Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的战斗系统吧

楼主: safy (Ty)   2020-04-15 18:14:56
※ 引述《angierlee (Angier)》之铭言:
: 其实我蛮意外这么多人不喜欢这战斗系统
疴 那何不直接用FF14的系统为基底去改良?
FF14已经做到使用手把可以自订义最多32个技能热键了
你说连段 打方向 锁定这些东西FF14全部都有了不是吗?
甚至在单机的基础上, 你还可以设定多个热键让连招变得更顺畅不是吗
虽然蒂法很香 剧情演出可圈可点, 但就算不拿别家公司的比较
同一个IP的系列作怎不好好参考改良一下呢
游戏被打断倒不是什么大问题
就像是P5S也是常常要打开选单用道具或技能,
停来停去还不是一堆人吹到爆炸XD
我是觉得战斗系统这样搞,算是有意而为
也就是考虑到市场上大部分的人只要看看蒂法的奶子和赛菲罗斯耳边吹气而已
游戏轻松简单无脑, 玩家当然重心就会转向游戏的爽度
我觉得战斗本身玩起来倒是没这么多乐趣...
就不多说别家游戏, FF7过场是真的屌, 战斗的场景演出等既然跟FF14很像
那战斗系统的UI配置参考一下没关系巴..
作者: haoboo (萨伊克斯)   2020-04-15 18:22:00
FF14的系统要怎么控多角?
作者: sboy1111 (珠宝人)   2020-04-15 18:24:00
找三个人包月上线组满四个蒂法
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-04-15 18:24:00
要爽度建议开EASY割草 不用拘泥在NORAML啦
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-04-15 18:25:00
更多的组合键
作者: bear26 (熊二六)   2020-04-15 18:26:00
你就想フェース四个人如果都得控制
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-04-15 18:26:00
抱怨战斗就要人去玩EASY是哪种心态我不太懂
作者: Splash5 (史不拉鸡五)   2020-04-15 18:27:00
FF14的同伴都是真人阿... 只能说怪要攻击玩家一定打得中时机也一定是完美 毕竟是程式在控制 玩家只能看画面
作者: sboy1111 (珠宝人)   2020-04-15 18:29:00
要认真讲,FF14注重的是循环,FF7没有循环,其实不太一样
作者: Splash5 (史不拉鸡五)   2020-04-15 18:29:00
才能反应出对应的动作 两边就站在不同的基准上了同意楼楼上 FF14他每个副本都有设计好明确的攻略法需要的是玩家去尝试与合作来破关
作者: sboy1111 (珠宝人)   2020-04-15 18:30:00
可是FF7怪的攻击就没有一定能打中玩家啊XD
作者: louis152334 (kansim)   2020-04-15 18:30:00
可能没人了.........
作者: Splash5 (史不拉鸡五)   2020-04-15 18:32:00
FF7R的近战角色很容易会被攻击然后中断动作阿
作者: louis152334 (kansim)   2020-04-15 18:35:00
怪的攻击我只知道,很容易中断我的技能,有没有必中我倒是没注意
作者: sboy1111 (珠宝人)   2020-04-15 18:41:00
用不会被中断的招就不会被中断,或是敌人要出招不要硬干
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2020-04-15 18:46:00
敌人会飞天顿地场面有够混乱,哪看的出敌人有没有要出招
作者: bear26 (熊二六)   2020-04-15 18:46:00
能中断你攻击的招通常头上都有字我们嫌无双割草 但是无双的怪要是也放一堆招一堆状态 攻击也四面八方来 大概就和这游戏有七成像
作者: haoboo (萨伊克斯)   2020-04-15 18:48:00
这点倒是跟14要看读条很像
作者: sboy1111 (珠宝人)   2020-04-15 18:49:00
就真的能看啊...还可以看动作跟文字判断要出什么
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-04-15 18:49:00
我没说过抱怨战斗的人去玩EASY 不要误解而且EASY砍起来..真的蛮爽的啊
作者: sboy1111 (珠宝人)   2020-04-15 18:50:00
你觉得很混乱看不清楚疯狂出招被康这也很合理吧
作者: bear26 (熊二六)   2020-04-15 18:50:00
楼上明明说要爽度是easy 差超多
作者: bear26 (熊二六)   2020-04-15 18:51:00
14的零式 极初见也是在混乱中躺地板阿
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-04-15 18:51:00
我斗技场练功都直接选EASY 没在客气的
作者: sboy1111 (珠宝人)   2020-04-15 18:53:00
只是任务解到后面要强迫HARD就是了XD
作者: bear26 (熊二六)   2020-04-15 18:53:00
但是其实都有招只是因为不熟看不出来XD
作者: smarmot (QoQ)   2020-04-15 19:00:00
我觉得游戏最好玩的战斗就2场飞车争逐战,其实可以多安插类似这种不同型态的战斗
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-04-15 19:00:00
要拉FF14出来说的话FF7re仇恨度明显不太好就是了不管切谁都是会转过来直接敲操作者
作者: JoKouBe (最爱虫虫)   2020-04-15 19:54:00
战斗系统真心烂 做得四不像觉得FF13和15的战斗都还比较好玩
作者: bbqomfg   2020-04-15 20:25:00
评价真两极 FF13玩5小时受不了睡着便放置
作者: teddy (这是个好问题)   2020-04-15 20:34:00
赛菲罗斯歼极战 征1T1H2DD 队长要羽毛坐骑随意
楼主: safy (Ty)   2020-04-15 20:55:00
FF14免费日开始了 我客家人的精神要我回去当免费仔yabi~等我古战场打完...
作者: bear26 (熊二六)   2020-04-15 21:35:00
对了 困难模式队友会坦比较久我玩了经典和困难模式后会发现他很多设计是为了经典模式和困难模式去做但是你想爽A就用简单普通的体验反而不佳困难因为不能用道具 所以其实是4*3个快捷而且应对困难的招式大概都有对应速度快的用防御反击 飞的用风魔法和巴雷特机器用电 人和鬼基本上是火 动物怕兵怕冰
作者: Redsuns (ZZZzzz...)   2020-04-15 21:49:00
FF13和15战斗超粪的吧
作者: kamisanma (异议あり!)   2020-04-15 22:01:00
我13也玩到睡着....
作者: bear26 (熊二六)   2020-04-15 22:08:00
有些人酸13 15怎样怎样 要鞭7就要捧他们阿
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2020-04-15 22:09:00
13只有13-3战斗才很好玩吧打起来的爽度就雷姊真的是神的爽感
作者: ksng1092 (ron)   2020-04-15 22:22:00
"FF14的同伴都是真人"...并没有喔XD
作者: hahn (沉淀的东西冲不走)   2020-04-15 22:22:00
玩到15章 战斗方面我觉得依苏8赢太多了...
作者: raysilence (雨....何时会停)   2020-04-15 22:22:00
我觉得战斗13-1很好玩耶 要不是那个系统够好才忍的注这种迷宫>剧情动画>迷宫 不停的轮回设计
作者: ksng1092 (ron)   2020-04-15 22:23:00
最适合自闭玩家的MMORPG可不是叫假的,跟NPC组队下副本!
作者: hahn (沉淀的东西冲不走)   2020-04-15 22:26:00
13我只记得打乌龟 剩下什么都忘了....XD
作者: Weky (Never mind)   2020-04-15 22:46:00
15的战斗系统好玩多了...至少有爽度
作者: GeorgeHill (信义山下智久)   2020-04-15 23:13:00
13-1的战斗做的很棒,但是被前面十章的一本道和看不懂的剧情对话拖累了13-3只能也只要控制一只角色、无法类比15噢...我只玩过初版。觉得粪,常常搞不清楚自己在干嘛就赢了
作者: pttrAin (rAin)   2020-04-15 23:51:00
13-1的战斗一开始觉得很烂,渐渐摸清楚系统就玩到会上瘾
作者: DarkKnight (.....)   2020-04-16 00:29:00
13-1的战斗明明很无聊 = =
作者: aureusii (黄金葡萄球)   2020-04-16 00:42:00
13-1乍看很有新意,实际真的很烂,参与感很低
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-16 01:58:00
13-1那战斗打赢一次要开始农你就会觉得这啥垃圾战斗系统
作者: RKain (No Game No Life)   2020-04-16 09:03:00
13-1我只记得我一直在装忙切阵型...因为不切就死,和re7不防就死有异曲同工之妙

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