Re: [问题] FF7re 战斗的闪避和防御机制

楼主: strlen (strlen)   2020-04-12 14:29:29
※ 引述《Cycarchitect (爆肝人士)》之铭言:
: 目前玩下来,战斗是很不错,但真的有点不懂机制是怎么样:闪避没有无敌帧,防御也一样会扣血,想问各位有没有可以稳定不吃伤害的手段?
: 另外,除去场地型的大招,感觉绝大多数怪物攻击的追踪性能都超强,尤其飞行道具,不管到处跑还是狂滚都是死锁着你,加上伤害其实也不算低,这设定有点太凶残了吧
: 小弟进度到刚开VR Mission,靠召唤兽把王半凹到剩10%血,结果他一次放三颗大冰球把我定到死,有感而发
老实说这代的战斗实在没有很喜欢
我不晓得重点在哪
你要不就变成ARPG我们就吃反应(黑血仁狼玩家表示开心)
要不就策略多一点 弄得像FF13那样也好
再不然就网游化的FF12或Xenoblade
像这样要动作不动作
要策略不策略的
角色还要一直切来切去
常常也要按圈选招
这都是暂停
把战斗的节奏搞得很不三不四
到底是要标榜高速战斗的爽快感 <- 这个就是吃反应
还是要让玩家好好针对敌人弱点使用策略战斗?
你倒是好好选一个
现在看来豹头我全都要
动作派的玩家来就会误会
阿我黑魂滚得那摸开心这边怎么就吃屎?
策略派的玩家来也不太爽
跑来跑去切来切去又是即时制复数敌人同时放招怎么好好想对策?
一整个手忙脚乱
还来不及反应
就被敌人大招弄到频死...
这种做半套的战斗系统从FF15那边开始就不是很成功
经过了一连串的改版后来才比较好
就代表这种奇怪的战斗系统就是很难调整
为何不乖乖的动作化就好?
或是像P5那样 我就回合!
UI调整下一样可以帅翻天阿?
真不懂老史在想什么ㄟ
作者: KaZeHuNter (Heartless)   2020-04-12 14:34:00
FF的特点就是系统大改,再怎样差跟P5比也太不给尊重
作者: haoboo (萨伊克斯)   2020-04-12 14:35:00
不就有暂停了为什么不能好好想对策...
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-04-12 14:42:00
卡了ATB条有时也变不出对策阿
作者: hahn (沉淀的东西冲不走)   2020-04-12 14:43:00
我觉得不错耶 闪避问题等第二片用魔石增加无敌时间就行
作者: system303179 (Simon11034)   2020-04-12 14:43:00
想即时你可以按L1选招啊
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-04-12 14:44:00
操作严格说不太直觉,快捷也只有给四个不太好用
作者: Fakhrou (Red Line)   2020-04-12 14:45:00
他骨子里就是原本那个要选人下指令的RPG啊
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-04-12 14:45:00
所以才会有人觉得做半套阿,要动作不动作的
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-04-12 14:45:00
闪避用到现在感觉是让你走路来不及时可以迅速位移一小段
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-04-12 14:46:00
尤其某些攻击用回避根本没用,只能用防御硬扛
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-04-12 14:47:00
有些招式可以靠这样躲 不过魔物打太多真的已经变习惯了
作者: hahn (沉淀的东西冲不走)   2020-04-12 14:47:00
我觉得操作问题关系到手把设计了...像mh操作复杂不算好用
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-04-12 14:48:00
近距离吃招都会反射性的滚 然后被制裁
作者: lack (天天............)   2020-04-12 14:50:00
我也是有点搞不清机制,搞得跟湿婆的战斗,要闪还是防,头大,还好还是过了
作者: apostleship (十月心)   2020-04-12 14:51:00
15玩起来还比较爽,这版真心觉得烂
作者: rltc (rlin)   2020-04-12 14:54:00
我觉得节奏和暂停选招都是小事FF7R打会飞会转会快速移动复数敌人的时候视角真的有够差要环视观察敌人时又会动到锁定敌人超烦
作者: possiblepig (Black)   2020-04-12 14:58:00
锁定敌人可以改成方向键左右切换
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-12 15:23:00
我是觉得切换目标不给暂停或流逝慢一点可以改进
作者: feaze (小毛小毛)   2020-04-12 15:31:00
锁定敌人改用方向键左右切换,体验真的好很多,换人变上下
作者: rltc (rlin)   2020-04-12 15:32:00
改成左右键切换关键时刻换不到要打的敌人队友被压制 一直切切不到 遇过好多次了救完队友换回原本要打的怪 又换不到
作者: dicky830 (RedRock)   2020-04-12 15:40:00
请问怎么换成左右切换
作者: Cruel2 (君若无心我便休)   2020-04-12 16:07:00
系统设定,视角,里面有切换锁定目标方式
作者: appledick (Android粪)   2020-04-12 16:32:00
队友也可以直接用L1选招,即使到爆炸,一直连技
作者: lskjd9058 (矿物质)   2020-04-12 16:49:00
FF15没有不成功吧 我觉得FF15战斗部分算蛮好的
作者: smarmot (QoQ)   2020-04-12 16:55:00
多角色切换+多技能搭配,其实参考伊苏8,9的系统就爆好玩了,FF7re真的有点4不像的感觉
作者: ohya111326 (0.0)   2020-04-12 16:56:00
战斗系统真的蛮鸟
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-12 17:26:00
视角的话战斗中按圈,此时暂停可以用蘑菇头转视角打到后来看到会飞会飘的我都这样找怪了
作者: Snowman (人生大老马.....)   2020-04-12 17:50:00
我打得好爽好顺 除了那间房子真的烦 加油吧
作者: nalthax (书虫一枚)   2020-04-12 18:08:00
希望战斗像魔物猎人那样FFXV战斗很顺畅
作者: BSpowerx (B.S)   2020-04-12 18:10:00
战斗系统很好没什么问题,但敌人的设计很烂
作者: metallican (钢铁人)   2020-04-12 21:47:00
一开始觉得很鸟 玩顺之后战斗觉得好玩
作者: t72312 (t7231)   2020-04-12 22:53:00
地狱屋真的很拖台钱 一次过但是补药吃光光QQ打超过一个小时
作者: sean3378   2020-04-12 23:30:00
觉得很赞不好意思
作者: karim (Aker)   2020-04-13 00:00:00
我觉得很不错啊,好气喔
作者: loleea (罗里亚)   2020-04-13 00:15:00
我觉得很好玩啊,我家人第一次碰FF也觉得这战斗好玩
作者: goodga ( )   2020-04-13 00:54:00
时空幻境就这样啊,不过队友还是可以调AI自动放魔法或补血,FF7R应该真的加个AI方针
作者: cvs1234 (Wen)   2020-04-13 01:06:00
骨子里还是RPG那套啊......当act玩是你期待错误
作者: chx64 (雪人)   2020-04-13 03:33:00
湿婆有点莫名其妙 无脑贴著打反而安全= =地图场景为了不跑读取画面而刻意拉长 搞的无时无刻都在跑要这样搞那我宁愿跑个读取画面 场景互动元件丰富一些
作者: ak7757 (黄阿登)   2020-04-13 06:45:00
这代战斗系统真的有点尴,常常会被敌人莫名连段然后有时候会被不知道哪来的攻击打中视角问题也满大的,锁定比不锁定还惨,遇到会飞最惨战斗是有趣的没错,但是很多小地方满扣分的
作者: RKain (No Game No Life)   2020-04-13 09:17:00
喔喔锁定敌人改方向键不错,晚点试试看
作者: jellychen (杰力陈)   2020-04-13 13:38:00
我觉得很好玩...有策略也有动作...只是视角真的不好
作者: pttrAin (rAin)   2020-04-15 23:53:00
不解释

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