※ 引述《Cycarchitect (爆肝人士)》之铭言:
: 目前玩下来,战斗是很不错,但真的有点不懂机制是怎么样:闪避没有无敌帧,防御也一样会扣血,想问各位有没有可以稳定不吃伤害的手段?
: 另外,除去场地型的大招,感觉绝大多数怪物攻击的追踪性能都超强,尤其飞行道具,不管到处跑还是狂滚都是死锁着你,加上伤害其实也不算低,这设定有点太凶残了吧
: 小弟进度到刚开VR Mission,靠召唤兽把王半凹到剩10%血,结果他一次放三颗大冰球把我定到死,有感而发
老实说这代的战斗实在没有很喜欢
我不晓得重点在哪
你要不就变成ARPG我们就吃反应(黑血仁狼玩家表示开心)
要不就策略多一点 弄得像FF13那样也好
再不然就网游化的FF12或Xenoblade
像这样要动作不动作
要策略不策略的
角色还要一直切来切去
常常也要按圈选招
这都是暂停
把战斗的节奏搞得很不三不四
到底是要标榜高速战斗的爽快感 <- 这个就是吃反应
还是要让玩家好好针对敌人弱点使用策略战斗?
你倒是好好选一个
现在看来豹头我全都要
动作派的玩家来就会误会
阿我黑魂滚得那摸开心这边怎么就吃屎?
策略派的玩家来也不太爽
跑来跑去切来切去又是即时制复数敌人同时放招怎么好好想对策?
一整个手忙脚乱
还来不及反应
就被敌人大招弄到频死...
这种做半套的战斗系统从FF15那边开始就不是很成功
经过了一连串的改版后来才比较好
就代表这种奇怪的战斗系统就是很难调整
为何不乖乖的动作化就好?
或是像P5那样 我就回合!
UI调整下一样可以帅翻天阿?
真不懂老史在想什么ㄟ