Re: [心得] FF7RE闲聊

楼主: Virus5566 ( 病毒5566 )   2020-04-15 22:27:15
其实从闪避的无敌时间判定就知道
它并没有要让你像 ARPG 一样很好闪
也可以想想以前回合制的 RPG
攻击 Miss 出现的机率微乎其微
魔法则是根本闪不掉
FF7r只是利用 ACT 的走位打造出流畅的战斗感
本质上其实是即时回合制
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2020-04-15 22:31:00
敌人很会闪魔法阿qq
作者: raysilence (雨....何时会停)   2020-04-15 22:40:00
玩到现在还是无法习惯闪避不能闪开这件事 其他游戏建立起来的习惯难以改变
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-15 22:43:00
不完全闪不掉 只是混乱跟贪刀的关系导致难度上升
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-04-15 22:44:00
可以理解成 大货车冲过来 别的游戏只要你翻滚就没事 RE你
楼主: Virus5566 ( 病毒5566 )   2020-04-15 22:44:00
回合制为本体 除了敌人放范围技外 其实硬A就好了
楼主: Virus5566 ( 病毒5566 )   2020-04-15 22:45:00
反正翻滚也是闪不掉 ATB留着补血 等破防时再放技能
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-04-15 22:46:00
真的想玩ARPG 那玩简单的爽度会比较接近那种感觉
作者: teddy (这是个好问题)   2020-04-15 22:47:00
应该把防御改成L1 这样可以用只狼模式适应
楼主: Virus5566 ( 病毒5566 )   2020-04-15 22:50:00
硬A就可以过Sephiroth 压迫感比打Yunalesca还低 伤心
作者: BSpowerx (B.S)   2020-04-15 22:58:00
放三招会被断两招的回合制,一直都是敌人回合,齁胜
作者: chaosic (chaosic)   2020-04-15 23:14:00
你能玩到放三招被断两招 我猜你是不换角硬A
作者: pirrysal (茂)   2020-04-15 23:23:00
两次过场动画强制断招没毛病啊
作者: JoKouBe (最爱虫虫)   2020-04-15 23:49:00
又在本质上回合制了 做烂就做烂
楼主: Virus5566 ( 病毒5566 )   2020-04-16 00:11:00
FF8那才叫烂好吗 吸屁吸啊 还有是即时回合制不是回合制
作者: strlen (strlen)   2020-04-16 02:06:00
流畅个鬼 角色切切切
作者: CALLING (Hideki)   2020-04-16 08:59:00
敌人不是下意识的在闪魔法 是你放招过去刚好他为了攻击而位移而已 冰和风这种放出去要过一下才会打出伤害的就要先操作一只角色把怪吸引在定位 再切另一个角色放招才容易中
作者: RKain (No Game No Life)   2020-04-16 09:53:00
玩久了就只会想靠翻滚去取消攻击硬直和短暂走位闪很容易闪的招,其它干脆R1长驻了... 反正混战中根本很难闪真的不要把闪避当成闪避,当取消+位移就好了至于魔法就自己抓敌方步调吧,确定几秒内不会动再放,累死这游戏小兵群或者机械群打起来比大部分的王烦燥很多因为随便都变混战然后就变成都是敌人的回合...

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