楼主:
bear26 (熊二六)
2020-04-15 23:09:37有没有已经在玩困难模式的版友?
目前困难第八章刚过路德
(剩跟困难相关奖杯)
虽然我前面几篇文帮这游戏战斗模式讲了不少话
我第一轮用普通全破
拿奖杯要素用简单或经典
我想说的是
其实设计组
其实最早是不是只设计了困难和经典两个模式?
我是越玩越有这种感觉
经典模式不用说
就是你看他们在那边演ATB跑超快
又会自动走位自动防御
只要放招就好
简单模式又只要爽A就好
什么搭配根本不用考虑太多
在我玩了困难模式后发现
普通模式这难怪会有人抱怨
第一个 和简单比较起来没爽的
而且很多时候是焦躁
第二个 看起来要搭配
但是其实搭没好也不会怎样
第三 因为没搭好你用拖的方式还是可以过
就会导致更焦躁 体验感更低
在困难模式下
一堆你没想过的打法都得拿出来
小怪和王更吃属性
防御更重要 反击更重要
操作伙伴引开敌人这件事情更重要
(我们都知道敌人会追玩家角色跑
但是困难他似乎会停留久一点
在你上一个操作的角色身上
不像普通简单几乎马上转头)
就感觉他们一开始就只设计了经典
然后弄了困难
发现困难太难了 才弄出了普通
再从经典那边生出了简单
也就是普通是从困难来的
简单是从经典来的
而这游戏如果一开始只有经典和简单让人选
我觉得大家都是爽过啦
玩困难有没有人跟我一样觉得这是在玩别的游戏
囧
作者:
Nevhir (烟霄微月)
2020-04-15 23:12:00比较像FF14 有些角风筝王 有些角攻击 有些角负责补血等等
作者: chaosic (chaosic) 2020-04-15 23:12:00
除了困难 其他9成以上硬A都不是问题
我困难也都用同一套在打,到地狱屋之前也是无感.我个人觉得甚至可以说前期BOSS血量做得太低了.
楼主:
bear26 (熊二六)
2020-04-15 23:55:00原作好像也是
作者: bbqomfg 2020-04-16 00:02:00
困难小兵也用A 在13章前 就一直飞又弹刀的地狱屋和一直用夸张半径尖叫的幽灵拖时间
作者:
a21534 (如履薄冰)
2020-04-16 01:23:00困难真的比较好玩,普通没有玩到这系统的精髓的感觉。虽然我觉得敌人伤害还是太高了一点。
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2020-04-16 01:45:00困难模式让我乖乖先把HP魔石练高 不然事故率超高
楼主:
bear26 (熊二六)
2020-04-16 03:27:00困难随便不小心都会翻车 囧不过好像除了王 敌人不会后期跟前期比有什么爆炸性成长
楼主:
bear26 (熊二六)
2020-04-16 08:51:00楼上你这样到王魔够用?特别那些支线多的章节..
作者:
euph (咬咬嚼嚼猴子口味)
2020-04-16 10:11:00补血请爱用气挂和祈祷除非紧急 才用治疗
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2020-04-16 10:41:00困难会让人想刻意不补最后一刀 先凹个免费补血
作者:
chx64 (雪人)
2020-04-16 11:03:00怕耗魔补血很亏阿? 请善用SL大法刷神罗箱子补MP阿...
作者:
Snowman (人生大老马.....)
2020-04-16 11:20:00我昨天第一轮14章40级打赢巴哈就很有感 不用道具真的打不过 被灵气ae到半血 然后俯空撞一次就一只死 一定要切角色嘲讽完全就ff14 wow的打法
渐愈跟气卦基本上效果都与最大血量挂勾,尤其现在气卦好像有BUG,他是看你下指令时的血量去判断治疗量,所以连
作者:
Snowman (人生大老马.....)
2020-04-16 11:33:00第二轮会拿到第二颗范围化吗? 只有一颗超难打的
续施放可以补到近满,总之就是先来两颗提升hp就对了.特殊魔石第二轮不会重复给.
作者:
Snowman (人生大老马.....)
2020-04-16 11:37:00惨 那真的得练6颗hp up
作者:
RKain (No Game No Life)
2020-04-16 12:01:00hpup真的要练,如果没法无伤的话,增加容错和气卦渐愈效果