分享一些测试记录~
想到一条忘记写的,有补充的项目都会标绿色
[关于难度]
Classic: 玩家未操作时角色会自动进行走位、普攻、防御及回避,其
他设定与 Easy 相同
Easy: 和 Normal 相比,敌人HP较低(Normal的55%)、攻击力较低(Normal
的30%~50%)、更容易累积力竭量表
Normal: 默认的标准难度,需稍微对战斗机制了解才能顺利过关
Hard: 主线通关后可选择任意章节进行游玩,选择时可选Hard难度,
无法使用道具,休息只回复HP,敌人更强,需对战斗机制有一
定程度理解才能顺利过关
[关于ATB]
.角色移动或呆置时会自动累积ATB
.敏捷会影响ATB自动累积速度,但效果并不明显
.敏捷86时约13秒增加一格ATB(敏捷12的时候约15秒),有[强化效
果:急速]时约9秒增加一格
.角色防御时会大幅减慢ATB的累积速度,这也是为什么AI队友的ATB
上升缓慢的原因(敏捷86防御状态45秒约增加1/3格),因为AI队
友通常会维持防御状态
.防御状态成功挡住攻击时会增加ATB量表,装备魔石[强化防御]时
ATB增加效果上升
.承上故推荐帮队友都装上强化防御的魔石
[关于ATB魔石]
.ATB连结:连续使用两次指令就会增加同伴的ATB。所谓连续使用2次
指令是第一次指令的动作还没完成之前就下第二个指令,第二个指
令发动的瞬间就会触发 ATB 连结的效果,推荐尽早练满多多使用
指令包含[能力]、[魔法]、[道具]、[召唤]
.招式高手:使用三种不同的指令后增加自己的ATB。没有时间限制,
只要放到第三种不同的指令就会增加ATB并重新计算。指令包含[能
力]、[魔法]、[道具]、[召唤],英勇斩击和奋力快攻就算两种不同
指令,再放另一个指令时就会触发增加ATB的效果,一定要三个不同
的,不能 A > B > A 这样,一定要 A > B > C。不同的道具也视为
不同指令。
.ATB相关的魔石增加量大约都是 小(0.2格) 中(0.4格) 大(0.6格),
除了先发制人,先发制人的开场增加量大约是 小(0.5格) 中(1格)
,大的我测不出来,每次开场都不太一样,记得小跟中的时候还蛮
固定的
[关于极限技]
.极限技量表只有受到伤害或让敌人陷入力竭状态时会增加
.陷入力竭状态时持续给予伤害并不会增加,只有陷入力竭状态瞬间
会增加一次,而且只有让敌人陷入力竭状态的那个角色会增加
.后期有装备可在消耗MP及ATB时增加极限量表,但增加量不高
.装备魔法齿轮消耗约470MP可升满第一极限技的量表(第二极限技
需求量更高)
.装备怒气传导器消耗约48格ATB可升满第一极限技的量表(第二极
限技需求量更高)
[关于克劳德]
.破晄击的伤害是看魔攻,默认是无属性魔法攻击,但如果有装属性
魔石搭配冰火雷风则是带属性的魔法伤害,敌技的吸收灵气和蒂法
的斗气幻光球都是这类型的技能
.武器技能-反击架式可以反击近战、魔法及远程攻击,无法反击不
可防御的攻击(例如湿婆的冰柱狂潮及所有抓技(拘束技))
[关于巴雷特]
.坚忍不拔90秒 身边会有电光效果,减伤约30%,可和护盾、防御及
武器技能的防御效果相乘,例如开启技能坚忍不拔(30%)、护盾(50
%)、武器技能(10%)、防御(50%),原本会造成1000损伤的攻击挡下
来剩下158,如果有装强化防御魔石[大](70%)则只剩下95伤害。就
算不防御,有坚忍不拔加护盾就已经减伤65%了
.雪崩精神120秒 名字旁边会闪红光,队友受到伤害时将自已的HP依
伤害的7成分给队友,队友受到的伤害不会减少,自己分给队友多
少HP就会损失多少HP,放护盾也不会减少伤害
.连续普攻(□)结尾时可以按(△)帮固有技能充能,充能动作比直接
按(△)充能要快
.巴雷特装备近战和远程时施放的闪避斩是不同的,都是强力的多段
范围攻击,近战闪避斩->普攻->闪避斩可以不间断的进行攻击
.装备近战时的固有技能冲撞在攻击动作中带防御效果
.满腔怒火和远程固有技猛烈枪击在攻击途中目标死亡的话会自动转
换目标
.满腔怒火和远程固有技猛烈枪击在攻击途中是霸体状态,但无法对
抗无法防御的攻击及拘束技
[关于蒂法]
.空翻踢不论是力竭量或是伤害都远逊于加快节奏,但命中后会补约
0.8格的ATB量表,等于只消耗0.2格ATB
.斗气幻光球的伤害是看魔攻,默认是无属性魔法攻击,但如果有装
属性魔石搭配冰火雷风则是带属性的魔法伤害
.斗气幻光球共10Hit
.解放状态Lv1的普攻(□)可连打4下,Lv2可连打6下,Lv3可连打8下
.加快节奏后连接普攻在解放Lv1时会省略第一段,从第二段开始打,
在Lv2及Lv3时会省略前五段,直接从第六段的下压踢开始,因为第
六、七、八段的攻击伤害很高,所以Lv2和Lv3时可以多多使用
.增驱对魔法、武器技能、固有技能及极限技都会增伤,增伤约80%
.Lv1的固有技能强打(升龙拳)在处于空中时可以直接施放下压踢省
略起跳的动作,也可以接空翻踢会直接在空中后翻突击,但没什么
意义
.解放状态[不会]增加伤害也[不会]提升力竭量表,不管是一般攻击
或是技能都一样,只有增加攻击段数和改变固有技
[关于魔石]
.范围化魔石除了冰火风雷属性也能搭配回复及护盾对我方全体施放
.吸收HP的魔石搭配敌技魔石(冰盾和吸收灵气)或是闪避斩都实用
.吸收MP的魔石如果由克劳德及艾莉丝装备,在魔攻特化型配置之下
可以做到无消耗施放小魔法(必须搭配满MP+20%魔伤的武器技能)
.祈祷的回复量会视魔法攻击力而提升
[关于敌技]
.敌技魔石学到的技能自爆与吸收灵气,默认是无属性魔法攻击,但
如果有装属性魔石搭配冰火雷风则是带属性的魔法伤害
.敌技魔石学到的技能会视魔攻增加伤害
.自爆伤害只看魔攻,和HP及MHP都无关
.冰冻气场和吸收灵气是以角色为圆心,会跟随角色移动
.冰冻气场的持续时间是60秒,延长强化效果的技能或装备无效
.吸收灵气的持续时间是10秒,延长强化效果的技能或装备无效
[关于强化]
.强化技能的基础时间是100秒
.范围化的强化技能效果不变,时间依范围化的等级缩短(Lv1 40秒
Lv2 55秒 Lv3 75秒)
[关于弱化(异常状态)]
.敌人被施放异常状态的持续时间会逐次减少,第二次为基础时间的
65%,第三次为30%,第四次开始免疫
.中毒的毒化等级只影响毒爆时的无属性伤害,不影响中毒状态的持
续时间及伤害,毒爆伤害受魔攻影响
.中毒状态的伤害是看敌人HP多寡(每跳一次伤害扣HP最大值的0.15%)
,每秒一跳,中毒状态的持续时间依序是
初次 180秒(179跳/26.85%MHP)
第二次 117秒(116跳/17.4%MHP)
第三次 54秒(53跳/7.95%MHP)
共 351秒 348跳 44.33%MHP伤害
例如: Normal 湿婆 33500 血量,每一跳是 50 伤害,三次毒化不
算毒爆共 348跳*50伤害 = 17400 伤害
.缓速、催眠及沉默的初次有效时间都是40秒,第二次降为26秒,第
三次降为12秒
.停止初次有效时间都是10秒,第二次降为6.5秒,第三次降为3秒
.狂暴有效时间30秒,第二次降为19.5秒,第三次降为10秒,造成及
受到的伤害都增加约30%
.催眠后受到攻击会醒来,且被打醒的那一下伤害并不会增加
.沉默只能封印需要咏唱的技能,洞察敌人后按R1可以看敌人会使用
的技能,有对话符号的就是需要咏唱可以被沉默的技能
.时间魔石的停止魔法可以中断HEAT及力竭状态的倒数,善加利用可
以打出巨大伤害
.塔罗牌的延长弱化效果持续的增加量为25%,需装在施放者身上才会生效
[其他]
.竞技场单人任务队友也会有经验值,大约 80%
.挑战召唤兽时消耗的道具若是放弃或战败则会恢复原有数量,战胜
则会消耗掉
.道具店的特价商品可以全买,买了直接卖掉也有赚
.MP自然恢复每20秒+1(武器技能有MP回复速度50%Up则是每10秒+1)
.敌人HEAT状态受到伤害时力竭量表会更容易增加,但受到的伤害不变
.四个角色变成青蛙的样子都不一样,而且青蛙可以使用强壁魔石的动作XD
.范围化魔法如果不手动按L1切成单体魔法,就算只有一个敌人伤害
还是会因为范围化魔石影响而弱化
.狂暴状态的伤害强化对魔法也有用,如果想要加强魔法伤害,比起
头冠的5%魔攻,狂暴戒指的狂暴状态更有效
.装两颗Lv2的抗性也不会有Lv3的效果
** 以上 **
** 以下闲聊 **
爱莉丝要走到竞技场太麻烦了所以没什么实验到 ...
另外想问看看有没有人愿意扫雷,我想看一些FF7RE的讨论但又不想
被雷到,就以只玩过FF7RE来说有什么讨论串可以安全的看吗 orz
降临神子跟核心危机我都还没看,也不太清楚内容在讲什么,不过
原版FF7被雷过两件蛮大的事了,可是不想再被雷更多 .. 已经被雷
过的部份也不想再重新看到 ..
对了,实验的部份跟伤害相关的都是概略值,因为FF7RE是浮动伤害
,只能抓个平均,但应该都不会差太多。