[心得] 星际大战:组织殒落

楼主: midas82539 (喵)   2020-03-08 00:47:13
如果你符合以下的条件:
1.不喜欢利用解锁新技能的方式,要你多次跑同样地图才能收集到新东西的游戏。
这款收集品是属于比较传统的做法,会设计几个必须等后期解锁新技能后,
才可能走到开宝箱/拿收集品的隐藏路径,这根本就是在拖台钱。
2.不喜欢解谜,最讨厌不解谜就不能继续走主线的游戏。
3.觉得可以把怪兽砍成两半但人类被光剑砍却能留全尸?实在太可笑了!
4.讨厌玩一个星战游戏却要忍受武侠小说的廉价剧情。
那么《星际大战:组织殒落》并不适合你,你可以左转离开了。
至于整体评价,我认为组织殒落这款算是剧情乏善,但战斗相当不错的游戏。
如果你想体验绝地武士般的光剑战斗,那么组织殒落可以满足你的需求。
如果要跟上一个系列作《原力解放》比较的话,组织殒落其实有不少继承原力解放
的优点,例如你依旧可以随心所欲的把人抓过来、推出去。只是原力的威力比较弱化
以原力解放来说,地图上会有不少可移动的物件,你可以随便把东西丢到风暴兵身上
或是把风暴兵丢到AT-ST脚下一脚踩死,或是把风暴兵困在空中再丢光剑穿刺。
原力是相当明显跟有力的卖点。但组织殒落的原力展现比较不同,他是比较指向性
你可以单方向的推或拉,但比较不能做很细腻的操作,不过在战斗中也够用了。
比原力解放明显的进步,则是增加了格挡值的设计。
在游戏中不只头目,擅长近战的小兵都会有格挡值,所以你可以看到你跟敌人
短兵攻防的画面。减少对方格挡有以下几种方法:
a.利用精确防御跟反击的防一闪来破防
b.一直打打到敌人没力而被破防(对菁英兵比较难)
c.利用原力的推或拉使对方失去平衡破防
但敌人也是会用精确防御/反击的,所以碰到几个高阶的菁英小兵,你就没办法用
无双的无脑砍跟连段。此外还会有无法招架的红色霸体攻击,
所以你可能要稍微想一下如何突破,这在战斗上有卓越的进步。
但这游戏会跟血黑狼一样难吗?其实不会,一般不特别喜欢玩只狼或黑暗灵魂的
硬派动作游戏的玩家,我会建议玩普通难度就好;但如果你真的不适应,这游戏
是有超级简单的简单模式。在简单模式下你会发现你在战斗中要死还比要活还要难。
但光剑战斗依旧是很好玩,你还是能在其中获得成就感(笑),故不想被虐的玩家
你还是可以轻松玩的。
剧情则是《组织殒落》的软肋,我必须说如果遮起绝地武士跟光剑的话,
你会发现这游戏的剧情是一个典型的武侠小说套路,你隐姓埋名但被凶残坏人追杀
绝境之际被人所救,才发现你好像本来就会绝世武功?只是你失忆忘记了。
所以你又在旅程中慢慢地把绝世武功慢慢回忆起来,变成一代宗师回来挑战。
这游戏故事大致上就是长这副模样。剧本跟角色配置都相当中规中矩,要丑角有丑角
要妹子最后还是会给你妹子,要纠葛也会给你两难剧情;但故事完全没有亮点。
就只是一个到结局都在打安全牌,从头到尾都不会让你太意外的故事。
只是他小地方平时聊天对话其实都做得不错,像我就很喜欢船长的臭嘴。
船长跟席儿在亚空间移动中闲聊互嘴,以及后来对某个角色怕得要死的表现。
演员演出是相当有趣的,会让你一直想点互动看他们还会讲出什么火花。
风暴兵的巡逻闲聊演出也满好玩的,你可以看到几个天兵巡逻时的闲聊、
当兵时的互嘴、还有看到你把同僚都杀死后惊讶的反应,都相当有趣。如果难度再调
难一点,你还可以看到风暴兵在嘴你,例如“我打中哩!”“认真点呀”
“我打死了?好弱的绝地”,偶尔看到免洗筷风暴兵嘴爆你,那种反差感相当好玩。
整体而言演出是相当出色的,只可惜剧本太差而拖累了整体故事评价。
冒险跟地图的部分,跟比较著名的秘境探险比起来,组织殒落的地图不只立体
还复杂得多,幸好有BD-1的立体地图能帮你看你现在在哪里。地图有列举你的收集进度
所以如果你想解奖杯,大致还是可以知道剩下哪几区要找;只是问题在于说
同样的星球你可能要去2~3次才可能收集完。所以我会建议收集品到终盘确定你技能
都拿满了再认真收集比较好。一来你比较可以从地图看到哪些地方还没走,
但你又可以保证你可以到得了不会被一些奇怪的东西挡住。
然而如果你是只想一次全拿完的话,你会非常不适应这游戏。因为你会被技能跟地图
卡路径,我记得我上次有这种体验的是ps2游戏,例如抓猴大冒险非常古早年代的游戏了。
我比较惊讶的是这种藏路线让玩家要在收集路上多次跑地图,而让地图资源回收的方式
竟然还会出现在新游戏身上。
但关卡地图除了收集品有些真的藏的很鸡掰外,整体并没有太刁钻。
关卡都有设计几个能减少你重跑时间的捷径,虽然没有快速移动,但也能靠捷径
减少你跑图到你要去的区域时间,立体地图一开始可能会比较不适应,但如果你跑几步
再叫BD-1跟叫出地图,确认好相对位置跟路线后,习惯了还是很好用的。
地图设计也大多是由一个中心区域跟几个像花瓣的离心区域所组成,如果捷径
都有开起来,那么回来跑收集回收其实不会太累。
收集品的导航影片,我会推荐:https://youtu.be/ut2nFAYWcyI
至于几个技术性奖杯,例如要先把聚能枪子弹缓速,再拉人过去撞的奖杯,
你可以直接把英文奖杯打进youtube搜索。比较要注意的是强化缓速打死25人的奖杯
你是要一直按R1,要到有聚气放出缓速的感觉后,再杀敌才算的,R1放缓速的途中打死
是不算的。回响虽然只要收集75个,但很多回响都是藏在隐密路径,而全路径探索
又是绑死在奖杯之内,所以你还是乖乖的找影片收集吧。
整体来说收集是比较恼人的游戏体验过程,但跟原力解放的最难难度通关奖杯
硬是要逼你破关2~3次的高时数来比,组织殒落已经算很亲切了。
总之你如果对星战与光剑题材有兴趣,而且可以容忍缺点的话,
基本上我还是会推荐《组织殒落》的。
作者: rattrapante (关东桥乔治克隆尼)   2020-03-08 01:04:00
绝地宗师难度全破 爽
作者: dio0204 (逐雨)   2020-03-08 01:26:00
这款是去年的惊喜 屌打很多靠狂粉刷声量的垃圾
作者: chiefviola (豪A)   2020-03-08 01:33:00
剧情写死了没办法
作者: nightseer (小爱)   2020-03-08 01:46:00
用武侠小说比喻很烂,那些原力根本都是基本盘
作者: cooxander (天使)   2020-03-08 02:08:00
最后的魔王很惊喜啊,完全料不到
作者: pipi4030 (鱼儿)   2020-03-08 02:26:00
我记得解锁原力推击的时候,真的有一种降龙十八掌的感觉,到处对着墙面拍打好不威风XD
作者: LastAvalon (eεαν)   2020-03-08 04:37:00
每次打开地图看到隐藏路径在最深处就觉得累…
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2020-03-08 05:17:00
不能传送还蛮烂的..
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2020-03-08 07:09:00
技能卡路径的游戏不少吧,新的tomb raider也有啊,这也是metroidvania类型的基本特征不是吗?
作者: rayneasd (莱特宁)   2020-03-08 07:20:00
很多游戏都有, 连GOTY战神也是, 一堆动作, 冒险都是!这片真的就是加减玩, 不会太差也不会太好!
作者: tom501062003 (池袋情报商)   2020-03-08 09:12:00
星战系列的故事不是一直都长这样吗XD
作者: hydeless (海德)   2020-03-08 09:46:00
ㄜ,正确来说你自己个杂号自封的绝地武士,学徒以上武士未满,经过66密令宗师(Master)只剩三个,尤达跟欧比王跟最后那只王,凯尔跟他这种宗师等级实力差距多大不用多说。
作者: clubee (柏拉)   2020-03-08 09:58:00
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2020-03-08 10:07:00
对,Cal从游戏的描写来看很弱,不是什么练成绝世武功的一代宗师
作者: hydeless (海德)   2020-03-08 11:21:00
新创的星战作品要遵守米老史跟卢卡斯协议的星战宇宙旧的太夸张像灭星者那样就会被归类成传奇的外传性质不管是动画反抗军或是新的复制人之战,都是有遵守星战宇宙的设定,所以不管是Ezra、Kanan或是Cal注定都会碰上历史之壁就是路克是唯一的绝地。
作者: dan5120 (别乱Q 屾(゚皿゚メ))   2020-03-08 14:40:00
看过美剧shameless再玩有点怪 哈哈
作者: NYPD319198 (小钟)   2020-03-08 14:50:00
我觉得可以请重生工作室做哈利波特游戏新作,反正哈利波特游戏的版权本来就EA的,一定会很棒
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2020-03-08 15:10:00
最后打不成的魔王可能成为续作伏笔了
作者: financial911 (通識教育學系)   2020-03-08 15:14:00
作者: streamer (ゲゲゲ~~)   2020-03-09 01:30:00
我记得目前正史只剩电影+动画+迪士尼接手后的小说还有这游戏~喔还有之前刚播完的曼达洛人~
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2020-03-09 09:42:00
star wars battlefront也是正史。kotor虽然不是正史但是里面的Revan是
作者: aensland   2020-03-10 08:19:00
其实原力的使用还是可以组合得很好 我都是把小兵拉过来抓着 再找悬崖丢出去

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