[心得] Death end re;Quest 2 白金微雷心得

楼主: Misora (天空 才是梦想的终点)   2020-03-07 22:35:12
Death end re;Quest2(デス エンド リクエスト ツー)
https://www.compileheart.com/derq2/
一轮通关时数把剧情语音好好听完只需要30小时内
白金奖杯则要跑二轮,加上一些新要素则再加上约9小时,总计40小时内
https://i.imgur.com/n8U3s4T.jpg
首先来谈剧情
主打猎奇的本作,在故事的表现手法上比起前作成熟多了
本系列剧情上最大的特色就是有许多的bad end要看
但前作有很多的bad end都莫名其妙,硬凹的很牵强
相对上来说本作的bad end大部分都处理得"不错",既残酷又贴合剧情
但前后这两作对于bad end的定位有着根本上的不同
前作的bad end本身就是在解释主角在无限轮回中看遍了各种结局
最终能达到steins gate(误XD)最佳路线的准备事项,所以看遍各bad end有其意义
但本作的bad end就没有这种感觉,似乎就只是在展示各种残酷虐杀而已
说起残酷虐杀,本来这应该是前作售前宣传的一个重点
可惜的是前作发售后,并没有让玩家体验到多少残酷的部分
主因是前作的残酷主要都放在bad end里,但处理的草率很难让人入戏
但本作就截然不同了,老实说本作的剧情 真 的 很 残 酷,各种无惨
并不只是在bad end而已,各个章节的必经剧情几乎都在展示编剧的恶趣味
特别是剧情真相开始揭露的7,8,9章,我在看的时候真的是挺不舒服
就连上传的游戏影片标题都要特别标注"阅览注意"了
CG在呈现剧情的残暴上也是很重要的一环
前作的CG数量就很不错了,有30多张,而本作再多一点点来到了40多张
其中有几张CG红通通的一片,搭配当下的剧情演出,真的是挺毛骨悚然的
除了残暴外,本作对于悬疑恐惧也营造得不错
谜团一般的小镇与养护设施,隐瞒着什么的寮母、女仆群以及教会
很好的呈现出了主角群们深陷巨大的阴谋恐惧中难以自拔
每每想要反抗逃离就会招来残酷的结果
悬疑这点比起前作大幅进步虽是好事,但本作还留着几个谜团未解
不晓得是要准备续作的伏笔还是只是单纯编剧忘了收
特别是女主角梦见的景象与事实间还有一段很大待解释的空间
原本我以为二轮的新增剧情会解释清楚,但可惜这边到目前依然还是问号
说到二轮的新增剧情方面,主要是用来补完前作中最没解释清楚的部分
也就是身为上一层世界(外面人)的リディア
新增剧情中交代了不少リディア以及她的世界的概况
基本上リディア介入主角们的这个世界的情况就跟主角们介入前作游戏世界中类似
也一并解释了本作的幕后最终boss的来历与动机
二轮的新增剧情除了补完リディア参与前作的部分外,也抛出了不少伏笔与疑问
有新的黑幕于上一层世界中登场,而且通关后解锁的里OP内透露似乎是位认识的人
不过最大的谜团依然还是在于前后这两作的主角本身
原本我以为前作的主角 水梨新 是与 リディア 都是同样来自上一层世界的人
但看完了新增剧情后似乎不是这样
感觉 水梨新 与本作主角 东山まい 似乎又是来自更高一层的次元,类似神的等级
真相究竟如何呢? 如果还有续作应该就会揭晓了吧
虽然前作的成绩亮眼,但本作的表现却不太妙阿
首周只有7000套而已,是前作的一半不到,且次周还掉出了法米通30名外orz
控肉社前阵子一连串让人摇头的错误操作真的是砸掉了自己的品牌了
虽然本作剧情上可圈可点,但在游戏系统的表现上就差强人意了
战斗系统可说是毫无进步,与前作一模一样
这种战斗系统不至于不好玩,但了无新意让人感觉战斗只是附加的
而且连本作战斗最大特色的"变身"后的缺点都取消了
地图上也没什么明显不利玩家的bug,绝大多数都是增强状态与快速变身用的
基本上就是能变就变,变好变满开全体大绝瞬杀敌群快速演完战斗
系统上唯一能算是亮点的新增要素只有时不时会跑出来吓人的黑影了吧
地图上固定地点触发的黑影被追到直接game over
初见时配上特效真的是蛮震撼了,让人直觉就是要不停地逃跑
而战斗中乱入的黑影每回合结束会直接打死范围内的所有人,范围还会不断扩大
由于战斗中黑影都是无预警乱入,有时候甚至是在几名同伴行动完后才乱入,根本没得躲
这个系统还不错,每每出现都能让人压力瞬间飙高
讲到黑影,这个就最可惜了
本来以为黑影应该是贯穿本作最重要的一个谜团
结果除了初期出现很吓人外,到最后就仅仅只是个黑影而已,剧情上没什么着墨
总结来说
本作的剧情表现依然亮眼,比起前作还棒的多
前作主要就是终盘的展开让人拍案叫绝强拉尾盘
本作则是前面就有很强劲的力道,且终盘依然强劲
但除了剧情外就真的只能说控肉社要好好加油了
不仅游戏系统缺乏新意,3D模组的表现也是维持着几年前的水准
最后附上全程录影(修正连结)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLBpATMLaT6BcxTmlPKhetFumjqUMHc7NB
如果想体会本作剧情中最残暴的段落的话,首推就是8章开头的这段了
https://www.youtube.com/watch?v=4jho6RDXMtU
以上
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2020-03-07 23:02:00
全程录影太凶www 推心得
作者: neroute (Neroute)   2020-03-08 04:36:00
全程录影的连结有问题 会连到个人的播放清单看评价看来要从1代开始补了 (′・ω・‵)
作者: shun2010 (SHUN)   2020-03-08 04:39:00
所以这作尺度比二代大很多吗? 一代不论是CG或剧情我都感受不到为啥会被列为18禁...*抱歉笔误,上面推文尺度比较的是1代
作者: piliamdamd (ppw)   2020-03-08 05:29:00
推 椎菜戏份多不多呀 只在意这个
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2020-03-08 09:35:00
控肉社搞了什么错误操作吗 求详细
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-03-08 15:43:00
有点忘了...那阵子控肉社搞了好几款性质相似但粗制滥造(?)的RPGガラパゴスRPG计画后几作的销量完全暴死
楼主: Misora (天空 才是梦想的终点)   2020-03-08 20:41:00
我时间顺序可能有记错,简单来说就是东风轮敬久接任控肉社社长后,同时开启了很多条产线,大概就是6,7个IP一起做那样,但控肉社旗下的工作室也不外乎就是IF那几个,根本没开发能量可以同时做这么多,导致那个时期出了很多真的是雷到让三千死士也辩护不下去的作品,其中最主要的就是勇者涅普了,这款是外包给加拿大还是那里的小工作室做,结果上市后是个连正常游戏下去都做不到的夸张悲剧品质,被死士们骂翻也直接砸掉了原本有涅普有保底的控肉社基本盘。更惨的是后来控肉社神主牌的绘师つなこ也离开了,这位负责涅普与DAL系列的绘师可说是整个控肉社的灵魂阿,而且早期控肉社能以小规模打出业界口碑很大部分是靠着つなこ、フカヒレ、平野克幸等等这些大牌绘师的加持,基本上买控肉社游戏等于是在买绘师,结果后来大开战线那阵子出了好几款根本不知道是谁画的作品,最有名的就炼金术士之狐アークオブアルケミスト先不管游戏内容,那画风就让人根本不想玩,所以勇者涅普创下了涅普系列最差口碑,而炼金术士之狐创下了最差销售量。接下来舰B挟著广大的粉丝虽然卖出佳绩,但有玩过的人应该很清楚,碧蓝Crosswave的游戏品质也是让人摇头,推不下去这些下来最大的受害者就是这款Derq2了,虽然游戏系统上完全没进步,但剧情真的可圈可点,至少不应该输前作这么多。ガラパゴスRPG坦白说前面几款真的很棒,像是omega Quintet妖精剑士以及藤岛康介闹出很大风波的黑蔷薇女武神,每款都有很多创意,但后来就像是在吃老本般,几乎都是照操旧的。现在控肉社应该是要把一切都赌在年中的VVV上了,挽回死士
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2020-03-09 01:41:00
楼上你这文字量拿来发文目测至少两三百P币 亏了亏了

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