※ 引述《safy (Ty)》之铭言:
: ※ 引述《angierlee (Angier)》之铭言:
: 游戏被打断倒不是什么大问题
: 就像是P5S也是常常要打开选单用道具或技能,
: 停来停去还不是一堆人吹到爆炸XD
用P5S来说其实有....一点微妙
因为至少P5S本身还是有无双团队打底
使他“看起来”像是个无双游戏
所以无双该有的爽度跟动作性其实是有的
变成类似P系列的回合制战斗系统是系统设计跟数值上的问题
或者这么讲,至少P5S大部分敌人的招式“你闪的掉”啊 XD
虽然P5S同样鼓励换人,但同伴没操纵到不会没输出没作用,
该放的回复魔法辅助魔法还是没少放啊 XD
所以其实根据我云来的结果(被打死)(好歹是有玩过体验版啦 Q_Q)
FF7re的战斗系统问题其实也不严重,
只要1.强化闪避跟防御的功能
2.强化同伴在没有操作时的AI
应该就差不多了吧?
虽然我觉得也许多一条ATB可能会更好....