Re: [问题] FF7re 战斗的闪避和防御机制

楼主: ren740719 (雪月灿)   2020-04-12 15:07:36
游玩难度正常
觉得FF7Re的战斗根本就是在搞人
小怪血多防高打人痛,有些甚至都要用特殊方式(指定魔法或特殊部位破坏)
破防后才打得动(有些小怪甚至挂物理无效或是魔法无效)
中期后,
敌人开始大量出现使用异常状态攻击,无法防御攻击,自动追踪攻击
防御防不住,闪避闪不掉,常常打一场小兵战,队伍就接近半残
另外作为主要破防手段的魔法,
在对多数敌人战的时候,常常会被追踪攻击断法
断法后ATB条还会被吃掉
战斗系统各种反人性设计,打起来容易累积压力,
BOSS战这样搞我觉得无所谓,但小兵战用这么难打到底是有什么意义?
作者: a21534 (如履薄冰)   2020-04-12 15:11:00
被断招真的很烂的设计,不能防不能闪还不让我硬吃,真的是动作制+回合制除以2的四不像
作者: kopuck (派翠克星星)   2020-04-12 15:14:00
觉得蛮好玩的 只是操作3只 手忙脚乱
作者: chaosic (chaosic)   2020-04-12 15:18:00
会有这样的问题是因为他本质还是用回合制的设定在做虽然说你要喝水硬A也不是过不了
作者: NICELBJ (科科科)   2020-04-12 15:19:00
魔法或物理攻击限定,以前就有吧要看怪属性不是?同意楼上,本值还是回合制只是喝水也要A其他我觉得香啊,光画面就爽
作者: anjohn (安囧)   2020-04-12 15:22:00
借串问为啥我三角色都有装召唤兽,但有时候量表满了只有一个人可以召唤啊?
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-12 15:26:00
断招被吃ATB我觉得可以改进
楼主: ren740719 (雪月灿)   2020-04-12 15:26:00
回合制我至少不会被断法断招
作者: kopuck (派翠克星星)   2020-04-12 15:27:00
断招真的要改进一下
作者: torahiko (虎彦)   2020-04-12 15:28:00
招唤兽要atb条足够才会有选项喔
作者: godrong95 (家暴)   2020-04-12 15:30:00
召唤兽有限召唤地点吗?三个人ATB都有 但只有两个人可以召唤
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-04-12 15:33:00
ATB有存够吗? 像胖路行鸟我记得要两格
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-12 15:34:00
断招要有惩罚可以但归零打起来有时候很赌烂
作者: chirex (铁石哥_不含铜锂锌)   2020-04-12 15:35:00
一场战斗只能召唤一位召唤兽,而且只有一次
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-04-12 15:35:00
是说CLASSIC模式也一样会有断招的问题吗?断招惩罚我也觉得太重 希望能打个折 XD
作者: BSpowerx (B.S)   2020-04-12 15:57:00
敌人随便弹个手指你就他妈飞出去断招,你全力砍敌人砍半天敌人还是闻风不动
作者: anjohn (安囧)   2020-04-12 16:23:00
但我记得ATB没存够也会出灰色选项,有时候是连召唤选项都没跳出来...
楼主: ren740719 (雪月灿)   2020-04-12 16:27:00
说明有讲只有与强敌战斗的时候,才会出现召唤兽计量条应该是某些BOSS战才能召唤,不能自由使用
作者: longya (嗯)   2020-04-12 16:32:00
上面问的意思是可以召唤的战斗却只有一个人或两个人可以召唤 我也有碰到这个问题 本来以为有召唤条就是全部人都能召唤
作者: anjohn (安囧)   2020-04-12 16:32:00
我说的问题是只有其中一个人可以召唤,另外两个人连选项都没跳出来
作者: bbqomfg   2020-04-12 16:34:00
转阶段被过场断极限技才扯
作者: appledick (Android粪)   2020-04-12 16:35:00
断招很真实,但是玩起来觉得很dry
作者: Cruel2 (君若无心我便休)   2020-04-12 16:36:00
借问平时没进入战斗时一什么快速补血的方式吗?
作者: chirex (铁石哥_不含铜锂锌)   2020-04-12 16:39:00
楼上,用Item+L1,可以连续补,不然就是回复绑范围化
作者: BSpowerx (B.S)   2020-04-12 16:41:00
召唤兽好像是该角色快死了才会出现召唤条所以有角色不能放表示他躲招躲得很好(?
作者: DHMC (草衙基哥)   2020-04-12 16:56:00
回合制 敌方速度比你快也会断阿
作者: kabkglomr (砚砚砚)   2020-04-12 16:56:00
叫你玩easy
作者: chirex (铁石哥_不含铜锂锌)   2020-04-12 17:02:00
召唤兽召唤除了召唤值要有外,角色的ATB也要储够才能召唤
作者: Shin722 (Shin)   2020-04-12 17:07:00
当初应该提醒玩家先玩简单,看到好多人被普通惨虐,虽然可以A过去
作者: metal308 (阿芬)   2020-04-12 17:09:00
把敌人打到力竭就会出现召唤条
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-12 17:24:00
简单被说没挑战. 有挑战被说在搞人.. 耸肩
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-12 17:24:00
基本上就是不能贪刀 要走位施放技能 无脑直接秒开容易被断招或是根本被场景挡住而空招 比较像是考走位跟算敌我双方冷却时间
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-12 17:26:00
被打到红血也会出召唤条XD
楼主: ren740719 (雪月灿)   2020-04-12 17:27:00
这类型的游戏玩到现在操作手感最好的还是P5S
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-04-12 17:28:00
玩EASY
作者: Shin722 (Shin)   2020-04-12 17:31:00
其实这已经是线上游戏打副本的感觉了,要自己记得怪物的招式,怎么闪不能贪刀
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-12 17:39:00
从那个机巴地狱屋的设计看来一定有FF14的人来做吧无敌盾跟切属性频率真的太高了
作者: Romanesque (加倍奉还!!)   2020-04-12 17:52:00
到时候红绿宝石虐得玩家不要不要的(似乎还很遥远XD
作者: Snowman (人生大老马.....)   2020-04-12 17:52:00
我也玩正常 会让我骂的就地狱屋 空隙太短
作者: bala73 (=3=)   2020-04-12 18:11:00
凶斩空大超激掰
作者: grandzxcv (frogero)   2020-04-12 18:14:00
以后如果打FF吉祥物仙人掌会不会崩溃
作者: wolver (超级大变态)   2020-04-12 18:14:00
屋子还好 后面那堆变青蛙的才烦=.= 害我也带控场技
作者: appledick (Android粪)   2020-04-12 18:17:00
闪避我都拿来躲避包围而已,招式都用防御的
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-12 18:32:00
青蛙、睡眠都很崩溃
作者: yago (☑台南彭于晏)   2020-04-12 19:37:00
湿婆比较难
作者: wi (蓝羽)   2020-04-12 20:11:00
带个伊芙莉特 湿婆轻松打
作者: dinbeer (少...笑死人了)   2020-04-12 21:13:00
只要记得他还是RPG 不是动作游戏玩起来就会顺一点
作者: strlen (strlen)   2020-04-12 21:56:00
就是个战斗系统很垃圾的新作 不伦不类四不像
作者: barry750128 (Aquarius)   2020-04-12 21:58:00
战斗是比较忙,但不觉得差,太单调一下就腻了。
作者: bbqomfg   2020-04-12 22:02:00
dragon age已经是类似系统
作者: pirrysal (茂)   2020-04-12 23:52:00
说啥RPG呢 光是断招被扣ATB就不是RPG了啊打个单人斗技场开EASY差点被小兵的状态攻击连到死
作者: willie0171 (willie)   2020-04-12 23:55:00
召唤兽要特定状况才能放,还不是每只都能放,真当FF15是神明要看心情,祕石就是想放就放的魔法道具,搞的不三不四。
作者: strlen (strlen)   2020-04-13 00:23:00
召唤兽连垃圾都称不上我就不提了 光是基本节奏就鞭不完
作者: ak7757 (黄阿登)   2020-04-13 06:51:00
看很多人被追着跑卡在ATB,要补血也不是,要攻击也不是然后我好几次补血被打中断就算了,还有被战斗剧情中断的整体来讲就是很多小细节满扣分的当作RPG也满怪的,因为RPG不会被怪连段攻击才对...常常遇到复数敌人会被接技连段,而且还是小怪而已....
作者: ymca8 (QQ)   2020-04-13 07:53:00
只有我觉得鬼那边超烦吗
作者: RKain (No Game No Life)   2020-04-13 09:06:00
我也觉得会断你ATB叫啥回合制RPG,应该要改成被断不扣但倒地或者中断恢复后补放,或者根本就是不扣ATB让你改招然后队友通常比你会闪招,可以看一阵子队友闪招之后重打好处就是反正打不过可以回战前,只是没SSD只能等一分钟..另外会空大最好是回合制RPG啦XD普通难度是还好,反正药几乎都花不完,HARD就..多熟悉吧而且强敌通常都追手操者,变成还是要加减当防御ACT玩一下另外有玩应该就知道如果不手操,ATB累积速度完全不像正常的"回合制"RPG,敌方的动作大概是我方三倍(?)快虽然普通难度的确是抓到要点就可以过,靠ITEM...
作者: strlen (strlen)   2020-04-13 09:55:00
普通难度都觉得越想越不对了 玩起来一点感觉也没有根本让人感受不到你想让玩家体验什么重点阿?
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2020-04-13 11:51:00
不想让你不吃补品过关吧,这样补药等于没用的东西

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