实用好文
作者: ivantung ()@_@()   2020-04-19 16:36:00
推推
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2020-04-19 18:38:00
整理的真好,就让我吸这经验过hard吧
作者: hitsukix (胖胖)   2020-04-19 19:27:00
好实用,好强
作者: RKain (No Game No Life)   2020-04-19 20:34:00
其实以15章只前来说,HARD玩起来会比NORMAL简单,因为魔石.不考虑本来就很难打的那些王,前期王除了房子都是被碾的...
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-19 21:20:00
Hard怎么可能会比Normal简单 lv40光老鼠就咬死人了
作者: RKain (No Game No Life)   2020-04-19 21:37:00
因为我HARD是把魔石农好农满才去打的阿..至少lv50+重点魔石练满,到15章体感都比normal简单有Normal当时没有的技能和魔石,应对方式多很多不过同样机体打Hard和Normal当然是Normal简单啦..
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-19 23:03:00
我觉得只是更新了meta... XD 刚破直冲Hard那些有书的怪都不太好对付 尤其第三章的老鼠跟狗 很扯1-4过完 就灭这两个
作者: chx64 (雪人)   2020-04-20 01:08:00
= = 魔法齿轮和怒气传导器竟然这么垃圾
作者: karaokstar (卡拉欧科史达)   2020-04-20 01:26:00
详细推!请问高级手套是在17章哪边拿的啊?
作者: NuRaymond (天兵雷门)   2020-04-20 02:02:00
推实用 想顺便问一下敌技使用心得(?)
作者: chx64 (雪人)   2020-04-20 02:17:00
个人觉得四招敌技只有臭气比较实用吧= ="自爆可以搭配抗性+即死那颗玩
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2020-04-20 03:04:00
真心觉得Normal跟Easy中间应该再安排一个难度 第一轮有些王Normal打不过切换到Easy整个又太智障XDD
作者: paul007 (破零零柒)   2020-04-20 03:05:00
高级手套 Tifa走天花板要去拿门禁卡那时候拿到的
作者: longya (嗯)   2020-04-20 10:15:00
我用停止力竭量表还是会消退欸?
作者: dks104 (花妈)   2020-04-20 16:33:00
实用推!

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