Re: [问题] FF7re 战斗的闪避和防御机制

楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-12 18:21:29
首先
闪避是拿来辅助走位的
除非是定点技能
而且是小范围定点技能
不然完全闪不过
必定扣血
因为这不是黑血仁
这是RPG
最重要的是防御和反击
对特别是防御
魔石一堆让你增加防御功能的东西
但是没有闪避之类的
就知道他要让你以防御为主轴
反击根本不用时间点
只要不是魔法 远程攻击
任何近战攻击
你只要在强击模式下被打到按住防御
他就自己会反击
而且伤害超高
等到学会反击の构え
只要你抓敌人打你之前放就好
这招超痛
敌人放招之前头上有红字
多熟悉就知道怎么打
防御就是减伤用的
看血一直跳 很多动作游戏派的我觉得会很难受XD
怕被断招怎么办?
“勤劳切换角色”
对这是唯一解
伙伴除了不会自己放招外
他们走位可是很巧妙的会闪开大部分敌人的强击
譬如躲墙后之类的
敌人似乎会优先打玩家的角色
所以你要放咏唱招之类的
就放完
马上切到其他伙伴身上才是正解
四个人在战斗中都各司其职啊
不是拿克劳德砍砍砍就过了好吗
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-12 18:25:00
小心英高粉要说黑血也是RPG我觉得召唤兽战斗中功用太小蛮可惜了,希望之后有改进然后伙伴AI意外的很会防御跟闪招,但进攻就很惨
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2020-04-12 18:36:00
得了吧,就是不是标准动作游戏设计而已,说的好像只有黑血仁可以把招滚掉而已
楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-12 18:43:00
他还是能把招滚掉 但是你要看什么招
作者: MaYingJiou (玛瑙水母)   2020-04-12 18:55:00
二楼小心改太多老粉又说这不ff7了XD
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-12 19:23:00
原作的召唤兽是超有用等级好吗
作者: tom40819 (火雞)   2020-04-12 20:05:00
这代召唤兽伤害很高 但是要会卡时间 超不方便
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-12 20:40:00
大招时间到了自动放真的很难用
作者: a760981 (七夜刹那)   2020-04-12 21:21:00
自己要拿黑血仁去看FF7怪谁
作者: strlen (strlen)   2020-04-12 21:59:00
垃圾战斗系统就免了 要这样不如作成回合制 搞什么脑残半即时?干什么?骗人用的吗?有何意义?就全回合制也可以好好配装玩策略阿?
作者: webber7500 (webber)   2020-04-12 22:00:00
黑血就真的是角色扮演游戏啊== 战斗系统不一样而已
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2020-04-12 22:04:00
很多人真的很喜欢拿黑魂战斗系统来批其他游戏,甭甭
作者: strlen (strlen)   2020-04-12 22:09:00
因为就很难作得好阿 像这个就问题很多阿 粪就是粪 不然
作者: hstt   2020-04-12 22:10:00
有养成就能号称RPG,跟香炉一样谁都能插 科科
作者: strlen (strlen)   2020-04-12 22:10:00
FF15也不会初代跟royale像两款完全不同的游戏
楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-12 22:10:00
你可以玩经典模式 不用走位 只要放招 他们会自己跑自己闪纯动作游戏市场就是小 黑血仁名气大 实际贩售本数呢?
作者: strlen (strlen)   2020-04-12 22:13:00
打完地狱屋我已经切过去了 这战斗系统完全就是拉机 不值一玩 战斗随便弄弄 看剧情萌妹子要紧动作游戏市场小?你也不看看马利欧萨尔达卖了几套
楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-12 22:14:00
黑暗灵魂三在亚洲加日本也才五十万
作者: strlen (strlen)   2020-04-12 22:14:00
做不好就是做不好 该骂就骂 妹子香就说香 没什么好护航的
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-04-12 22:18:00
可是王国之心有办法做到无伤击倒BOSS耶
作者: strlen (strlen)   2020-04-12 22:18:00
这么不想做动作 那就回去搞回合阿 DQ给你参考阿
楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-12 22:18:00
黑暗灵魂三世界300万
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-04-12 22:19:00
还是要说KH不够动作RPG?
作者: strlen (strlen)   2020-04-12 22:19:00
自以为创新 显然是整个砸锅 乱七八糟的战斗系统
楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-12 22:20:00
在板上被吹飞天的血源在日本差不多才20
作者: strlen (strlen)   2020-04-12 22:20:00
FF系列日本也早就卖不动了好吗
楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-12 22:21:00
所以他这次有四种模式让你玩 你选经典就是回到5-7代的ATB模式 那时候也是半即时你玩经典模式了吗?经典模式下你不用考虑走位 闪避 而且ATB集的又快只要放招这样还不够?还是你要的经典是要排排站?ff只有1-3 10才是纯回合我是不知道你喜欢哪代的战斗模式啦你嫌弃技能会放空 经典模式让你不放空
作者: hahn (沉淀的东西冲不走)   2020-04-12 22:33:00
节奏其实满快的 如原po所说要一直切
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-12 22:35:00
经典绑EZ有点可惜啦
楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-12 22:38:00
有些人我觉得他就是克劳德一直用 然后就嫌系统烂拜托 一直切角色很难吗?熟悉系统后ATB都满出来好吗不会玩就切去经典 你看那些普攻就当作无视 ATB满放招就好以前的ff也是得一直切角色的
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-12 22:45:00
这战斗系统还有一堆细节可以处理,但我觉得是比13跟15那两套好一些啦我玩完体验版就知道难度不低有一直接关重打的体悟了
作者: smarmot (QoQ)   2020-04-12 22:58:00
动作游戏也不只有黑血仁like或DMC like啦,伊苏8,9的战斗系统就非常非常棒了伊苏应该能算是JRPG吧,也是能结合这么出色的战斗系统
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-04-12 23:00:00
这么不顺手建议玩EASY或CLASSIC模式 至少打起来比较爽快这次就有时遇到机车的敌人比较烦 不过也是乐趣之一
作者: pttrAin (rAin)   2020-04-12 23:02:00
我也觉得reFF7的战斗好好玩,脑袋不灵活的人可能会痛苦吧
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-04-12 23:05:00
不同角色的固有技都有适合发挥的地方我觉得很棒
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-04-12 23:13:00
我看很多人都玩得很顺 对有些不会玩的人会比较难受 但不会玩也没什么 就去玩EASY模式就好了有些人真的只会控一只角色在那硬A 但这种就不适合RE的模式
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2020-04-12 23:27:00
楼上484在说某个不解支线,一轮破了40小还没破完的实况主吗
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-04-12 23:45:00
你说的那个我应该没看过 硬A的是之前一个国外实况主 虾橘的我也看过 虽然他显然没玩过原版 但控角方面还是挺不错
作者: strlen (strlen)   2020-04-12 23:47:00
就是在那边切切切 即时制爽快和流畅的优势荡然无存 我才会说战斗系统是拉机啊 问你嘛 ㄧ直切角暂停选招 那跟回合制有什么两样?
作者: skock04251 (skockbaga)   2020-04-12 23:49:00
地狱屋刚打完真的很鸡掰==暂停选招?不是有快捷让你用吗...
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2020-04-12 23:50:00
可以不用暂停选招啊 快捷键那边设几招常用的
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-04-12 23:50:00
应该是玩到不知道有快捷键吧?
作者: skock04251 (skockbaga)   2020-04-12 23:50:00
而且有记忆按键的功能你4ㄅ4不会用R...?
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2020-04-12 23:51:00
我只有控到艾莉丝跟放召唤兽或补血会选招,其他人快捷键四格很够了
作者: chaosic (chaosic)   2020-04-12 23:51:00
本质就不是即时制 这代设定很明显就是照回合制在做你觉得半即时很难玩 你可用回合制的模式玩啊我发现很多人都是用动作游戏在看这次的模式
作者: skock04251 (skockbaga)   2020-04-12 23:56:00
抱歉借提问一下,通关后选关的话解过的支线还会在吗?想拿成就,有支线没解到...
作者: lonlon9 (lonlon9)   2020-04-12 23:58:00
遇到会飞的敌人还一直躲 打到火气都上来了 有够蠢的设计
作者: Weky (Never mind)   2020-04-12 23:59:00
这次战斗模式还可以 但我觉得15r的战斗比较爽快
作者: arieser420 (无用男)   2020-04-13 00:02:00
某楼7pupu,我是觉得战斗好玩,恨不得多点敌人,我脑粉辣!
作者: pirrysal (茂)   2020-04-13 00:06:00
断招还会扣ATB算啥回合制啦?不三不四四不像的!
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-04-13 00:07:00
回合制攻击也会MISS阿 不是一样的道理?
作者: pirrysal (茂)   2020-04-13 00:12:00
靠北!楼上这么说我好像释怀了!
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-04-13 00:19:00
对空就靠魔法了 不然就用蒂法 她的招对空判定比较强
作者: strlen (strlen)   2020-04-13 00:26:00
快捷只有四个哪够用啊?你们是不是都还在第五区鬼混?游戏时间没30小时不要来搞笑好吗?前中期战斗根本硬A也没差 都后面越来越莫名其妙ㄟ然后为什么很多人当成动作游戏?因为你他X的就是把战斗做成像动作游戏 骗大家过来觉得可以爽快战斗 靠反应吃招但游戏也没调整好 想爽快战斗的又被硬来回去玩策略 马的智障腻?更别说除了机制外的一堆细节 召唤兽 空大 锁定跑掉视角烂爆 AI脑残(还没有AI细部选项) 一堆很明显的问题代表这代战斗系统一点也不细致 比较像大杂烩东加西加
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-04-13 00:33:00
???????
作者: strlen (strlen)   2020-04-13 00:34:00
我玩到现在没有全灭过 但越来越觉得不好玩
作者: gwofeng (宫山洋行)   2020-04-13 00:35:00
需要用艾莉丝跟巴雷特来打的敌人会比较闷之外克劳德跟蒂法我打得满开心的以前就蛮多游戏是需要用右蘑菇修正视角 我也满习惯的@@而且战斗中也可以用自动锁定
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2020-04-13 00:40:00
爆气耶 快捷只有四个不够 先不说队伍三个人给你以为干嘛用的 看看你的手把你觉得还有哪里可以塞快捷
作者: strlen (strlen)   2020-04-13 00:42:00
那你就不要做即时制出来丢人现眼 没那么屁股吃什么泻药?
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2020-04-13 00:42:00
你要喷战斗参考前面几篇有理有据就算了,喷的东西完全没道理
作者: smarmot (QoQ)   2020-04-13 00:43:00
噬血代码就示范怎么塞8个快捷了啊@@
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-04-13 00:44:00
我觉得你若真的无法习惯 可以不要勉强自己玩 你一直希望RE能做得像你想的那样 但问题是你喜欢的方式别人不见得喜欢正如同有些人觉得战斗系统玩得很开心 偏偏你玩得超痛苦
作者: NuRaymond (天兵雷门)   2020-04-13 00:46:00
觉得不好玩可以赶快卖了不用这么生气伤自己身体啊XDDDD
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-04-13 00:46:00
人家ATB系统本来就有他自己特色 一直想改成动作游戏反而怪
作者: strlen (strlen)   2020-04-13 00:46:00
哪里没道理?那个召唤兽系统你能接受?锁定跑掉你能接受?
作者: ren740719 (雪月灿)   2020-04-13 00:46:00
因为他就做成像动作游戏阿= =?
作者: gwofeng (宫山洋行)   2020-04-13 00:47:00
右蘑菇视角的控制轴向也可以调成自己习惯的轴向
楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-13 00:49:00
四招很够了 有些招式的替代性很强的三个人就有12招
作者: gwofeng (宫山洋行)   2020-04-13 00:50:00
原作的召唤兽系统就只是个较华丽又拖台钱的魔法表演
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-04-13 00:50:00
就如同你反驳的地方 希望改成的方式 大家也不觉得好玩在哪每个人喜欢的不同 你讨厌牛肉 别人跟你说牛肉多好吃没意义
楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-13 00:50:00
至于召唤系统历代都不太一样 这次是12的系统改良化
作者: ren740719 (雪月灿)   2020-04-13 00:50:00
用成ARPG,然后不能用APPG的思考去玩,请用RPG思考玩?
作者: gwofeng (宫山洋行)   2020-04-13 00:51:00
RE除了登场率太低我觉得很难过之外 感觉还是比原作好
楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-13 00:51:00
你叫召唤兽出来可以让他自己打 时间到就放大招啊我觉得你们觉得半即时很痛苦怎么不玩经典啊?
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-04-13 00:52:00
米德加本来就无法用招唤 原作的召唤也只是动画演绎 现在改成像召唤兽让他自己出现在场上像FF14那样 也是挺有趣的
楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-13 00:52:00
到现在是不是一堆人没玩过经典啊
作者: ren740719 (雪月灿)   2020-04-13 00:52:00
召唤兽我个人觉得还可以,就是不能每场战斗放不好
作者: ren740719 (雪月灿)   2020-04-13 00:53:00
经典怪强度好像跟EASY一样,所以我没有玩
楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-13 00:53:00
经典就只要放指令 看人物自己耍帅而已
楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-13 00:54:00
那就是了啊 一堆人首先不太明白这游戏本质是半即时RPG 而不是ARPHARPGFF7以前就是半即时RPG了
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-04-13 00:55:00
我觉得最怪的是都有体验版了 对战斗系统也应该早有个底
楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-13 00:55:00
普通和困难差别的其实只是血量和容不容易被破防简单我也摸了
作者: ren740719 (雪月灿)   2020-04-13 00:56:00
以前的玩法可不会用技能打A打到一半,结果BC断我法或招
楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-13 00:56:00
你看困难第二轮才开就知道这游戏就没有要你一开始就选普通还是难来玩
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-04-13 00:56:00
恩...有点说服不了人啊...这样做回避钮干嘛
作者: ren740719 (雪月灿)   2020-04-13 00:57:00
要半即时可以,这部分可以改一下吗?
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-04-13 00:57:00
你就反过来想 以前敌人也不会被打到力竭趴在地上 XD
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-04-13 00:57:00
直接学DQXI双方只会移动防御不会滚不会跳会不会更好
楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-13 00:57:00
你不想被断就是切去A放技能马上切走啊回避是用来帮走位还有闪过某些定点指向技的所以防御其实比较好
作者: ren740719 (雪月灿)   2020-04-13 00:58:00
然后一堆怪用防御无效技婊你?
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-04-13 00:59:00
回避闪小招可以 大招还是靠走位 不然为何打蝎子有人能无伤
楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-13 00:59:00
DQ11那种模式之前在这个版就被嘴过了尾王巴哈哪招就是无法闪避啊 以前FF一堆王招就是无法闪避的啊
作者: gwofeng (宫山洋行)   2020-04-13 00:59:00
我觉得是因为回避没有无敌时间 才会觉得回避有点没用
楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-13 01:00:00
但是可以防防御无效技能则是一定可以走位或闪开譬如睡眠和变青蛙魔法攻击则是防了只能减伤 所以最好是移动离开
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-04-13 01:01:00
我觉得问题就是出在那个回避给人错误的期待他一开始不要做回避按键只准靠走位大家还比较不会搞混
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-04-13 01:02:00
对于回避必须有无敌时间才是错误期待吧?
作者: gwofeng (宫山洋行)   2020-04-13 01:02:00
比较方便接招跟走位 回避攻击的功能也是有 只是没其他游戏那么强
楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-13 01:03:00
以前很多游戏翻滚是会吃伤害的 只是某些游戏出了 翻滚无敌了就好像其他游戏翻滚也要无敌
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-04-13 01:04:00
无敌时间可长可短,这算设计问题了吧
楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-13 01:05:00
至于防御会扣血只是减伤这也很正常
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-04-13 01:06:00
既然你都说可长可短 那也可以没有阿 最有效的方式还是走位防御也是 不期待他像绝对领域那样 只要能减伤就足够了若真的不想中 及早预测敌人招式避开也行譬如防御要防魔法 你可以用属性搭配魔石去强化 玩法的问题
楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-13 01:09:00
魔法要在范围A放 你的翻滚没有离开范围A中招很正常吧
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-04-13 01:13:00
又譬如为什么别人打蝎子能无伤 难道是因为蝎子都没攻击吗?但事实并非如此 只是人家对BOSS招式攻势 以及对走位 防御回避掌握的程度 比起一般玩家更精准到位
楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-13 01:15:00
举个例子 黑魂要你翻滚来过 只狼要你格档来过在黑魂中能滚掉的招很多在只狼里面滚不掉靠的是预判走位 和格档
作者: rltc (rlin)   2020-04-13 01:18:00
他这套战斗系统创新操作又小杂没出一堆bug可以流畅运行我已经觉得成功了唯一败笔在视角
楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-13 01:20:00
视角可以在镜头那边选 建议都选3
作者: rltc (rlin)   2020-04-13 01:20:00
就算把切换敌人改成左右也一样 打到贫七支柱顶楼跟那个闪电垃圾偷放金字塔的就知道我在说什么败笔就是败笔 很多敌人移动很快+复数敌人当你必须瞄准A目标却要盯着B目标的动作同时B目标还在持续不断高速移动(A也会动也会放招打你啊)更别说旁边有C还有D你只会恨这游戏的视角系统我要是看得到直升机在哪飞我怎么会被傻傻接一套combo
作者: iverson0968 (iverson0968)   2020-04-13 01:26:00
认真说这战斗不管你怎么护航,有缺点是事实
楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-13 01:27:00
这年头战斗好像只能回合和动作 以及硬核容不下其他玩法 其他玩法都是缺点
作者: ren740719 (雪月灿)   2020-04-13 01:29:00
这系统只要改一点我觉得就OK,被断招ATB不会被吃就行另外召唤兽系统改成每场战斗都可以用
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-13 01:31:00
如果要维持这难度我觉得用道具ATB改半格也好一点
楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-13 01:31:00
那我觉得招式不要放空 会直接追到目标面前放招不是更好XD
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-04-13 01:32:00
就算我不喜欢硬核游戏 也不至于去否定人家 对于自己不习惯的玩法 直接贬成缺点 这观点似乎非常不妥
楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-13 01:33:00
版上一堆人很喜欢用贬抑的方式来拉抬自己喜欢的东西啊
作者: gwofeng (宫山洋行)   2020-04-13 01:33:00
召唤兽改成像10一样 也会受伤 挂了要特定方式复原可以每场都召唤 但吃MP用量也非常巨大 我觉得会较ok
作者: ren740719 (雪月灿)   2020-04-13 01:35:00
也有人看喜欢的东西被批评就无脑护航阿?五十步笑百步?
作者: dio0204 (逐雨)   2020-04-13 01:36:00
那个吵最凶的是狂粉啦 当初FFXV就被酸过好几次了他就很爱拿其他游戏来酸
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-04-13 01:39:00
每一种玩法都有它的支持者 也不是说没有试玩版跟体验版 你觉得它不是你爱的方式 那别买就好了 硬要跑去跟它的爱好者说你家的游戏真难玩 显然没必要也毫无意义
楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-13 01:41:00
话说 有试玩版啊?
作者: ren740719 (雪月灿)   2020-04-13 01:41:00
我爱好的是FF7的剧情表现,又不是因为喜欢这系统我去吃西餐,我喜欢他的主菜,讨厌他的附餐不能讲?
楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-13 01:42:00
话说有简单和经典模式啊 阁下是玩什么模式
作者: ren740719 (雪月灿)   2020-04-13 01:43:00
更别提又不是无脑黑,提出一点反馈意见就跳脚是怎样?
楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-13 01:43:00
去吃西餐人家会跟你说今天主菜有三样三样挑个比较合你口味的就好 可是你也没试过其他两个只选其中一个就开始批评这餐厅主菜都很难吃 只有副菜好吃
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-04-13 01:45:00
套餐有茄子 还是你事前就知道的 你不喜欢茄子 有人喜欢阿
楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-13 01:45:00
我是没有跳脚啦 只是觉得很奇怪而已
作者: t516 (t516)   2020-04-13 01:45:00
视野真的太悲剧了...常有的状况就是什么也看不清楚
楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-13 01:46:00
不想闪不想挡 有经典 想无脑有简单人家也很有诚意的端菜让你选还让你试吃
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-04-13 01:48:00
它不像剧情改动是买完实际玩才会知道 战斗系统是DEMO就一览无疑的东西 你若真的非常在意这点 那为什么要强迫自己玩
作者: haoboo (萨伊克斯)   2020-04-13 01:48:00
不只是一点反馈吧,有些人就是骂的一文不值
楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-13 01:48:00
有人帮忙餐厅说两句话就要被当狂粉 呵呵
楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-13 01:49:00
就是有人把餐厅骂得一文不值 所以出来反驳就要被当狂粉 贴标签很简单对吧
作者: ren740719 (雪月灿)   2020-04-13 01:49:00
NORMAL难度就是推荐菜色啊?我先尝尝推荐菜色不行?我今天去点餐,辣度只有正常,小辣,不辣。我平常吃
作者: t516 (t516)   2020-04-13 01:50:00
另外,就连一般在原野移动时的视野也还是太小,导致路不好认
楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-13 01:50:00
系统上我是觉得接口可以改进啦 武器成长那边应该要方便直接切换武器和切换人
作者: ren740719 (雪月灿)   2020-04-13 01:50:00
正常辣都没问题,谁知道这家餐厅的正常是大辣?
楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-13 01:51:00
还有魔石系统 虽然原版到后期也超多超长
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-13 01:51:00
武器那个星盘要点也是很不直观
作者: t516 (t516)   2020-04-13 01:51:00
而右上角小地图的视野也小得可怜,不好辨认
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-04-13 01:51:00
而且它就主打ATB的半即时模式 DEMO版也完全展示给你看了硬要人家改成动作游戏 试问 这是反馈?还是无理取闹?
作者: t516 (t516)   2020-04-13 01:52:00
当初玩Demo时就有人说了阿,结果不是都被批评这只是demo不是完整版,光玩demo就能云什么的不准别人批评的人套路就是那几套:
楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-13 01:54:00
然后某人公然讲干话 他就没有推荐你要选普通
作者: t516 (t516)   2020-04-13 01:54:00
1.只看预告影片不要云=>只玩demo不要云=>只看别人玩不要云=>
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-04-13 01:54:00
它游戏端出来跟DEMO展示的一样才正常吧 你不觉得期待正式游戏会是全然不同东西的人反而比较让人纳闷吗?
楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-13 01:56:00
普通是说 要你好好享受战斗战术没有オススメ这种字眼他用的词是バトルの战术
作者: ren740719 (雪月灿)   2020-04-13 01:57:00
可以十分体验战术战斗的乐趣,标准的难易度标准你是不懂唷?就是默认值
楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-13 01:57:00
不像一些动作游戏是用对动作游戏是否擅长之类
作者: ren740719 (雪月灿)   2020-04-13 01:58:00
就是厂商默认一般玩家会选择的难易度这也要凹,真是莫名其妙
楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-13 01:58:00
那就是难啊 伊苏的第一轮普通也是偏难啊楽しめる是享受 不是体验他要你享受战斗战术 而不是问你是否擅长动作而且你觉得太难还可以在游戏中改日本游戏做过大多统计 选简单的人只看故事的才是多数所以简单这个选项才会在中间这不是什么凹不凹 日文版就是这样表达的
作者: a760981 (七夜刹那)   2020-04-13 02:59:00
我怀疑你是不是每天开台有负能量的那位实况主的观众气成那样 讲难听一点 连大丸这个都玩的很开心了就你在那边有的没的 想爽砍调easy不会?而且DEMO版都跟你展示了 你也不是没打boss 自已先入为主说是动作游戏 发现不是就气成那样 阿谁跟你说这是动作游戏了?地狱屋通常会初见杀 但你只要知道怎么打就很好打都有老外用经典模式一路破关了
作者: asd102c (阿萃)   2020-04-13 03:34:00
我是觉得普通模式有点硬就调成简单,能让自己舒适玩才是真的
作者: tomuya (十六夜)   2020-04-13 03:46:00
easy模式还蛮舒适的~
作者: ak7757 (黄阿登)   2020-04-13 06:41:00
感觉很多问题都是出在视角上,拉在远都还是太近了而且锁定敌人以后视角还会乱跑,都不知道到底有没有锁到
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-13 07:01:00
锁了镜头到底会不会追踪 我感觉不太追啊
作者: ak7757 (黄阿登)   2020-04-13 07:11:00
就他只是攻击会追,视角常常没有跟着锁定的方向追....只能说这代战斗系统满多小地方可以改进的战斗难度是还好,重点有些小细节会很扫兴
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2020-04-13 07:23:00
战斗模式本身没啥好挑剔的 主要还是视角比较靠北
作者: sisishi (逼拨拨)   2020-04-13 08:19:00
个人觉得这个游戏就是RPG跟回合制的妥协版本,我觉得玩起来很顺畅,会被断招真的很靠北还常常空大,但是这个就是吃你的走位跟操作,先砍两刀,让敌人硬直,在点召给他吃,在切角色,去围殴真的很爽(也很忙)但是这就是rpg改即时战斗的方式,不要把它当黑血仁玩,毕竟黑血仁你只要控制一只角色 你没有队友,有队友就是这样玩,不要一直想要无伤,不然就换一款游戏吧,不用这么勉强。
作者: appledick (Android粪)   2020-04-13 08:52:00
这战斗系统满刺激的,太简单反而很容易腻
楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-13 08:58:00
镜头是这样 他默认切换敌人是R3 可是调整镜头也是R3所有你会因为转动视角然后跟丢敌人所以改成左右切敌人 上下切自己人就好最好一开始就改会比较习惯
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2020-04-13 09:07:00
闪避搭配防御闪冰魔法有奇效 说走位嘛...用跑的比较稳
作者: purachina (mmmmmm)   2020-04-13 11:23:00
某人自己觉得粪,而且也已经在板上回一篇文了,还要每篇文都在下面发表一样的内容,告诉大家自己觉得战斗系统有多粪,粪不粪大家自己会判断,有觉得粪的人也会有觉得好玩的人,自己觉得不好玩还一直出来吵真的很烦,想求认同也不是这样
作者: Jefa910 (回答我,键是什么?)   2020-04-13 11:39:00
一堆被普通难度虐的在崩溃 快笑死不会切角色就改easy比较轻松啦 高手能随意切换无伤过不就表示烂的是操作员本身了吗
作者: ak7757 (黄阿登)   2020-04-13 11:45:00
已经说难度不是问题了,理解力不好?单纯就是提出缺点而已挑出缺点跟是不是轻松过有关系?很多人理解力好像不好,看不懂问题就一直叫人切EASY
作者: Jefa910 (回答我,键是什么?)   2020-04-13 11:49:00
新的游戏不改玩法 整天照旧根本老人思想 战斗都得老套才顺你意是不是勒缥asy不用自卑 是让你更好适应战斗啊 菜鸟万能工
作者: ak7757 (黄阿登)   2020-04-13 11:53:00
买饭吃不合胃口都会抱怨了,游戏体验有问题不能评论?
作者: Jefa910 (回答我,键是什么?)   2020-04-13 11:54:00
理解力这么强就好好理解战斗系统啦 你可以嫌粪 但也要正视自己技术不足啊
作者: ak7757 (黄阿登)   2020-04-13 11:55:00
有人说改玩法不行?提出一些小缺点而已
作者: Jefa910 (回答我,键是什么?)   2020-04-13 11:57:00
用筷子给你吃牛排你嫌弃 叫你改刀叉又觉得被羞辱吗
作者: darkcake (没看过肥宅?)   2020-04-13 11:59:00
爱玩回合制去下载97年版的阿 一直要闪 忘记这是RPG吗
作者: Jefa910 (回答我,键是什么?)   2020-04-13 11:59:00
而且理解力强大如你 为何会觉得我是在回你勒
作者: darkcake (没看过肥宅?)   2020-04-13 12:00:00
以前打杂鱼打BOSS 不都是每一招都硬接下来 怎不去靠邀
作者: ak7757 (黄阿登)   2020-04-13 12:00:00
新的游戏战斗系统是好的,但是并不是完美好吗?
作者: darkcake (没看过肥宅?)   2020-04-13 12:01:00
一直嘴战斗系统的 是不是忘记在玩RPG? 要翻滚闪躲的去玩黑血仁阿
作者: ak7757 (黄阿登)   2020-04-13 12:04:00
回合制好像不会有技能中断问题,还有视角乱转的问题反正这次战斗系统是好玩的,难度也OK,但有改进空间
作者: strlen (strlen)   2020-04-13 12:07:00
一堆中文很差的从头到尾根本看不懂这系统被批的点打从一开始就没人在抱怨难度好吗??????抱怨的是机制问题 要动作不动作 要策略不策略 调整有问题我再说一次 我完全无法理解制作方到底要玩家在这个战斗系统体验什么 你说体验即时战斗的流畅感?也没有阿 角色在那边切切切 一切就中断流畅性 还有要你切爱莉丝放完招就赶快切回来怕吃招的 这什么狗屎?至于为何有什么经典模式?你看哪款RPG还可以切战斗模式的不就制作方对自己这次的系统没信心玩过经典模式 认真觉得这游戏本来就应该默认使用经典模式然后敌人难度再增加都没关系 经典模式什么鬼问题都没有
作者: Jefa910 (回答我,键是什么?)   2020-04-13 12:12:00
难度是让你适应机制 要讲几次才懂 有些玩家在普通就能适应了 但你只能靠easy 明白吗
作者: strlen (strlen)   2020-04-13 12:12:00
Normal根本就经典模式做完后硬加上去的吧?normal一堆没做好的点 通通无视?召唤兽半残 锁定乱跑 空大 不能闪 防守要切角色?
作者: Jefa910 (回答我,键是什么?)   2020-04-13 12:14:00
官方为了没有挑战精神和老人们放出经典模式 他们没信心的对象是你啊 是你要喷粪game也不是不行 但也要正视一下你的技术和理解都有待加强啦 将来的游戏只会创新 没有人能一直守旧啦老头
作者: strlen (strlen)   2020-04-13 12:17:00
垃圾战斗系统不值得挑战好吗?真要挑战你做成只狼阿?你敢吗?你看过我批过黑血仁狼战斗系统拉机吗?笑死ㄟ
作者: Jefa910 (回答我,键是什么?)   2020-04-13 12:19:00
那就要看值不值得为了你改成只狼了啊 你谁呀 大干爹吗
作者: strlen (strlen)   2020-04-13 12:20:00
没种改成ARPG就不要在那边乱调 乖乖回去做经典模式好吗
作者: Jefa910 (回答我,键是什么?)   2020-04-13 12:20:00
你全程出资 SE不会不做的啦 去谈谈看啊经典有做了吧 在跳针吗有些老人真的很难伺候 好臭
作者: darkcake (没看过肥宅?)   2020-04-13 12:25:00
只狼战斗好就去玩只狼啊 别来自虐原作就是每个角色都能用 切换系统就满足这点 只狼是有一堆角能切?
作者: Jefa910 (回答我,键是什么?)   2020-04-13 12:30:00
只狼可以改成切换左右手和下肢啊 但恐怕又会被虐 然后说粪game了
作者: chaosic (chaosic)   2020-04-13 12:59:00
上面那位看起来只想玩动作游戏啊
作者: darkcake (没看过肥宅?)   2020-04-13 12:59:00
被杂鱼打到吃招就粪game 原版可是每招接下来咧 是不是不知道RPG啊
作者: chaosic (chaosic)   2020-04-13 13:00:00
整串看下来他不想思考机制 只想靠操作硬A
作者: t516 (t516)   2020-04-13 13:00:00
现在进化到评论游戏要出资了是不是?XDDD 下一招?出资多少。下下招?程式写了没。下下下招?写了多少?
作者: darkcake (没看过肥宅?)   2020-04-13 13:04:00
评论(X) 气到评粪(O) 不爱就别玩 爱玩又要气 何必呢这鸡排有够难吃 像屎一样(转身继续买来吃)
作者: CALLING (Hideki)   2020-04-13 13:19:00
伙伴的动作通常都在防御通常敌人的攻击有写红字名称秀出来时就是要闪或挡了 有些攻击不能挡 吃过一次招就知道 下次不要硬挡就好 早点走位
作者: dinbeer (少...笑死人了)   2020-04-13 14:00:00
感觉蛮多人理解战斗系统的 也体会得出乐趣 不要爆走了啦
作者: Jefa910 (回答我,键是什么?)   2020-04-13 14:15:00
出资的前因后果看了没 是职业记者吗 是的话我道歉 是我太高估了
作者: squallcml (恒星的恒心)   2020-04-13 15:27:00
说召唤兽没用 可我觉得挺不错的阿 尤其控力竭时间开大随便9999
作者: pttrAin (rAin)   2020-04-13 16:22:00
根本没人说战斗很完美,但就很多人觉得设计得很好玩阿
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-13 16:24:00
好玩但还有一堆细节要处理
作者: pttrAin (rAin)   2020-04-13 16:24:00
自己学不来不习惯不喜欢就说系统烂还硬要大家也认同
作者: StarTouching (抚星)   2020-04-13 20:59:00
如果不是挂著ff7招牌 这战斗会有人吹捧吗?圣剑传说3R战斗都比FF7R好
作者: sinon121821 (rui)   2020-04-14 04:13:00
某楼好好笑哦,自己不会玩就崩溃玻璃心,我觉得很好玩我喜欢
作者: ericchien (Alive)   2020-04-14 11:22:00
看来有人被虐到上来发文章泄恨 XDDDD其实你可以玩最简单模式就好 电脑4不4还会帮你打?XD

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